Partida Rol por web

KDD 2019 Guerra de comida

Escena personal Zigurkat.

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29/03/2019, 01:40
Director

Esta escena es para las dudas personales sobre la creación del personaje al principio. Mas adelante puede servir para expresar dudas sobre lo sucedido en la partida.

Por ejemplo, que a uno de los dos no nos haya quedado claro lo que ha escrito él otro en la escena de la partida.

También para proponer tramas complementarias.

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29/03/2019, 22:22
Zigurkat

En principio entonces escogeré un pregenerado.

Veamos. De la lista me llaman estos. He intentado coger algo que no sea "mago" (mago, shaman, tecnomante) y que parezca sencillo de jugar (en apariencia, que igual me equivoco):.

- Isabel, negociadora de Barcelona humana.

- El constructor de panteras, técnico de Salish orko.

- Zigurkat, detective de Seattle orko.

- Shemar Castle, detective de Seattle orko.

Lo de que haya detectives orkos me ha parecido muy gracioso. De poder escoger me decantaría por uno de esos dos detectives orkos si es posible.

De todos modos, si crees que cualquier otro de la lista o que tengas ya pregenerado por ahí  es mucho mas adecuado para un novato en este juego como yo (o para la partida en si), adelante. Juego con lo que me digas sin problemas.

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29/03/2019, 22:41
Zigurkat

Y no es necesario que pases la ficha a limpio ni nada de eso. En la KDD puedes darme la ficha tal y como esté (mientras sea legible) y para que quede intacta y no emborronártela puedo apuntar las heridas y demás en un folio en blanco aparte.

Y disculpa por haber sido tan seco de primeras por MP. Es que me agobié un poco con tanta cosa en la partida. Intentaré leerme las escenas sobre reglas y trasfondo para antes de la KDD. No prometo nada, pero si tengo un ratito les pegaré un repaso.

 

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29/03/2019, 23:04
Director

Zigurkat me parece que sería la mejor opción, dispone de menos implantes cibernéticos.

Si que es necesario ya que cree a los dos detectives y dos hermanas a la vez y la historia esta entremezclada.

Tendrás aparte de la ficha con los números la historia del personaje. Una parte será la que explicaras a tus compañeros al describirte, y la otra será la verdadera historia con cosas que solamente tú y las dos hermanas sabéis.

Para ponerte en el papel de un orko.

Su situación social sería como los negros en los Estados Unidos al poco tiempo de aprobarse la ilegalización de la Segregación. La ley dice que son iguales pero la mayoría de la gente los sigue considerando inferiores a los blancos.

 

Isabel está metida en la política de las grandes corporaciones que luchan por ser las que lo dominen todo. Es la representante de un dragón en Seattle, el anterior es simplemente interiorizar una cosa que has podido ver en películas, series…

Notas de juego

Tranquilo por el tono, yo prefiero la sinceridad que lo que ahora llaman políticamente correcto.

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14/04/2019, 22:32
Director

Información personal de Zigurkat.

Una de sus mayores motivaciones en esta vida solamente la conocían hasta hace muy poco dos humanas que conoce de toda su vida y una antigua vecina mas mayor. Es un superviviente de la Noche de la Furia de Seattle. Las dos hermanas trabajan en su Asesoría de Seguridad, como socias. Los padres de ellas murieron aquella noche porque ellas jugaban con él, los ejecutaron sumariamente delante de la puerta de su casa como traidores a la raza humana. Él y sus padres también orcos, sobrevivieron, aunque ellos no pudieron seguir viviendo en Seattle y han marchado a una pequeña aldea en Cascada Orko. Zigurkat permanece en Seattle ya que considera que tiene mucha faena que hacer.

