Los personajes empezaran a nivel 10, pero primero describire un poco la ficha y el como hacerla. La primera parte es hacer la de nivel 1, y luego se suben los niveles hasta 10.
Info del personaje
Nombre:
Raza:
Nivel:
Descripcion fisica y psicologica:
Metas a conseguir:
Atributos
Fuerza: ( )
Vitalidad: ( )
Magia: ( )
Espíritu ()
Velocidad/Iniciativa: ( )
Suerte ()
Inicialmente se tienen 90 puntos para distribuir en habilidades y atributos. No se puede poner mas de 8 puntos en un atributo en concreto, el maximo en atributos a poner es 28 en total. Gastar un punto en habilidad te da un porcentual de 5, no se puede tener mas de 80 porcentual al principio.
Habilidades
Alquimia, Montar, Conocimiento, Arte, Alerta, Herreria, Actuar, conducir, etiqueta, jugador, historia, intimidacion,acrobacias, liderazgo,mecanica, medicina,robar,sigilo,supervivencia, rastrear, escalar, nadar, buscar, avistar, seducir.
Limite
Como los FF, los personajes tendran un limite, se determinara con el master. Hay 2 tipos: fisicos y magicos, se tienen 14 puntos para gastar en limite. Ya lo explicare con mas detalle. Cada 4 niveles se dispone de un punto adicional para incrementar el Limite.
La manera de gastar los puntos son las siguientes: gastar un punto, da un 10 de que el Limite funcione, el maximo a conseguir es 95%. Se puede gastar un punto para ganar un dado en el efecto del Limite.
Ejemplo de Limite, el de Evangelio de Aeris. Gasta 9 puntos en subir su efectividad al 90% y los otros 5 en dados, esta asociado al hechizo de Cura (que va con dado de seis), asi que si lo tira, en este caso curaria a varios compañeros 5d6. Detalles de si afecta a varios oponentes o a unico se hablaran con el master. Normalmente se asociara a un poder o hechizo, asi que si el hechizo mejorara de cura a cura+, el Limite mejoraria.
Hechizos/Poderes
Los personajes empezaran con 4 hechizos/ poderes, dependiendo de su clase. Se tendran que consultar con el master, pero para que os hagais una idea seran del tipo Piro, Electro, etc. Solo se tendra el nivel 1. Ejemplos de hechizo:
Pyro:
Daño:2d6+Magia, Nivel: 1
Pyro +:
Daño 5d6+Magia, Nivel:2
Cura:
Curacion:3d6+Magia, Nivel:1
Dormir:
El sujeto se pone a dormir un 1d8 turnos, tirada de resistencia para evitarlo.
Ejemplo de no hechizo:
Proteger:
Sobre amigo, protege 1d6 turnos, reduce daño fisico a 75%. Nivel 1
Caracteristicas
Puntos de Vida: 3+ vitalidad/2 (1-15 niveles)
Puntos de Magia: 3+ magia/2 (1-15 niveles) (para las clases de mago)
Puntos de Accion:3+ vitalidad/2 (1-15 niveles) (para las clases de no mago)
Defensa:Nivel*4+Vitalidad*2
Resistencia Magica: Nivel*4+ Espiritu*2
Ataque fisico: Nivel*5+ Fuerza*3
Ataque magico:Nivel*5+Magia*3
Aspecto especial
Para dar un punto especial y diferenciador a cada personaje, se decidira entre master y jugador, algo especial de cada personaje, siendo esto algo no combativo, sino no mas bien una especie de plus a los personajes.
Faltan algunas cosas pero para que veais por donde van los tiros.
Subida de nivel
Cada nivel que se suba se subiran los siguientes parametros, puntos de vida, atributos y porcentaje en habilidades:
Nvel Porcentaje habilidad Puntos de Vida Atributos
6-15 25% 3 + Vit/2 1
Los puntos de accion o magia suben exactamente igual que los de vida pero se cambia vitalidad por magia.
