Partida Rol por web

Kobold Hall

OFF ROL (Todo lo que no sea de la partida)

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12/11/2008, 22:02
Director

Bueno,

¡Bienvenidos!

Aquí podeis comentar todo lo que no haga referencia a la partida: dudas/consultas, chorradillas, bromas, chistes, opiniones sobre el master :-P

Por cierto, se agradecerían opiniones/comentarios al final de la partida sobre lo que os ha gustado más (nada de peloteo, pero las palmaditas en la espalda se agradecen, motivan) y lo que os ha gustado menos (que así voy aprendiendo)

 

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13/11/2008, 23:28
Galid

Bueno, ante todo un saludo a todos! Vaya, vaya, volvemos a coincidir, Lurith!

Yo me acabo de comprar el manual, y ya tenía ganas de probarlo, para poner un poco en practica lo leído ;-)

A mi me gustaría llevar un mago, si no hay inconveniente. Ya cuando se confirme me pongo con la ficha. Como tengo el manual no creo que tenga problemas en crear la ficha, preguntando si eso alguna dudilla…

Un saludo!

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14/11/2008, 01:36
Neblin

Hola a todos... ¡por fin puedo hacerme un personaje propio para jugar! (Lástima que la aventura sea corta, aunque espero que de salir bien la cosa podamos continuar algún día.)

Bueno, como me hace tanta ilusión el tema que me da igual la clase de personaje que hacerme con tal de hacérmelo, os voy a dejar elegir a los demás primero y luego yo cojo el rol que le falte al grupo. (Aunque si no me toca lider mejor, que ya llevo un clérigo en otra... pero bueno, que siempre queda el warlord.)

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14/11/2008, 02:06
Roerkas

Vaya Sutagar! un placer repetir contigo, esta comunidad es un pañuelo. Como se nota que a Marcos y Ricky le quedan dos afeitás en la Haunted House de vitriol, tenemos tiempo libre :P 

Tengo curiosidad por la cuarta edicion. Saludos a todos! pues si Sutagar se pide al mago yo.. me cag... en su... bueno, vale, con el guerrero me apaño. =)

Me pongo a currar con el PJ, lo primero es pillar el manual. Pregunta de un profano.. hay muchos cambios en la creación de PJ respecto a la 3.5?

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14/11/2008, 02:26
Neblin

Bueno... tienen en común las fases: clase, raza, caracteristicas, dotes, habilidades, equipo... solo que además ahora tienes que elegir poderes (y rituales si eres mago o clérigo), que sería como tener que elegir conjuros en la otra edición, solo que ahora las clases marciales también los tienen en forma de distintos ataques.

Por lo demás es un juego bastante diferente, así que asegurate de mirar bien el manual primero, no hagas lo que un personaje de una partida mia en mesa que se cogió un señor de la guerra y dijo "ah, este es de combatir cuerpo a cuerpo, así que le pongo fuerza, constitución y algo de destreza" pensando como en la edición anterior, y resulta que no le puso nada de carisma ni inteligencia, que resultan ser unas de las caracteristicas principales de esa clase.

Más que nada fijate en que características utilizan los poderes de tu clase (que ahora por ejemplo el paladín puede atacar cuerpo a cuerpo con el bonificador de carisma en vez del de fuerza aplicado a ataque y daño), y escoge raza y valores de caracteristica en consonancia.

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14/11/2008, 08:57
Mialee

Hola a todos! :D

He estado leyendo un poco, lo escrito por aquí, parece que ya hay un mago y un clérigo. Yo la verdad es que no sé que cogerme... ya sé. :P Un ranger con el estilo de dos armas, a ver qué tal está... :D

A Two-blade ranger :D Ahora que tengo tiempo, me pongo con la ficha, a ver si para dentro de un rato la tengo terminada. ;)

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14/11/2008, 12:17
Galid

Cita :

Vaya Sutagar! un placer repetir contigo, esta comunidad es un pañuelo. Como se nota que a Marcos y Ricky le quedan dos afeitás en la Haunted House de vitriol, tenemos tiempo libre :P

Eh Lurith, que yo llevo al hippie Gregory en la partida de Vitriol, y no a Marcos!! XDD

Cita :

pues si Sutagar se pide al mago yo.. me cag... en su... bueno, vale, con el guerrero me apaño. =)

Oye, que tampoco me importa llevar a otro personaje, así que si quieres al mago no hay problema ;-)

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14/11/2008, 13:40
Roerkas

Hosti Sutagar, es verdad. Va a ser que te seguia haciendo viejo y orondo por Wilmor :P y tranqui, me quedo con el guerrero y asi cambio.

Gracias por la explicación Rubenloko, voy a ver que se puede hacer.

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14/11/2008, 17:23
Neblin

Cita:

He estado leyendo un poco, lo escrito por aquí, parece que ya hay un mago y un clérigo

Un mago y un guerrero querrás decir, que yo dije que "no" quería un clérigo.

Cita:

Gracias por la explicación Rubenloko, voy a ver que se puede hacer.

De nada, pero no te preocupes que el manual es bastante clarito y las clases y razas vienen bien resumidas en un cuadro todas sus caracteristicas principales.

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14/11/2008, 18:24
Morgran Axewielder

Notas de juego

Mmmm. Veo que, como siempre el puesto de líder es el que está más vacante XDDDDD

Yo llevo por ahí un par de clérigos y un warlord. Estoy pelín saturado con el tema pero dado que todavía no he llevado ningún clérigo de 4ª me lo apunto (a ver si son tan malos como parecen) y así Rubenloko tiene donde elegir.

Un clérigo enano de Kord...

