Ahí van!:
Personaje de ejemplo:
AKAMI HARUNO
PREMISAS
· Esencia Joven abogada que se debate entre su trabajo y su deber como cazadora de la noche.
· Trasfondo Incomprendida por una familia, estricta, adinerada y tradicional a la que no aceptaría nunca su verdadera naturaleza.
· Objetivo Aprovechar su reciente posición como Kunoichi para peinar la ciudad y encontrar pistas de su amiga y amante desaparecida hace tres meses.
· Infortunio Claro aspecto de descendiente de extranjeros.
· Sexualidad Mucho más allá de lo que las tradiciones permiten.
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ESPECIALIDADES
3 - Técnica de esgrima paso de relámpago.
2 - Abogacía/ Acadecismo.
2 - Cultura general.
1 - Convencer, liderazgo.
1 - Mente férrea.
1 - Seducir.~~
DONES
Tatuajes del dios del relámpago
Los tatuajes de Akami la infunden de magia sagrada que le permite moverse a una velocidad pasmosa. Se obtiene +1 al Protagonismo si la Tirada es para cualquier tipo de acción de movimiento.Jurista letrada
Akami sabe sacar buen partido de su formación jurídica. Se puede relanzar uno de los dados de una Tirada si es para una acción de socializar o investigar en la que los conocimientos de derecho de Akami puedan ser útiles.Aspecto Gaijin
Akami es susceptible de sufrir cierta discriminación étnica debido a su aspecto. Se obtiene +1 de Antagonismo en las Tiradas para socializar con personajes que puedan subestimar a Akami por su aspecto (se usarán oráculos para determinar si un personaje tiene este tipo de pensamiento hacia Akami).
Akami se enfrenta a un camorrista
¡Un macarra sale de un callejón para atracar a Akami (y seguramente para hacer más cosas malas)! Para derrotarlo, se establece que es un Desafío 1. ¿Cómo se completa ese Desafío? Con un éxito (aunque con un fallo ya se fracasaría ¡así es la vida!). ¿Cómo obtener ese éxito? ¡Haciendo tiradas!
Empecemos con una:· Se tira siempre al menos un dado.
· El Protagonismo de la Tirada sería 3, ya que se la especialidad más adecuada para lidiar con el macarra es '3 - Técnica de esgrima paso de relámpago'. Akami va a atacar al camorrista con su Katana, aunque no lo mate.
· El Antagonismo de la Tirada es 1.
· Equilibrio: el Protagonismo y el Antagonismo se anulan mutuamente. Como el Protagonismo es mayor, nos quedamos con que el resultado final es Protagonismo 2.
· Por tanto, se hace una Tirada Favorable en la que se añaden 2 dados a la Tirada Neutra (se tiran 3 dados en total) y se toma el resultado más favorable a la tirada de entre todos los que se obtengan.Si se lanzan los dados y se obtiene un 1, un 2 y un 5, nos quedamos con el 5. El éxito se obtiene y el desafío se completa: Akami derrota al camorrista sin contemplaciones.
Akami se enfrenta a una banda de camorristas
¡Un buen grupo de macarras sale de un callejón para atracar a Akami (y seguramente para hacer más cosas malas)! Para derrotarlos, se establece que es un Desafío 3. ¿Cómo se completa ese Desafío? Con tres éxitos (aunque con dos fallos ya se fracasaría ¡así es la vida!). ¿Cómo obtener esos éxitos? ¡Haciendo tiradas!
Empecemos con una:· Se tira siempre al menos un dado.
· El Protagonismo de la Tirada sería 3, ya que se la especialidad más adecuada para lidiar con los macarras es '3 - Técnica de esgrima paso de relámpago'. Akami va a atacar a los camorristas con su Katana, aunque no los mate.
· El Antagonismo de la Tirada es 3.
· Equilibrio: el Protagonismo y el Antagonismo se anulan mutuamente. Como ambos tienen el mismo valor, no se añade nada. Se anulan por completo.
· Por tanto, al final, se hace una Tirada Neutra, lanzando un solo dado que determinará el destino de Akami.Todo esto sin contar que Akami pueda mejorar su tirada gastando Puntos de Aventura, gastando sus Premisas o usando alguno de sus Dones.
Akami se enfrenta a un jefe Yakuza poseído por un Akuma
¡Un demonio aparece poseyendo al líder de los macarras para devorar el alma de Akami (y seguramente para hacer más cosas malas)! Para derrotarlo, se establece que es un Desafío 5. ¿Cómo se completa ese Desafío? Con cinco éxitos (aunque con tres fallos ya se fracasaría ¡así es la vida!). ¿Cómo obtener esos éxitos? ¡Haciendo tiradas!
