Lo primero seria elegir una naturaleza para tu personaje y una vocación.
La naturaleza la eliges de esta lista y la vocación viene a ser una descripción muy escueta (máximo una frase corta) de lo que es tu personaje. Un ejemplo de vocación puede ser “Medico de la Mafia”, “Líder de Banda”, “Pilar de la Comunidad”, etc…
Naturaleza | Descripción |
Arquitecto | El arquitecto vive para planificar, crear y ver las creaciones cobran vida. |
Artista | El artista tiene que traer la belleza en el mundo. |
Aspirante | El aspirante cree que no hay nada más noble que mejorar uno mismo. |
Cuidador | El cuidador quiere nutrir a los que lo necesitan. |
Competidor | El competidor siempre tiene que ser el número uno. |
Camarada | El camarada sabe que nada es más importante que la amistad. |
Temerario | El temerario está en él mundo por la emoción. |
Decodificador | El decodificador no puede resistirse a un buen rompecabezas. |
Dictador | El dictador es siempre a cargo. |
Explorador | El Explorador está siempre en busca de nuevas experiencias. |
Expositor | El Expositor nunca deja la corrupción sin respuesta. |
Galán | El Galán siempre defiende a los indefensos. |
Jugador | El jugador que cree la suerte esta siempre de su lado. |
Individualista | El individualista confía en nadie más que en sí mismo. |
Bromista | El bromista vive para hacer sonreír a los demás. |
Juez | El juez cree en el seguimiento y aplicación de normas. |
Libertino | El libertino quiere disfrutar de la vida al máximo. |
Martir | El martir siempre sufre por el bien mayor. |
Mercenario | El mercenario nunca hace nada de forma gratuita. |
Naturalista | El Naturalista cree en la supremacía de la naturaleza. |
Pacifista | El Pacifista aborrece la violencia en todas sus formas. |
Pedagogo | El Pedagogo se trata de compartir el conocimiento. |
Penitente | El Penitente debe expiar los pecados del pasado. |
Buscador de Alabanzas | El buscador de alabanzas necesita el amor de todos. |
Reacio | El reacio echa de menos ser normal |
Pícaro | El pícaro siempre está dispuesto a romper las reglas. |
Tradicionalista | El tradicionalista sabe que las viejas costumbres son las mejores maneras. |
Tentador | El tentador quiere que todos a ceder a sus deseos. |
Tramposo | El Tramposo ve todo el mundo como un juego. |
Visionario | El visionario quiere cambiar el mundo. |
Cuando lo tengas claro, priorizas las categorías de atributos (Físicos, Sociales y Mentales) y repartes 8 puntos entre los atributos de la categoría primaria, 6 entre los atributos de la categoría secundaria y 4 puntos en la última categoría. Recuerda que comienzas con UN PUNTO INICIAL en cada característica.
El siguiente paso es repartir las habilidades (30 puntos), ninguna puede tener un valor superior a 3. Y al menos 6 de esos 30 puntos DEBEN ser repartidos entre las siguientes habilidades: Arte (crear objetos artísticos, requiere ser especifica,), Ciencia (una ciencia, requiere ser específica) Combate (Uso de armas cuerpo a cuerpo), Conducir (Debe ser especifico), Investigación (investigar y descubrir secretos), Pericia (Creación de objetos con utilidad, requiere especialización).
Cuando termines con los “deberes” hablaremos de las virtudes… que es algo más complicado…
Dios,,estoy teniendo un fin de semana infernal..si no es hoy mañana posteo los numeros de momento.
Naturaleza: Arquitecto
Vocacion: Medico de la mafia.
Atributos:(8/6/4)
Fisicos: Fuerza 2 Destreza 2 Resistencia 3
Mentales: Percepcion 3 Inteligencia3 Astucia 3
Sociales: Carisma 4 Manipulacion 3 Apariencia 4
Numeros:
Habilidades (30)
Academicismo 1D; Alerta 0D; Arte [Tatuajes] 1D; Atletismo 0D; Ciencia [Cirujano]3D; Comandar 0D; Combate 1D; Conducir coche] 1D; Disparo 1D; Empatía 0D;Fortaleza 0D; Integridad 0D; Investigación 2D; Lanzamiento 0D; Latrocinio 0D; Luchar 0D;Medicina 3D; Ocultismo 3D; Pericia [mecanica] 2D; Política 0D; Presencia 3D; Sigilo1D; Supervivencia 1D; Trato Animal 0D
La cirujia no seria exactamente una ciencia... entra dentro de la medicina...