Su permiso de investigador, con todos los permisos en regla, le facilita darse pequeñas satisfacciones personales. Hay muchos Policlubs Humanis y todavía mas cantidad de grupos parecidos que se han ido escindiendo. A veces durante el encargado de comprobar, y documentar para la demanda de divorcio, si alguien engaña a su pareja simplemente tiene que ampliar el zoom de la cámara para grabar a los que entran y salen de uno de sus locales. Mas de una vez lo han descubierto y han llamado a sus contactos en Lone Star, Zigurkat se a limitado con toda amabilidad a mostrarles su acreditación, los permisos de armas y el contrato por cumplir.

Tiene una buena lista, que va ampliando, y una Ruger Super Warhawk que le cedió uno de los primeros que elimino. Se trataba de un conocido líder local que hacía muy poco había abandonado el Policlub Humanis anunciando que crearía su propio Policlub mientras amenazaba a los dirigentes de haberse vendido al dragón Dunkelzahn. A los pocos días logro que le prestara su Ruger y desde entonces es realmente un pilar de Seattle, esta dentro de los cimientos de uno de los pilares del monorraíl.

El que él y Shemar, los investigadores privados, sean orkos les ha ocasionado problemas a la hora de encontrar clientes, pero al mismo tiempo hace que nadie piense que ese orko que lo miraba pueda ser un detective, apenas hay en Seattle que no sean humanos. Por otro lado, sus ciberimplantes no son evidentes a simple vista.

Shemar es el que normalmente entra a trabajar en un puesto de trabajo de baja cualificación, en la empresa del objetivo, lo típico en un orko, o en una lo más cercana posible. Zigurkat interviene en los casos que prevén que se tengan que usar las armas, o dándole apoyo en ese punto. Helen se encarga de la parte astral, además del apoyo mágico. Por su parte Hanna se ocupa de la matrix.

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03/06/2019, 18:11
Director
                               
  Nombre Arquetipo Raza                        
  Zigurkat Detective Orko                        
                               
  Atributos   Reserva de dados   Iniciativa              
  Constitución 7,00   Ciberconexión     Básica 5+1D6 (2D6)              
  Rapidez 6,00   Combate 8   Astral                
  Fuerza 6,00   Combate astral     Ciberpilotos                
  Carisma 5,00   Control     Matriz                
  Inteligencia 6,00   Hechizo                      
  Voluntad 3,00         Karma              
  Esencia 3,30         Buen Karma                
  Magia 0,00         Reserva de Karma                
  Reacción 5 (7)                          
                               
  Habilidades activas            
  Nombre Atributo Nivel Nombre Atributo Nivel Nombre Atributo Nivel            
  Habilidades de combate Habilidades mágicas Habilidades técnicas            
  Armas arrojadizas Fuerza   Hechiceria Voluntad   Biotecnologia Voluntad              
  Amas de asta Fuerza   Invocación Voluntad   Computadoras Inteligencia              
  Armas de filo Fuerza   Interpretación de aura Inteligencia   Demoliciones Inteligencia              
  Armas deproyectil Fuerza   Nombre Atributo Nivel Electrónica (C/R) Inteligencia 3            
  Armas láser Rapidez   Habilidades físicas Electrónica Inteligencia 3            
  Armamento pesado Fuerza   Atletismo Constitución 4 Nombre Atributo Nivel            
  Artillería Inteligencia   Buceo Constitución   Habilidades de vehículo            
  Combate subacuático Fuerza   Sigilo Rapidez 4 Aerodeslizador Reacción              
  Combate con ciberimplantes Fuerza   Nombre Atributo Nivel Aeronave de ala fija Reacción              
  Combate sin armas Fuerza 3 Habilidades sociales Aeronave de propulsión direccionable Reacción              
  Escopetas Rapidez   Etiqueta Carisma 4 Aeronave de rotor Reacción              
  Garrotes Fuerza   Enseñanza Carisma   Aeronave MLA Reacción              
  Lanzaproyectiles explosivos Inteligencia   Interrogatorio Carisma   Barco Reacción              
  Látigos Rapidez   Intimidación Carisma   Coche Reacción 2            
  Pistolas Rapidez 3 Liderazgo Carisma   Moto Reacción              
  Ribles/fusil Rapidez   Negociación Carisma 4 Motora Reacción 2            
  Ribles/fusil de asalto Rapidez         Submarino Reacción              
  Subfusiles Rapidez 2       Velero Reacción              
                               
