- No pueo - Un ligero tono a enfado asomó en su voz, pero no dejó de sonreír y brincar, pero ésta vez más enérgicamente - No pueo pasá!!! Amos nanos, amos!!
Mis patas son muy cortas y no puedo atravesar a los 2 enanos... Así que maldigo, sin dejar de sonreír y meto prisa.
Next.
Si hay posibilidad de ponerme tras Furen, llego hasta ahí (como está cortado el mapa, no sé si se puede)
Si hay posibilidad de ponerme tras Furen, llego hasta ahí (como está cortado el mapa, no sé si se puede)
Sí, sin problema.
Pues turno de Furen (teniendo en cuenta que Aloth está detrás).
Furen entró con la confianza del que camina con Berronar a su lado. Se colocó entre los dos enemigos y lanzó un golpe de martillo contra uno de ellos.
-Rendíos y viviréis.
Motivo: Ataque
Tirada: 1d20
Resultado: 15(+7)=22 [15]
Motivo: Daño
Tirada: 1d8
Resultado: 2(+4)=6 [2]
Me coloco entre los dos y ataco al de arriba.
Al bandido le cogió de sopetón el martillazo de Furen. Aún así, no parecían dispuestos a rendirse.
Turno de Brobdingnag.
He hecho zoom. Aloth no está ahí sino una casilla tras la entrada.
Brob echa una ojeada al interior y lanza una descarga de fuego con bastante torpeza, como si el potjin se le hubiera derramado en la quijada.
—¡Corcho! —Exclama.
Y a continuación regresa a su posición, preguntándose qué hace allí esos pelmas.
Motivo: Ataque a distancia
Tirada: 1d20
Resultado: 5(+8)=13 [5]
Motivo: Ataque a distancia
Tirada: 2d10
Resultado: 14 [4, 10]
El conjuro de Borb se encuentra con la cobertura del marco de la puerta, su visibilidad en el interior estaba bastante comprometida.
El bandido herido se mueve rápidamente para cerrar la puerta tras de sí, dejando en el interior a Dain y Furen. Al mismo tiempo, más bandidos se unen a la refriega hostigando a los dos enanos y hallando sus puntos débiles entre sus armaduras.
Motivo: Ataque 1 Bandido 1 a Furen
Tirada: 1d20
Dificultad: 18+
Resultado: 6(+4)=10 (Fracaso) [6]
Motivo: Ataque 2 Bandido 1 a Furen
Tirada: 1d20
Dificultad: 18+
Resultado: 14(+4)=18 (Exito) [14]
Motivo: Daño Bandido 1 a Furen
Tirada: 3d6
Resultado: 13(+2)=15 [3, 6, 4]
Motivo: Ataque Bandido 2 a Furen
Tirada: 1d20
Dificultad: 18+
Resultado: 1(+4)=5 (Fracaso) [1]
Motivo: Ataque 2 Bandido 2 a Furen
Tirada: 1d20
Dificultad: 18+
Resultado: 10(+4)=14 (Fracaso) [10]
Motivo: Ataque 1 Bandido 3 a Dain
Tirada: 1d20
Dificultad: 18+
Resultado: 14(+4)=18 (Exito) [14]
Motivo: Ataque 2 Bandido 3 a Dain
Tirada: 1d20
Dificultad: 17+
Resultado: 13(+4)=17 (Exito) [13]
Motivo: Daño total bandido 3
Tirada: 4d6
Resultado: 14(+2)=16 [1, 4, 6, 3]
Motivo: Ataque 1 Bandido 4 a Dain
Tirada: 1d20
Dificultad: 17+
Resultado: 4(+4)=8 (Fracaso) [4]
Motivo: Ataque 2 Bandido 4 a Dain
Tirada: 1d20
Dificultad: 17+
Resultado: 9(+4)=13 (Fracaso) [9]
Motivo: Ataque 1 Bandido 5 a Dain
Tirada: 1d20
Dificultad: 17+
Resultado: 16(+4)=20 (Exito) [16]
Motivo: Ataque 2 Bandido 5 a Dain
Tirada: 1d20
Dificultad: 17+
Resultado: 2(+4)=6 (Fracaso) [2]
Motivo: Daño bandido 5 a Dain
Tirada: 3d6
Resultado: 11(+2)=13 [4, 5, 2]
Furen recibe 15 puntos de daño. Dain recibe un total de 25 puntos de daño.
Asalto II
20.- Espía
19.- Dain
18.- Glohrim
11.- Aloth
07.- Furen
03.- Brobdingnag
Pongo el mapa en dos grupos porque los de fuera no veis lo que está pasando.
Recordad que Aloth está frente a la puerta con una casilla entre ella y él.
Veo que algunos bandidos hacen 2d6+2 de daño y otros 3d6+2 de daño. Esto es correcto, no? Lo digo por si fuera una errata.