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14/11/2008, 20:34
Director

 

Bueno,

Esto empieza a rodar, os iré mirando la ficha y si veo algo a corregir os lo posteo aquí solo para vosotros

Lo de las clases vosotros mismos, a mi me da igual que no haya clerigo, como si sois 5 magos (un conclave :-P)

Recordar decir más o menos como os conocisteis, solo una idea general, luego lo posteais, es solo para que os pongais más o menos de acuerdo para que encaje en la historia del personaje

 

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14/11/2008, 20:37
Director

Hola Barduk,

Encantado señorita Mialee :-P,

De la ficha todo ok, salvo:

Te falta apuntar (por ser elfo):

Group Awareness: You grant non-elf allies within 5 squares of you a +1 racial bonus to Perception checks.
Wild Step: You ignore difficult terrain when you shift (even if you have a power that allows you to shift multiple squares).

Para elegir el arma de la segunda mano (la mano torpe), se ha de elegir una que tenga la propiedad Off-Hand y la espada larga no la tiene. Las que la tienen son: dagger, sickle, handaxe, short sword, throwing hammer, katar (esta última es del tipo de armas superiores)

El kit del aventurero vale 15 y cada orbe 2, o sea que si quitas 1 vale 13 y no 11, como supongo que ya no quieres dos espadas largas esto se arregla solo, pero si es por 4 monedas ok no hay problema, pon el que falta si quieres

creo que es todo

Notas de juego

cuando estén todas las fichas empezamos, pero hay algunos que es la primera vez que se leen el manual así que irán algo más lentos

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15/11/2008, 01:08
Neblin

Cita:

Estoy pelín saturado con el tema pero dado que todavía no he llevado ningún clérigo de 4ª me lo apunto (a ver si son tan malos como parecen) y así Rubenloko tiene donde elegir.

Gracias, pero no es que sean malos, el que es un poco malo es el pregenerado de tu partida, pero un enano con su +2 a sabiduría seguro que funde, que puedes maximizarsela bastante.

Yo creo que me haré un picaro mediano, que no tenemos brujo y si no queremos gastar una dote a lo tonto, el brujo y el picaro son los unicos que pueden empezar con la habilidad de hurto entrenada y ocuparse satisfactoriamente de las trampas (sobre todo el picaro al ser la destreza caracteristica principal de se clase y ni secundaria para el brujo).

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15/11/2008, 12:34
Galid

Bueno, yo tengo una pequeña duda con el mago. Segun el manual el libro de conjuros contiene los conjuros diarios y de utilidad, pero no pone nada de los de encuentro. ¿Esos se tratan como poderes normales, como los de otras clases, eligiendo simplemente los que tienes al hacer la ficha y subir de nivel?

 

Y otra dudita más para los entendidos... Según el manual pone que la destreza es importante para los magos, pero salvo que cojas la varita como utensilio, no tiene mucha utilidad, ¿no? Mirando por encima no he visto que los poderes utilicen la destreza ¿No es mejor tener buena constituición que destreza?

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15/11/2008, 12:38
Morgran Axewielder

Notas de juego

Si no lo digo por Mikael. Lo digo porque fue la sensación con que me quedé después de leer el capítulo de clérigos del MDJ-4. Me parecen con mucho la peor de las 8 clases de personaje del básico...

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15/11/2008, 13:08
Mialee

Galid, ahora mismo no tengo el manual delante para decirte lo de la destreza o la constitución.

Lo de los poderes de encuentro: no van en el libro son como los de A voluntad, los usas y ya está. Son poderes normales.

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15/11/2008, 13:16
Galid

Ok, gracias Barduck ;-)

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15/11/2008, 14:17
Neblin

Sobre la destreza tienes toda la razón, si no usas la varita te es completamente inutil excepto para la iniciativa, ya que el modificador a reflejos y CA lo vas a sacar de la inteligencia que será mayor. La verdad es que es raro, porque normalmente si te dicen que una caracteristica es de clase, o bien los ataques se hacen con ella, o tienen algún efecto secundario en los poderes relacionados con ella, pero en el mago con la destreza no ocurre...

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15/11/2008, 14:33
Neblin

Cita:

Si no lo digo por Mikael. Lo digo porque fue la sensación con que me quedé después de leer el capítulo de clérigos del MDJ-4. Me parecen con mucho la peor de las 8 clases de personaje del básico...

Bien mirado, la verdad es que si, porque ahora que todo el mundo puede curarse, ser un personaje que solo destaca en sus curaciones no es como para tirar cohetes, pero siguen siendo muy necesarias para el grupo esas curaciones extra. Los bufos si acaso no están tan mal, esos bonificadores al ataque y salvaciones extra, y contra no muertos yo creo que funde. Luego si eliges un buen dios hasta su poder de canalizar divinidad puede estar bien, normalmente para curar eso si.

Pero en lo que falla sobre todo es en ser la clase que peores ataques y daño puede hacer me parece a mi (exceptuando contra no muertos si acaso), con respecto a esto, recuerda como Mikael fallaba más que una escopeta de feria, yo te aconsejaría centrarte más en una sola caracteristica de ataque, que tener dos poderes de caracteristicas distintas a +3 pudiendo tener dos de la misma caracteristica a +5 se nota mucho.

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15/11/2008, 14:49
Galid

Ok, eso me parecía a mi. Así que le daré prioridad a la constitución antes que a la destreza ;-)

 

Y ya hablando de utensilios, jeje… según el manual para poder utilizar el bonificador de mejora de los utensilios a la hora de lanzar ciertos conjuros, los utensilios tienen que ser mágicos. ¿Pero para poder utilizar los beneficios de los dominios de utensilio también tienen que ser mágicos, o valen con los que salen en el equipo de aventurero normal?

 

Gracias :-)