1-5 20% 3 + Vit/2 1
Atributos [28]
Fuerza: [8]
Vitalidad: [7]
Magia: [1]
Espíritu [2]
Velocidad/Iniciativa: [7]
Suerte [3]
Habilidades [62 (310%)]
Habilidad |
Pun. |
Habilidad |
Pun. |
Alquimia |
0 |
Acrobacias |
45 |
Montar |
0 |
Liderazgo |
0 |
Conocimiento |
25 |
Mecánica |
30 |
Arte |
0 |
Robar |
0 |
Alerta |
25 |
Sigilo |
55 |
Herrería |
0 |
Supervivencia |
25 |
Actuar |
0 |
Escalar |
0 |
Conducir |
0 |
Nadar |
25 |
Etiqueta |
20 |
buscar |
25 |
Jugador |
0 |
avistar |
25 |
Historia |
0 |
seducir |
10 |
Intimidación |
0 |
|
|
Caracteristicas
Puntos de Vida: 7
Puntos de Accion: 7
Defensa: 18
Resistencia Magica: 8
Ataque fisico: 29
Ataque magico: 8
Muy buenas, una cosa sobre la ficha, por estar deberia estar en la pestaña de personaje que tienes asignado, no en este tema. Muevelo cuando puedas, me alegro de verte por aqui ^^. Ademas, mirando el personaje faltan las subidas de nivel, que lo que has hecho es la base de nivel 1, es decir, 9 puntos en atributos mas, mas puntos de vida y mas porcentaje para subirse las habildiades.
Otra cosa tambien importante... mas o menos ya tengo la idea de que sera el limite y los poderes de mi personaje... solo necesito que me digas que tipo de arma lleva mi personaje... espada, sable pistola, katana... [lo que te guste ami me da igual, como si son 2 dagas una en cada mano XD]
Posiblemente los poderes de mi persoanje sean cosas como "Hoja hielo", "Rafaga de cortes", "Corte Genesis" o "Modo de combate: Fuerza de titan" alguna cosa asi que de como "Modos de combate" que den daño extra, velocidad, elemento o multi-turno, sera como un persoanje con tecnicas de auto apoyo, prisa para el mismo, escudo para el mismo y cosas asi...
Haber, yo habia pensado que fuera una espada, y que esta podria hacer como daño 1d8+ fuerza, y da +8 a la puntuacion de ataque, luego esta por ver las mejoras que se consiguen en partida y cosas asi ¿ok?
Sobre el limite y los poderes, me gustaria que me enviaras tus ideas y luego yo los adapto al juego, sobretodo los poderes con una descripcion, por ejemplo, corte hielo, se considera daño de hielo y hace 3d6 + fuerza o algo asi, que la verdad el tema de las magias lo tenia mas ideado que no lo otro. Asi que si me puede hacer un listado con los poderes que quieres y una posible y breve descripcion de lo que hacen, casi que mejor. Evidentemente, estos poderes tendrian mas niveles, por ejemplo, corte hielo, corte hielo +, corte hielo ++... cualquier duda me pones mensaje en este subforo.
¡Hola! ^^
Como puedes ver ya tengo la descripción y la historia acabados 100% (por supuesto he ampliado bastante la historia : 3)
Ya me he repartido todos los puntos y demás del nivel 1, ahora procederé a subirme hasta el nivel 10 :3
Solo queria preguntar cuales serían mis hechizos y aspecto especial.
¡Saludos!
Vamos con la lista
vale primero el limite:
Una duda del limite, si es el mismo limite, se le puede cambiar
-Luz de Luna (Hay otra possiblidad esta explicado mas abajo) : [seguramente sera 50% de golpe y 11 dados de daño.]
