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La bestia de Farton, 2ª parte

La bestia de Farton

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09/12/2022, 22:08
Tandas "El certero"

Finalmente el ogro encontró la salida, aunque completamente prendido en fuego, no era posible acercarse a él, pero eso no era ningún impedimento para él, su especialidad era el arco, ataque a distancia y el ogro estaba dentro de su radio de alcance, así que preparado ya como estaba, efectuo dos rápidos disparos, con aquella agilidad al disparar que lo caracterizaba, sus compañeros habían fallado, el tiempo corría en su contra, lo sabía y no podía permitirse fallar.

Todo estaba por ahora saliendo bien, el plan estaba siendo bien ejecutado, todos estaban poniendo de su parte, y cumpliendo su papel, sabía exactamente cual era su lugar y lo que se esperaba de él. 

- Tiradas (4)

Motivo: Flechazo

Tirada: 1d20

Resultado: 6(+5)=11 [6]

Motivo: Daño

Tirada: 1d6

Resultado: 4(+2)=6 [4]

Motivo: Ataque

Tirada: 1d20

Resultado: 12(+5)=17 [12]

Motivo: Daño

Tirada: 1d6

Resultado: 2(+2)=4 [2]

Notas de juego

No de si el primero impacta, pero igualmente dejo el daño de ambas. 

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10/12/2022, 09:40
Director

Notas de juego

Como os he dado ventaja en este primer asalto, puedes repetir el primer disparo Tandas. O ya te lo repetiré yo cunado haga la actualización. De momento, al ser la defensa de 14, tan solo ha impactado el segundo.

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11/12/2022, 12:11
Narrador

Mientras el caído ogro permanece en el suelo, gritando de dolor y moviéndose de un lado para otro, recibe el ataque de los aventureros. Pero tan solo Timel con un proyectil mágico y Tandas con dos de su flechas consiguen hacerle daño, que se suma al mucho que recibe por estar ardiendo.

Aun así, el coloso se logra poner el píe, apagando con sus enormes manazas muchas de las llamas que cubren su cuerpo. Esta malherido, cercano a la muerte, y sigue ardiendo (sobre todo por su espalda).

Resulta una visión aterradora, mide más de tres metros y tiene que pesar cerca de la media tonelada, ardiendo, rugiendo y furioso, no es sencillo ni mirarlo. (Tirada de instintos + sabiduría dificultad 12 para poder atacarle, una pifia y sale corriendo el personaje).

 

Vuestro turno.

 

Enlace al tablero:https://natilla.comunidadumbria.com/tableros-partidas/render/361

 

 

- Tiradas (5)

Motivo: Tandas arco

Tirada: 1d20

Dificultad: 14+

Resultado: 16(+5)=21 (Exito) [16]

Motivo: Tandas arco daño

Tirada: 1d6

Resultado: 4(+2)=6 [4]

Motivo: Reacción del ogro

Tirada: 1d20

Dificultad: 15+

Resultado: 18 (Exito) [18]

Motivo: Cosntitución + ins del ogro

Tirada: 1d20

Dificultad: 15+

Resultado: 12(+4)=16 (Exito) [12]

Motivo: Iniciativa

Tirada: 1d20

Resultado: 16(+1)=17 [16]

Notas de juego

Haced todos una tirada de iniciativa (1D20 + bono de agilidad), para que luego ordene las acciones. 

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11/12/2022, 15:54
Timel "La Preclara"

-No, no, no.

Se escucha el balbuceo de Timel presa del terror. Primero sin mana que utilizar se sentía totalmente vulnerable, segundo la visión de aquella mole levantándose incluso moribundo la hacía perder esperanzas de ponder enfrentarlo.

La visión de Brom muerto frente a los orcos acudió a su memoria. ¿Así terminarían todos ellos?

Con los ojos abiertos como platos dió un paso atrás totalmente cegada por el miedo.

-Huyamos...huyamos. Se pronunció aferrando el brazo de Tandas y sacudiendolo en un intento desesperado de que sus compañeros también la siguieran antes de.....huir(?)Bueno casi. Saco la honda con intención de lanzar una piedra, pero con aquellas manos temblorosas no estaba segura de poder lograrlo.

 

- Tiradas (2)

Motivo: Inst+sab

Tirada: 1d20

Dificultad: 12+

Resultado: 2(+4)=6 (Fracaso) [2]

Motivo: Agil

Tirada: 1d20

Resultado: 15(+1)=16 [15]

Notas de juego

No pifio pero casi. 

Incluso con ese fallo puede lanzar una piedra(?). 

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11/12/2022, 16:59
Director

Notas de juego

Para poder atacar al ogro hay que sacar la tirada, al no sacarla no puedes atacar, tienes miedo. Pero al no sacar una pifia no huyes. 