Empecemos con una:· Se tira siempre al menos un dado.
· El Protagonismo de la Tirada sería 3, ya que se la especialidad más adecuada para lidiar con el Akuma es '3 - Hechizos de nigromancia'. Akami va a atacar al demonio con su esgrima.
· El Antagonismo de la Tirada es 5.
· Equilibrio: el Protagonismo y el Antagonismo se anulan mutuamente. Como el Antagonismo es mayor, nos quedamos con que el resultado final es Antagonismo 2.
· Por tanto, se hace una Tirada Desfavorable en la que se añaden 2 dados a la Tirada Neutra (se tiran 3 dados en total) y se toma el resultado más desfavorable para Akami de entre todos los que se obtengan.Si se lanzan los dados y se obtiene un 1, un 2 y un 5, nos quedamos con el 1. ¡Dificilísimo! A ver, es normal, es un demonio.
Todo esto sin contar que Akami pueda mejorar su tirada gastando Puntos de Aventura, gastando sus Premisas o usando alguno de sus Dones.
Akami se enfrenta a una banda de camorristas
¡Un buen grupo de macarras sale de un callejón para atracar a Akami (y seguramente para hacer más cosas malas)! Para derrotarlos, se establece que es un Desafío 3. ¿Cómo se completa ese Desafío? Con tres éxitos (aunque con dos fallos ya se fracasaría ¡así es la vida!). ¿Cómo obtener esos éxitos? ¡Haciendo tiradas!
Empecemos con una:· Se tira siempre al menos un dado.
· El Protagonismo de la Tirada sería 3, ya que se la especialidad más adecuada para lidiar con los macarras es '3 - Técnica de esgrima paso de relámpago'. Akami va a atacar a los camorristas con su Katana, aunque no los mate.
· El Antagonismo de la Tirada es 3.
· Equilibrio: el Protagonismo y el Antagonismo se anulan mutuamente. Como ambos tienen el mismo valor, no se añade nada. Se anulan por completo.
· Por tanto, al final, se hace una Tirada Neutra, lanzando un solo dado que determinará el destino de Akami.Todo esto sin contar que Akami pueda mejorar su tirada gastando Puntos de Aventura, gastando sus Premisas o usando alguno de sus Dones.
Te hago una consulta para aclarar algo... en este ejemplo Akami tira solo un dado, si suponemos que saca un Exito, ella tiene que seguir tirando varias rondas con los mismos protagonismos y antagonismos hasta que consiga tres Exitos o 2 Fracasos para completar el desafío, ¿Es asi?
Exacto. Hay que conseguir un total de 3 exitos.
Normalmente eso implica varias tiradas, sí, pero también hay formas de acortar el proceso si se desea.
Por ejemplo, si se saca un 6 se obtiene un éxito adicional o, si quien dirige lo permite, quizá otro éxito más a cambio de un punto o de fanservice.
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Me estoy planteando, no obstante, que se pueda 'acortar una tirada' de forma opcional, dejando que se pueda resolver con un solo lanzamiento y un solo resultado, tomando en cuenta solo el desafío para el Antagonismo y ya.
Si alguien piensa que esto puede ser práctico que lo diga! ^^
Si el juego fuera online o mesa no habría problema en las tiradas extendidas. Sin embargo las tiradas extendidas enlentecen una barbaridad la acción en rol escrito.
Por otro lado y puesto que el desafío de la acción se aplica como Antagonismo, creo que estaríamos duplicando dicho efecto, ya que reduce el "pool" de dados del jugador, pudiendo fácilmente quedar en desventaja, y además exigiendo una cantidad de exitos igual al propio desafío que ya, de por si, ha reducido la efectividad del personaje. Cuanto se tardará para realizar una acción y, además, creo que se dispara la posibilidad de fracaso una barbaridad.
En este caso, mi recomendación es que o se aplique el antagonismo a una sola tirada o se exiga superar en éxitos el desafío, contandose con todos los éxitos de la tirada a fin de alcanzar dicho desafío.
Ejemplo:
Intengo introducirme en la sala de conferencias, donde la narradora ha determinado un Desafío de 4, para ello utilizo mi Fundirme con las sombras 3, por lo que dicho nivel sería mi protagonismo 3, contra un antagonismo de 4, quedandome un "pool" de 2d6 en desventaja. Una tirada, un resultado que se aplica de inmediato.
En cambio si mantengo los 4d6 tardaría de 1 a 3 tiradas, calculo, para obtener los 4 exitos de media. Ya, para animar el juego, puedes hacer que los 1 resten éxitos.