Tienen furtivo en uno de sus ataques sumando 2d6
La inteligente emboscada había cogido al guerrero por sorpresa. No obstante, sacando todo lo que llevaba dentro, Dain se transformó en un auténtico torbellino de muerte y destrucción, golpeando salvajemente a diestro y siniestro con una violencia realmente inusitada. Incluso Furen llegó a sentir un fuerte escalofrío ante el brutal espectáculo.
Motivo: Segundas energías
Tirada: 1d10
Resultado: 9(+6)=15 [9]
Motivo: Mazazo 1 al que tengo en la derecha en el mapa
Tirada: 1d20
Resultado: 17(+8)=25 [17]
Motivo: Daño
Tirada: 2d6
Resultado: 3(+5)=8 [1, 2]
Motivo: Daño (repito ambos dados gracias al Great Weapon Fighting)
Tirada: 2d6
Resultado: 7(+5)=12 [4, 3]
Motivo: Mazazo 2 al que tengo en la derecha en el mapa (si está muerto, ataco al que tiene debajo)
Tirada: 1d20
Resultado: 4(+8)=12 [4]
Motivo: Mazazo 3 al que tengo en la derecha en el mapa (si está muerto, ataco al que tiene debajo)
Tirada: 1d20
Resultado: 17(+8)=25 [17]
Motivo: Daño
Tirada: 2d6
Resultado: 9(+5)=14 [6, 3]
Motivo: Mazazo 4 al que tengo en la derecha en el mapa (si está muerto, ataco al que tiene debajo; y si también está muerto, al que tengo yo debajo))
Tirada: 1d20
Resultado: 16(+8)=24 [16]
Motivo: Daño
Tirada: 2d6
Resultado: 10(+5)=15 [6, 4]
Creo que me han hecho 29pg de daño, no 25pg.
Como acción adicional gasto las segundas energías para recuperar 15pg. Hago ataque. Y gasto la oleada de acción también.
Tienen furtivo en uno de sus ataques sumando 2d6
Ok. Gracias.
Creo que me han hecho 29pg de daño, no 25pg.
Sí, había sumado el daño de Furen en lugar de uno de los tuyos.
Motivo: Mazazo 2 al que tengo en la derecha en el mapa (si está muerto, ataco al que tiene debajo)
Tirada: 1d20
Resultado: 4(+8)=12 [4]
Con 12 le das y no veo que hayas tirado daño. Sumando el resto de tiradas de daño, muere con el 3er golpe. Tira daño para el ataque sobrante.
Motivo: Daño (mazazo 2)
Tirada: 2d6
Resultado: 8(+5)=13 [5, 3]
¡Olé! Pensaba que no. Mira qué bien.
Dain, saca energías en este lugar impío y destroza a su oponente más cercano, su compañero también recibe un violento golpe.
Esperad al turno de Glohrim.
Considero que ese daño es del último mazazo y no del segundo que me hago lío. No hay mucha diferencia.
Desde el interior, parecía que una batalla campal estaba acaeciendo. Los gruñidos de Dain os hacen pensar que el enano se está empleando a fondo.
Turno de Glohrim.
Glohrim, oyendo los ruidos de batalla, decide entrar, martillo en mano, para ayudar a sus amigos.
—¡Dain! ¡Furen! ¡Aguantad!—
Diciendo esto se mueve hasta la entrada y, pegando una patada en la puerta, entra sin contemplaciones.
Me muevo hasta la entrada, y pego una patada para abrir la puerta, si se abre, completo el movimiento hasta colocarme frente al enemigo más cercano.
Glohrim descuelga la puerta ya maltrecha y se encuentra con uno de los bandidos de frente.
Glohrim, puedes lanzar tu ataque.
Glohrim se sorprende de tal manera al encontrarse con uno de los enemigos justo detrás la puerta que hace que falle el primer golpe, pero no ocurre así con su segundo intento, que tras implorar a Ulaa, acierta de pleno.
Motivo: Martillazo
Tirada: 1d20
Resultado: 4(+7)=11 [4]
Motivo: Martillazo 2
Tirada: 1d20
Resultado: 19(+7)=26 [19]
Motivo: Daño Martillazo 2
Tirada: 1d8
Resultado: 3(+4)=7 [3]
Motivo: Castigo divino
Tirada: 2d8
Resultado: 8 [4, 4]
PV: 47/47
Utilizo Castigo Divino para hacer daño radiante adicional cuando impacto con mi arma.
Espacios de Conjuro: 1[3/4] - 2[2/2]
El poder de Ulaa impregna a Glohrim en estas tierras impías y logra asestar un tremendo martillazo que acaba con su oponente.
Turno de Aloth (recuerda que estás tras Glohrim).