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11/12/2022, 22:57
Hermana Madelina

La visión del gigantesco ogro me dejó sin aliento. Instintivamente di unos pocos pasos hacia atrás, apoyando parte e la espalda en la roca. Timel gritaba de pánico, mientras la horrible criatura, que aún seguía en llamas, se iba acercando. Entoné mi oración más fuerte, esperando que eso disipara el miedo que atenazaba mi corazón y me diera coraje. Esperaba que los demás no huyeran y siguieran disparando sus armas a distancia sobre el moribundo ogro.

- Tiradas (1)

Motivo: Iniciativa

Tirada: 1d20

Resultado: 3 [3]

Notas de juego

Retrocedo una casilla, así le da la Bendición a Lydon.

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12/12/2022, 14:40
Director

Notas de juego

La bendición lleva activa 3 de los 6 asaltos que durará, y solo afecta a quien este a dos cuadrados de Madelina (A tres no funciona).

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12/12/2022, 21:43
Lydon "El sigiloso" Footlong

- ¡La madre que lo trajo! - Exclamó Lydon, acongojado al ver que la bestia se levantaba a pesar del fuego, y que los flechazos rebotaban inofensivos en el monstrenco. Reacio a acercarse, y pensando que la mejor parte del valor es la prudencia, Lydon se acercó a la clérigo desde detrás de la roca, al tiempo que se preparaba para un nuevo ataque furtivo... en caso de que reuniera el aplomo suficiente para asomarse.

Desde luego, la cosa pintaba mal. Esperaba que Magni fuera capaz de aguantar la posición, porque si el ogro se acercaba al resto del grupo, iba a ser doloroso.

- Tiradas (2)

Motivo: Ins+Sab

Tirada: 1d20

Dificultad: 12+

Resultado: 7(+3)=10 (Fracaso) [7]

Motivo: Des+Subt

Tirada: 1d20

Resultado: 19(+4)=23 [19]

Notas de juego

Pues como la bendición no llega, me acercaré a Madelina para entrar en área.

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13/12/2022, 00:07
Magni Partepiedras

El gigante se va reponiendo de las llamas y ahora parece que ha descubierto la razón de su desdicha. Un grupo variopinto de humanos, elfos, medianos y enanos, y cerca uno de sus hermanos muerto a traición. Pero Magni mantiene la calma a pesar de la grotesca presencia que ahora los amenaza. Y por ello empuña ahora su hacha y mantiene su escudo preparado para aminorar la carga de la bestia quedándose en su actual posición permitiendo a los otros intentar rodear al enemigo.

Al parecer no hay más ogros pues con el barullo del que se quemaba ningún otro a aparecido. 

¡Sin temor compañeros! —exclama el enano guerrero— Procuremos rodearlo mientras los atacan con sus flechas y hechizos 

- Tiradas (2)

Motivo: Inst + sab

Tirada: 1d20

Dificultad: 12+

Resultado: 8(+4)=12 (Exito) [8]

Motivo: Iniciativa

Tirada: 1d20

Resultado: 3 [3]

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13/12/2022, 14:00
Lydon "El sigiloso" Footlong
- Tiradas (1)

Motivo: Iniciativa

Tirada: 1d20

Resultado: 2(+2)=4 [2]

Notas de juego

Sigue la racha de tiradas gloriosas XD

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13/12/2022, 15:32
Narrador

La terrible visión del enorme ogro alzándose del suelo, fue suficiente como para que el miedo paralizase al grupo de aventureros. Algunos no pudieron reaccionar, quedándose anonadados (Tandas), mientras que otros tendían a retroceder, Magni reacciono con valor manteniendo la posición e incitando a sus compañeros al combate. Aquello era una bestia enorme, a pesar de llevar su espalda envuelta en llamas, la parte delantera estaba casi apagada, y en ella podían discernir la horrible cara de la criatura en la que había una mezcla de rabia y dolor. 

A pesar de haberse levantado, se dedico a apagar las pocas llamas que tenía por la parte delantera, donde el roce con el suelo casi había apagado por completo la combustión de pelo, ropajes y burda armadura. Pero de paso, logro ver a sus enemigos y a su compañero muerto. 

Era algo evidente para cualquier ser inteligente, no así al parecer para el enorme ogro, que de no apagar el fuego que consumía su espalda, pronto acabaría carbonizado. Pero en la bestia, fue la ira la que se impuso, y se lanzó contra el enemigo más cercano. Magni pudo ver como la mole se le echaba encima. Y un tremendo puñetazo, le hizo estremecerse de dolor (Magni pierde 5 puntos de vida). 

 

Vuestro turno.