El espadachin carga de energia sanctus su hoja de la espada y susurra unas apalabras para que la alma del enemigo halle la paz interior en la luz de la luna o parecido... Tras eso hace un sinuoso movimiento con la espada y detras de la hoja aparece tambien al hoja como si se tratara de una camara lenta tras eso hace un rapido corte que ilumina durante un segndo y en ese destello aparece... al terminar el destello se encuentra delante del enemigo en cuestion y justo despues comienza a lanzar una cantidad de golpes incontables, que uno de tras de otro dejan una bella luz prominiente del filo... tras unos segundos de gran cantidad de cortes un gran golpe envia el enemigo hacia las alturas y el persoanje da un gran salto acrobatico... superando al altura de elevacion del enemigo... tras eso con un mortal se precipita hacia abajo y con un corte en forma de media luna envia el enemigo hacia abajo golpeandolo contra el suelo... Despues el persoanje carga toda su energia en la espada y la lanza en forma de Hoz que al chocar contra el enemigo crea un preciosa columna vertical de Luz que desaparece en el cielo infinito... Tras eso el personaje aterriza en su puesto original... [secuencia de ataque completa, puede ser que al principio solo haga la tanda de golpes...] (es como el Summun de FF VIII)
Aqui esta la lista sin descripcion para recordar lo que tengo que explicar: Corte elemental, Hoja sanctus, Apresurar, Espadas celestiales [Si te gusta al idea pero es demasiado bestia lo puedo pasar a un limite, y luz de luna es la posesion de una espada legendaria (leer mas abajo para entender)], Aura de campeon, Detener, Filos alterados, Corte Genesis/Nova/Artemis [los nombres son dependiendo del rango], Hoja de oscuridad, Voluntad Final, Llamas del fenix, y Destino final.
Corte elemental: Dota a la hoja de la espada con un elemento... es un intento de imitacion de las magias de mago pero usando la energia interior y no la magica... la Hoja puede o cortar directamente o atacar a distancia, en forma de un hoz de fuego, pinchos helados provinientes del filo o tal vez un rayo al rozar la espada...
Hoja sanctus: Dota a la espada con una bondadosa energia para expulsar el mal, al espada toma una tenue luz blanca que corta el mal y tiene un ataque secundario que lanza una onda de luz.
Apresurar: Permite auemtnar al velocidad del personaje y hasta la cantidad de ataques por turno si este esta en una situacion de estres o lo necesita apra poder derotar un oponente mayor, es la magia prisa usando la energia interior en vez de la magia blanca.
Espadas celestiales: Permite invocar el espiritu de una arma legendaria que haya quedado en al historia por una gran azaña o maldad, para ello antes debe realizar un contrato con el espiritu que protege ese poder... cuando la invoca entra dentro de la suya propia dotandola de un poder especial... Un ejemplo es llamar a Exaclibur y optener el poder divino de ataque durante un turno... Cada espada se manifesta de manera diferente y consume una energia impresionante... [El efecto de cada espada lo decide el master y deja sin puntos de accion al guerrero, si quieres tengo ejemplos de espadas, seria llamar las espadas finales de los juegos]. tambien se puede realizar un contraro si el amo de la espada te da permiso... solo invoca una replica del poder real por lo que cuesta igual como si llamara al espiritu... [seria pedir el poder de LionHeart de FF VIII pediendole a Square permiso y este tiene que dar-te un objeto como prueba del contrato...]
Aura de campeon: Tu energia interior sale durante unos segundos a la luz para sacar-te de una situacion complicada [se a de tener el % muy bajo], y a cambio de gastar casi toda la energia permite superar cualquier bache en el camino del guerrero ahcia su objetivo final... (Seria algo como forzar limite o bonos a daño)
Detener: Es parecida a la habilidad proteger... el personaje olvida el ataque y se dedica totalmnte a al defensa suya o a los demas... perdiendo totalemnte el ataque permite proteger a los demas y da bonos de defensa...
Filos alterados: Causa un efecto alterado aleatorio en el enemigo mientras no sea muerte [tambien peude ser un efecto que el persoanje elija, depende de ti, tambien variaria el coste dependiendo del efecto]
Corte Genesis/Nova/Artemis: El personaje abastece su arma con gran parte de su poder y la liga directamente con su alma... tras eso conjura un tremendo poder que se refleja en la espada con un gran poder de ataque pero a causa de ligar un momento el alma a la arma no solo causa cansacio si no que probca repercusiones fisicamente al persoanje [kita vida y puntos de accion], cada nombre representa un rando Genesis/ Nova = +/ Artemis = ++
Hoja de oscuridad: Es la habilidad opuesta a Sanctus, rodenado la espada de una aura malefica y aparte de daño succiona la vida del enmigo regenerando la del personaje.