Motivo: fundirme
Tirada: 4d6
Dificultad: 4+
Resultado: 4, 5, 5, 5 (Suma: 19)
Exitos: 4
Motivo: fundirme
Tirada: 4d6
Dificultad: 4+
Resultado: 5, 5, 4, 4 (Suma: 18)
Exitos: 4
Motivo: fundirme
Tirada: 4d6
Dificultad: 4+
Resultado: 6, 3, 2, 3 (Suma: 14)
Exitos: 1
Motivo: fundirme
Tirada: 4d6
Dificultad: 4+
Resultado: 1, 3, 4, 4 (Suma: 12)
Exitos: 2
Motivo: fundirme
Tirada: 4d6
Dificultad: 4+
Resultado: 3, 6, 5, 5 (Suma: 19)
Exitos: 3
Motivo: fundirme desventaja
Tirada: 2d6
Dificultad: 4+
Resultado: 3, 2 (Suma: 5)
Motivo: fundirme desventaja
Tirada: 2d6
Dificultad: 4+
Resultado: 2, 4 (Suma: 6)
Exitos: 1
Motivo: fundirme desventaja
Tirada: 2d6
Dificultad: 4+
Resultado: 3, 4 (Suma: 7)
Exitos: 1
Motivo: fundirme desventaja
Tirada: 2d6
Dificultad: 4+
Resultado: 6, 6 (Suma: 12)
Exitos: 2
Motivo: fundirme desventaja
Tirada: 2d6
Dificultad: 4+
Resultado: 5, 1 (Suma: 6)
Exitos: 1
Cuando se tira con desventaja, solo en 1 de 5 tiradas he tenido éxito y era con desventaja 2d6
Si el juego fuera online o mesa no habría problema en las tiradas extendidas. Sin embargo las tiradas extendidas enlentecen una barbaridad la acción en rol escrito.
Esto es cierto, pero tiene un propósito: la idea es que las escenas se vayan construyendo conforme se hagan las tiradas.
Los combates son buenos ejemplos: el desafío es todo el combate en sí. Cada una de las tiradas son los sucesos que ocurren en el combate hasta que se resuelve con la victoria o la derrota de los protagonistas.
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El sistema además, cuenta con que, para desafíos altos, quienes interpreten a los personajes usen sus puntos, sus dones o el fanservice para mejorar tiradas.
Además, está la regla del premio-riesgo. Los fallos dan protagonismo, pero acercan la tragedia...
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Creo que la regla de 'tirada única' puede servir para momentos puntuales en los que no haga falta construir toda una escena, sino que solo sea una acción muy concreta, claro.
Con este post solo quería que se entendiera un poco más por qué el sistema es como es.
De momento voy a usar las reglas como estan, y de ser necesario cuando quiera tiradas acotadas para agilizar la partida lo aviso
También, para cuando 2 o más PJ traten de resolver un desafío juntas (solo Desafios de 4 o +), voy a hacer que los Éxitos se acumulen en un fondo común entre todas las Pj, pero los fracasos son calculados para cada individuo por separado.
Si, como indicais lo mejor probablemente sea un combinado, aplicando las tiradas extendidas en los momentos dramáticos,. De todas formas, esto son sugerencias y al final es la narradora quien tiene la ultima palabra. Soy jugador de Vampiro... acato las decisiones de mis mayores jajajajajajajajaja
De momento voy a usar las reglas como estan, y de ser necesario cuando quiera tiradas acotadas para agilizar la partida lo aviso
También, para cuando 2 o más PJ traten de resolver un desafío juntas (solo Desafios de 4 o +), voy a hacer que los Éxitos se acumulen en un fondo común entre todas las Pj, pero los fracasos son calculados para cada individuo por separado.
Suena bien lo de los fracasos individualizados. Es probable que la regla acabe siendo así, la verdad.
También preguntaré en mi partida si la mini-regla de las 'tiradas acotadas' es bienvenida.
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Para que la cosa fluya voy a dar por hecho que la escena atemporal no acaba mal y que Yu está de buenas con Natalia jaja
Oju... tal y como se ha puesto el bosque ya no lo tengo tan claro jajajajajajajajajajajaja
¡AJAAAAAA! ¡AHORA QUE EH AHORA QUE! XDDDD
Buenas, aviso que el viernes lo operan a mi papa de cataratas asi que voy a estar esos día atendiendolo y cuidadnolo por algun tiempo mientras se recupera. El tiene ordenador asi que debería poder seguir mis posteos desde su casa, pero si me tardo un poco más que de costumbre puede que sea por eso!
Gracias y mil disculpas!