  Habilidades de conocimiento            
  Nombre Atributo Nivel Nombre Atributo Nivel Nombre Atributo Nivel            
  Conocimiento callejero Conocimiento académico Conocimiento del Sexto Mundo            
  Policlubs Humanis (facciones) Inteligencia 5   Inteligencia     Inteligencia              
  Policlubs Humanis (líderes y sedes) Inteligencia 5 Nombre Atributo Nivel                  
  Comite para los derechos de los Metahumanos Inteligencia 5 Aficiones                  
  Bandas de Seattle Inteligencia 5   Inteligencia                    
  Nombre Atributo Nivel                        
  Conocimiento teórico                        
  Procedimientos de seguridad Inteligencia                          
                               
                               
                               
                               
                               
  Habilidades idiomaticas                      
  Nombre Familia Atributo Nivel                      
  Inglés Germánicas Inteligencia 6 LE 6                      
  Saliish Salish Inteligencia 4 LE 2                      
  Japonés Japonés y coreano Inteligencia 2 LE 1                      
  Azteca Uto-Azteca Inteligencia 1                      
                               
  Cyberware                      
  Nombre Alphaware Nivel Esencia                      
  Reflejos implantados con accionamiento reflejo no 1 2,2                      
  Conexión de arma inteligente no   0,5                      
                               
  Armas        
            Alcance                  
  Nombre Clase Disimulo Modo Munición Corto Medio Largo Extremo Daño Modificaciones        
  Ares Predator III Pistola gran calibre 4 SA 15 c 0 - 5 6 - 20 21 - 40 41 - 60 9L          
  Caja con 100 balas normales                            
  Caja con 30 balas de gel                            
  Cargadores vacíos 3                            
  Ares Predator III Pistola gran calibre 4 SA 15 c 0 - 5 6 - 20 21 - 40 41 - 60 9L          
  Caja con 100 balas normales                            
  Cargadores vacíos 3                            
  SCK Modelo 100 Subfusil 4 SA/FR 30 c 0 -10 11 - 40 41 - 80 81 - 150 7L          
  Caja con 200 balas normales                            
  Cargadores vacíos 4                            
  Ruger Super Warhawk Pistola gran calibre 4 TT 6 t 0 - 5 6 -20 21 40 41 - 60 10L          
                               
  Equipo                        
  Nombre Disimulo Peso                        
  Secretaria de bolsillo 3 0,5                        
  Unidad de datos de 1000 MP                            
  Contrato Doc Wagon básico                            
  Teléfono móvil de pulsera 4                          
                               
  Ropa y blindaje                    
  Nombre Disimulo Balistico  Impacto Peso                    
  Abrigo largo Securetech 10 4 2 2                    
  Ultra chaleco Securetech 14 3 2 2,5                    
  Chaleco Securetech 15 2 1 0,75                    
  Chaqueta Securetech 9 5 3 3                    
  Ropa Securetech 12 3 0 2,5                    
  Ropa normal 4 mudas   0 0 1                    
                               
  Vehículos  
  Nombre Maniobralidad Velocidad Aceleración Estructura Blindaje Señal Autonavegación Piloto Sensores Cargamento Carga Plazas Accesos  
  Ford Americar 4 6 105 8 3 0 2 2   1 10 110 2 2 2 1m  
  Samuvani Criscraft Otter 4 45 6 5 0 3 2   1 18 300 2 2 2 abierto  
  Carta náutica de Seattle                            
                               
  Hechizos                    
  Nombre Tipo N objetivo Duración Fatiga