Voluntad Final: El personaje jamas se rinde... gastando una gran cantidad de energia, cuando llega a 0 de vida es capaz de volver a levantar-se con las energias recuperadas, es causa que el aura del personaje y su voluntad toman el control sobre el destrozado cuerpo del guerrero... aun que eso no le salva de las herdias ya hechas... [seria que recuepera vida al llegar a 0, pero que caundo acaba el combate pasa a estar en negativos o algo asi...]
Llamas del fenix: El personaje llama la aura de un fenix... y a cambio de gran parte de su vida y energia puede recuperar de incosciente a un varios persoanjes repartiendo la vida que a gastado en ello... dandoles al menos un % minimo de su vida total [si el eprsoanje tiene 100 de vida y gasta 75, debe por lo minimo dar un 25% de la vida total a un personaje para recuperar-le el incosciente... si el otro tiene 200, tiene que dar-le 50 para revivierlo pero si tiene 40 solo con 10 le basta...]
Destino final: La tecnica suprema... el personaje dipsoita todo lo que tiene en un solo golpe... este golpe ahce que apse a tener 0 de vida y de putnos de accion... pero es un golpe con al energia suficiente para detener casi cualquier entidad por poderosa que sea [es un ataque Kamikaze a lo bestia.]
PD: reenviame lo que te envie por MP de la historia y la foto, por que se me olvido guardarlo en word XD
Son ideas, son muy bestias puedes limitar tanto como quieras XD
Lo del limite me parece bien hace 11 dados de daño pero a un solo enemigo ¿ok? que por cierto seran dado de d8, es decir, 11d8, porque los limites van ligados , en tu caso al arma, si consigues una espada que haga d10, pasara a ser 11d10. Ire revisando los personajes e ire diciendo si hay algo que este mal.
¡Buenas! xD
El caso es que yo ayer dejé por calcular las caracteristicas a lvl 10, le puse en vez del resultado un -, y esta mañana me he encontrado con que en vez del - está el resultado xD
¿Me lo has calculado tu?
En ese caso gracias ^^
Eso si, la defensa magica la he calculado yo, pero no se si está bien xD
Y bueno, mas cosas:
Ahora me pongo a buscar las habilidades de Lulú y las armas y todo eso xD
Cuando lo tenga te cualgo el link : 3
ARMAS, llevan sus efectos, pero no en todos llevan los modificadores : S, eso tendrias que decidirlo tu si eso.
Moguri
Un espacio para habilidades
Mogu incisivo
Penetración
Mogu agresivo
Atq. Físico +3%
Mogu fornido
Atq. Físico +5%
Mogu mago
Atq. Mágico +3%
Mogu rúnico
Atq. Mágico +5%
Mumba fuerte
Atq. Físico +10% o Atq. Físico +20%
Mumba brujo
Atq. Mágico +10% o Atq. Mágico +20%
Mogu obediente
Dos o tres espacios para habilidades
Mumba poderoso
Atq. Físico +…% y Atq. Mágico +...%
Mogu solicito
Cuatro espacios para habilidades
Mogu hábil
Sembrar habilidad
Mogu rápido
Sembrar rapidez
Mogu mágico
Sembrar magia
Mogu fuerte
Sembrar Fuerza
Mumba de agua
Efecto Agua
Mumba de rayo
Efecto Rayo
Mumba de hielo
Efecto Frio
Mumba de fuego
Efecto Fuego
Cactus observador
Ojo penetrante
Cait Sith cegador
Efecto Ceguera
Cait Sith silencioso
Efecto Mudez
Cait Sith dormilón
Efecto Sueño
Cait Sith venenoso
Efecto Veneno
Cait Sith pétreo
Efecto Piedra
Cait Sith lento
Efecto Freno
Cait Sith letal
Efecto Muerte
Cait Sith infernal
Dos efectos de bajo nivel para estados alterados (excepto efecto Zombi)