Me estoy planteando, no obstante, que se pueda 'acortar una tirada' de forma opcional, dejando que se pueda resolver con un solo lanzamiento y un solo resultado, tomando en cuenta solo el desafío para el Antagonismo y ya.
Si alguien piensa que esto puede ser práctico que lo diga! ^^
¡Por cierto! ¡He trabajado un poco en esto!
No se si me ha quedado un poco complejo en la redacción, pero quería que todo quedara claro y bien ejemplificado. ¡Ya me diréis qué os parece!
DESAFÍOS
Representan aquello que el personaje quiera lograr atravesando alguna dificultad.
Si se superan, el personaje consigue lo que el desafío representara.
Los Desafíos pueden tener varios Niveles y pueden ser de distintos tipos.~~
NIVEL
Los Desafíos tienen un Nivel del 0 al 12, que representa su dificultad y complejidad.
Nivelación de Desafíos
Nivel 0: Una complicación mundana, pero será divertido tirar para ver si el personaje se luce o si ocurre algo jocoso.
Niveles 1-3: Situaciones complicadas incluso para avezados aventureros, que aportarán algo de tensión e incertidumbre a la situación, pero que deberían ser asequibles para un protagonista en solitario.
Niveles 4-6: Situaciones difíciles de afrontar de forma individual por un protagonista, aunque pueden llegar a resolverse de forma satisfactoria si uno se emplea a fondo o con un poco de suerte.
Niveles 7-9: Son eventos tremendamente difíciles o directamente imposibles de resolver en principio, incluso para los PJ más excepcionales. Deberían ser eventos que supongan el clímax de la aventura.
Nivel 10-12: ¡Son las acciones más difíciles posibles! ¡Casi imposibles! Deberían ser un hecho sumamente culminante para el personaje, que lo conviertan en una verdadera leyenda.
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TIPO DE DESAFÍO
Los Desafíos tienen tres tipos, según el espacio de tiempo que requieran para completarse o superarse.
Cada uno de ellos se completa o se fracasa de forma diferente, más compleja cuanto más espacio-tiempo requiera el Desafío:Desafío de Acción
Representa una complicación que pueda superarse en un instante y, por lo general, con una acción concreta y simple, por lo general.
· Ejemplos de Desafíos de Acción: robar un monedero, hacer tropezar a alguien, mentir a una persona o realizar un hechizo sencillo.
· Se completa o se fracasa realizando una sola Tirada y obteniendo un único Éxito o solo un Fallo, independientemente del Nivel del Desafío.
· Si se completa el Desafío, el personaje consigue lo que el Desafío representara. Si se fracasa el desafío se produce Fanservice!.Desafío de Evento
Representa una situación más enrevesada que requiera de varias acciones y cuya resolución se extienda a lo largo de una escena (o incluso más de una escena).
· Ejemplos de Desafíos de Evento: infiltrarse en un banco para dar un golpe, derrotar a un monstruo (ya sea matándolo o de otras formas), realizar una ardua negociación o realizar un ritual mágico complejo.
· Se completa cuando se obtienen tantos Éxitos como su Nivel.
· Se fracasa cuando se obtienen tantos Fallos como la mitad (redondeada hacia arriba) de su Nivel.
· Si se completa el Desafío, el personaje consigue lo que el Desafío representara. Si se fracasa el desafío se produce Tragedia!.
· Si un Desafío obtiene los suficientes Éxitos como para ser completado y los suficientes Fallos como para fracasar en la misma Tirada, el resultado se decidirá según lo que se considere que queda mejor en la historia (¡o al azar, si ambas cosas son interesantes!).Desafío de Campaña
Representa una situación muy compleja que abarcará la totalidad de la historia actual de un personaje, resolviéndose a través de múltiples aventuras.
· Ejemplos de Desafíos de Campaña: frustrar los planes de dominación cósmica de una malvada Archisúcubo; convertirse en la mejor alquimista del reino; llevar a la clase política de un reino extranjero a firmar un acuerdo comercial.
· Se completa o se fracasa de forma similar a un Desafío de Evento, pero siguiendo las especificaciones que veremos a continuación.~~
¿Cómo se obtienen Éxitos o Fallos? ¡Realizando Tiradas hasta obtener suficientes! ¿Cómo se realizan Tiradas? ¡Lo vemos a continuación!
Por cierto! Al final integré el tema de Tiradas de acciones, Tiradas de escena y Tiradas de campaña en las reglas del sistema! Os dejo el enlace al sistema en mi partida por si queréis ojearlo ¡Si tenéis alguna duda por favor decídmelo! ^^
https://www.comunidadumbria.com/partida/lewdventuras-en-calhora/reglas-de-juego