Luchar es pelea desarmado y combate es lo mismo pero armado...
Habilidades (30)
Academicismo 1D; Alerta 0D; Arte [Tatuajes] 1D; Atletismo 0D; Ciencia [Quimica]3D; Comandar 0D; Combate 1D; Conducir coche] 1D; Disparo 1D; Empatía 0D;Fortaleza 0D; Integridad 0D; Investigación 1D; Lanzamiento 0D; Latrocinio 0D; Luchar 1D;Medicina 3D; Ocultismo 3D; Pericia [mecanica] 2D; Política 0D; Presencia 3D; Sigilo1D; Supervivencia 1D; Trato Animal 0D
Se me olvido comentar que las habilidades se pueden encontrar escritas en la ficha del personaje.
Las virtudes de tu panteón representan el modo de ver de la cultura, están increíblemente arraigados en los personajes, los Bogovi poseen un icor (sangre divina) mucho más potente de lo normal, por lo que no pueden cambiar ninguna de sus virtudes iníciales (El poder del panteón le permite adquirir modificarlas a voluntad y sacar más provecho de ellas).
Las virtudes de tu panteón son las siguientes:
Aguante: Los Bogovi se dedican de forma tan indestructible a sus funciones y roles en el universo que las culturas que han intentado conquistarlas han sido simplemente absorbidas por la testarudez eslava, los Bogovi son dioses de la naturaleza sobre todo, y el clima que azota a su extenso territorio es de los más extremos del mundo. Como el frio de Siberia los Bogovi permanecen impasibles ante cualquier ataque.
Armonía: Nada es más importante para los Bogovi que el equilibrio del universo, el cual es guiado como un rebaño a través de los ciclos de la vida, muerte y el tiempo. Y el hecho que lo mortal y lo divino debe quedar estrictamente separado.
Convicción: Para los Bogovi, pocas cosas son tan importantes como la importancia de la ley divina, la cual gobierna sus interacciones con las de la humanidad. Aunque valoran la justicia, son propensos a hacer lo correcto cuando las leyes se interponen (como tener descendencia con mortales cuando la necesidad dicta que es importante)
Piedad: Muchos otros panteones han entrado en sus territorios, pero al final aquellos que permanecen saben que los Bogovi solo se deben lealtad a sí mismos. Los dioses eslavos saben que su panteón es la mayor autoridad y nunca cederá a demandas o a las extrañas costumbres de otros.
Tienes UN punto en cada virtud y repartes 5 como desees entre ellas, no puedes repartir más de 3 en una sola virtud.
Tu Voluntad inicial es igual a la suma de tus dos virtudes mayores
Al final gastas 15 puntos. El coste de cada uno de los rasgos es el siguiente:
Rasgo |
Coste |
Atributo |
4 |
Habilidad |
2 |
Habilidad en Negrita |
1 |
Virtud |
3 |
Voluntad |
2 |
Ya no están limitados los puntos de habilidad a un máximo de 3, ni tampoco los de virtud (ten en cuenta que si subes tus virtudes puede llegar a subir tu fuerza de voluntad)
Mañana relleno los puntos gratuitos, de momento....
Aguante 3
Armonia 2
Conviccion 2
Piedad 2
Y seis dias sin dar noticias...tienes todo el derecho del mundo a darme una tollina psiquica por capullo...
Administrando puntos gratuitos...
Inteligencia al 4 (4 puntos)
Voluntad +2 (4 puntos)
Medicina 5 (4 puntos)
Quimica al 5 (2 puntos)
Investigacion al 2(1 punto)
Yo también he estado muy liado... dame algo de tiempo para que el destino me de el hilo de la trama de tu pj....
(Cogiendo zapatillas comodas para la espera, el batin, el sofa, las obras completas de Shakespeare en pinguino y un diccionario pinguino-español) Nah, tranqui master no hay prisa alguna..XDDDDD