Mumba 2
Dos Efectos Adicionales
Mogu druida
Tres de tipo Atq. Mágico +...%
Mogu musculoso
Tres de tipo Atq. Físico +...%
Cait Sith sombrio
Efecto Ceguera+
Cait Sith sigiloso
Efecto Mudez+
Cait Sith hipnótico
Efecto Sueño+
Cait Sith tóxico
Efecto Veneno+
Cait Sith granítico
Efecto Piedra+
Cait Sith calmoso
Efecto Freno+
Cait Sith macabro
Efecto Muerte+
Cactus lider
Primer ataque
Cactus sónico
Iniciativa
Mogu enfermero
Saber Médico
Cactus Mirage
Magia+
Cactus prisma
Contramagia
Cactus vengativo
Contraataque o Evade y Ataca
Cactus Iracundo
Contramagia, además de contraataque o Evade y Ataca
Cait Sith Abadón
Tres Efectos para estados alterados (excepto Efecto Zombi+)
Mumba 3
Tres efectos elementales
Botín especial
Giles x2
Cactus hechicero
Consumo ½ PM
Mogu inspirado
Magia+ y tres de tipo Atq.Mágico +...%
Mago espacial
Cuatro de tipo Atq. Mágico +...%
Guerrero especial
Cuatro de tipo Atq. Físico +...%
Cait Sith caótico
Cuatro Efectos para estados alterados (excepto Efecto Zombi+)
Cactus mágico
Consumo PM=1
Poder especial
Turbo en apuros
Gran cactus
Turbo por PH
Cactus estrella
PH x2
Cactus cometa
PH x3
Energía espacial
Turbo doble
Fuerza espacial
Turbo triple
Rey de lespacio
PH x2 y Turbo doble
Amo del espacio
Turbo por PH y Turbo triple
Alma espacial
PH x3, Turbo por PH y Turbo triple
Espiritu moguri
Expansión de daño
Mumba 4
Cuatro Efectos elementales
Mogu domador
Capturar
Caballero cebolla
Especial: Arma de los 7 Astros
HABILIDADES
Habilidad: Fuego
MP: 4
Descripción: Habilidad de Lulu que realiza un pequeño ataque elemental de fuego en un enemigo
Habilidad: Fuego +
MP: 8
Descripción: Habilidad de Lulu que realiza un ataque elemental de fuego de tamaño medio
Habilidad: Fuego ++
MP: 16
Descripción: Habilidad de Lulu que realiza un ataque masivo elemental de fuego
Habilidad: Agua
MP: 4
Descripción: Habilidad de Lulu que realiza un pequeño ataque elemental de agua en un enemigo
Habilidad: Agua +
MP: 8
Descripción: Habilidad de Lulu que realiza un ataque elemental de agua de tamaño medio
Habilidad: Agua ++
MP: 16
Descripción: Habilidad de Lulu que realiza un ataque masivo elemental de agua
Habilidad: Trueno
MP: 4
Descripción: Habilidad de Lulu que realiza un pequeño ataque elemental de trueno en un enemigo
Habilidad: Trueno +
MP: 8
Descripción: Habilidad de Lulu que realiza un ataque elemental de trueno de tamaño medio
Habilidad: Trueno ++
MP: 16
Descripción: Habilidad de Lulu que realiza un ataque masivo elemental de trueno
Habilidad: Ventisca
MP: 4
Descripción: Habilidad de Lulu que realiza un pequeño ataque elemental de hielo en un enemigo
Habilidad: Ventisca +
MP: 8
Descripción: Habilidad de Lulu que realiza un ataque elemental de hielo de tamaño medio
Habilidad: Ventisca ++
MP: 16
Descripción: Habilidad de Lulu que realiza un ataque masivo elemental de hielo
Habilidad: Bio
MP: 10
Descripción: Habilidad de Lulu que envenena a un demonio causándole daño después de cada turno
Habilidad: Muerte
MP: 20
Descripción: Habilidad de Lulu que puede infringir KO en un enemigo instantáneamente
Habilidad: Demi
MP: 32
Descripción: Habilidad de Lulu con la que causa ¼ de daño de los HP del enemigo
Habilidad: Drenar
MP: 12
Descripción: Habilidad que recoge HP del enemigo restaurando el propio
Habilidad: Osmosis
MP: 0
Descripción: Habilidad que absorbe MP del enemigo
Habilidad: Llamarada
MP: 54
Descripción: Habilidad de Lulu que causa daño no elemental al objetivo
Habilidad: Doble Hechizo
MP: 0
Descripción: Habilidad de Lulu para hacer dos magias en el mismo turno
Habilidad: Reflejo
MP: 0
Descripción: Habilidad de Lulu que aumenta la evasión del equipo
Habilidad: Foco
MP: 0
Descripción: Habilidad de Lulu que sube el ataque y la defensa mágica del grupo
Y hay mucha smas que ya buscaré xD
De momento, con esas hay bastante, escoje 4 de esas y ya esta
Fuego, Ventisca (hielo), Trueno y morfeo (que morfeo no está, pero es de dormir al rival : 3)
Corte elemental: Dota a la hoja de la espada con un elemento... es un intento de imitacion de las magias de mago pero usando la energia interior y no la magica... la Hoja puede o cortar directamente o atacar a distancia, en forma de un hoz de fuego, pinchos helados provinientes del filo o tal vez un rayo al rozar la espada...
Hoja sanctus: Dota a la espada con una bondadosa energia para expulsar el mal, al espada toma una tenue luz blanca que corta el mal y tiene un ataque secundario que lanza una onda de luz.
Detener: Es parecida a la habilidad proteger... el personaje olvida el ataque y se dedica totalmnte a al defensa suya o a los demas... perdiendo totalemnte el ataque permite proteger a los demas y da bonos de defensa...
Hoja de oscuridad: Es la habilidad opuesta a Sanctus, rodenado la espada de una aura malefica y aparte de daño succiona la vida del enmigo regenerando la del personaje.
Tengo una duda, en el mensaje que me enviaste ponías que la subida de nivel se hacía con por cada nivel de subida, pero al ver el post pone que es de los niveles 6-15, ¿a cuál de las dos hago caso?
O sea, ¿subo desde el nivel dos o desde el 6?
Y no entiendo como se sube lo del 25%
Los puntos de vida si ahora mismo tengo 6 ¿en el siguiente nivel le sumo a ese 6 3+Vit/2? Por ejemplo, pero también tengo dudas en las demás.
Lo que comentas de nivel 6-15 es sacado de una tabla que lo copie literalmente, asi que ignora eso. El hecho, es que las subidas que se tienen que hacer es desde nivel 2 hasta nivel 10. La subida de cada nivel es que ganas algo, en este orden: 1 punto mas en atributo por cada nivel (9 en total), un porcentual a subir en habilidades, es decir, una habilidad que tengas al 50 la puedes subir al 60 y los otros 15 puntos como quieras, en otras habilidades, puntos de vida y de magia cada nivel, que son 3+ la mtiad de la vitalidad (o algo asi). Los puntos de vida los calculas con la vitalidad final, es decir, subes primero la vitalidad de nivel 10 y subes la vida de los niveles con esa. Si lo ves muy difiicl, sube solo los atribiutos y ya te actualizare yo mismo los puntos de vida y magia.
Lo del aspecto especial... lo e pensado un poco pero no lo tengo muy claro...
Tengo varias opciones:
La habilidad de jamas rendirse si lucha por lo que cree [Voluntad de hierro XD]
Amistad con los animales
La capacidad de calar a al gente [saber que piensa o averiguar sus intenciones]
Lo de amistad con los animales me parece correcto, pero lo de no rendirse jamas, si fuera no combativo... ¿que querrias que fuera? Da mas detalles :P