 

Enlace al tablero: https://natilla.comunidadumbria.com/tableros-partidas/render/361

 

- Tiradas (4)

Motivo: Inteligencia ogro

Tirada: 1d20

Dificultad: 14+

Resultado: 2(-1)=1 (Fracaso) [2]

Motivo: Ataque ogro

Tirada: 1d20

Dificultad: 15+

Resultado: 19(+6)=25 (Exito) [19]

Motivo: Daño ogro

Tirada: 1d10

Resultado: 3(+2)=5 [3]

Motivo: Tandas iniciativa

Tirada: 1d20

Resultado: 3(+2)=5 [3]

Notas de juego

Iniciativas (orden en el que se llevarán a cabo las acciones en la actualización, vosotros postear cuando queráis):

1) Ogro (17)

2) Timel (16)

3) Tandas (5)

4) Lydon (4)

5) Madelina y Magni (3)

 

Bendición 4/6 (quedan otros 2 asaltos)

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13/12/2022, 21:15
Lydon "El sigiloso" Footlong
- Tiradas (1)

Motivo: Miedo

Tirada: 1d20

Dificultad: 12+

Resultado: 1(+3)=4 (Fracaso) [1]

Notas de juego

11... ¿La bendición de Madelina sumaría? Porque es la diferencia entre que postee el ataque o que postee como Lydon se queda hecho un ovillo detrás de la roca.

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13/12/2022, 21:25
Hermana Madelina

Al ver que la mole se dirigía hacia Magni, me vino a la memoria cuando cayó Bron, cosa que me dio coraje y fuerzas para ir a ayudar al enano. Siguiendo orando en voz baja, me acerqué a apoyar a Magni y cuando tuve al monstruoso ser delante, descargué el peso de la maza en su enorme pierna. Encontré carne y hueso, y esperé a que se cayera al suelo para poder rematarle con saña.

- Tiradas (3)

Motivo: Combatir el miedo

Tirada: 1d20

Dificultad: 12+

Resultado: 14(+5)=19 (Exito) [14]

Motivo: Mazazo

Tirada: 1d20

Dificultad: 14+

Resultado: 12(+2)=14 (Exito) [12]

Motivo: Daño

Tirada: 1d6

Resultado: 6(+2)=8 [6]

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13/12/2022, 23:22
Magni Partepiedras

¡Maldito! —grita Magni al sentir el dolor que le causa el ataque del ogro, su escudo no logró contener la ira del gigante. Pero aunque los demás no conseguían acomodarse en el terreno, si ve como la clérigo revestida de valor se acerca para apoyarlo en su intento de mantener alejado al monstruo de los tiros de Tandas y Lydon, y de la magia de Timel— ¡Ahora es mi turno! —agrega mientras con su hacha intenta impactar la masa quemada que se impone ante él. El enano siente como su hacha nueva y con un filo recién aguzado encuentra carne que tajar.

- Tiradas (2)

Motivo: Ataque

Tirada: 1d20

Dificultad: 14+

Resultado: 13(+2)=15 (Exito) [13]

Motivo: Daño hacha

Tirada: 1d8

Resultado: 6(+4)=10 [6]

Notas de juego

+1 de bono de ataque y +1 por bendición

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13/12/2022, 23:58
Timel "La Preclara"

Todavía con las rodillas temblando y el terror pintado en la cara, Timel procede a transferir parte de su vitalidad a algo, alguito..muy poco, de mana. Pensaba la elfa que el ogro a pesar de su tamaño o incluso de su nivel, el cual no podría precisar, o debilitado por el ataque igneo sería más fácil adormecerlo 

​​​​​​Un ataque que de funcionar le simplificaría las cosas al resto del equipo.equipo. Asi que ahora al elfa desde su posición detrás de Tandas a lanzar Sueño hacía la bestia.

 

- Tiradas (1)

Motivo: Nivel

Tirada: 1d6

Resultado: 6 [6]

Notas de juego

La transferencia fue el turno anterior, que lo mencioné en Offtopics.

Y con un 6 lo adormece algo(?)

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14/12/2022, 11:59
Director

Notas de juego

Lydon al sacar una pifia, 1 en el D20 te dejas dominar por el miedo. Puedes salir corriendo, quedarte paralizado, ect, lo que quieras describir.

Timel para poder atacar al ogro es necesario pasar primero una tirada de instintos + sabiduría (los bonos) y con el d20 sacar 12 o mas. Y Timel de momento no la ha sacado. Te comento que el hechizo de dormir, tal vez no funcione, ya que ese ogro tiene pinta de tener un nivel alto.

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14/12/2022, 13:57
Lydon "El sigiloso" Footlong

Lydon se refugió detrás de la rocas, abrazado a su arco y murmurando entre dientes: -Los enanos son duros y correosos, los elfos todo hueso y tendón, los humanos demasiado grandes y causan empacho, seguro que los ogros prefieren comernos a los medianos...

Notas de juego

Y así paso el turno.

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15/12/2022, 16:36
Narrador

Tras recibir Magni el golpe del ogro, tan solo el y Madelina son capaces de hacer frente al terrible adversario. Ambos logran impactarle con sus armas, y le ocasionan sendas heridas, pero este permanece en pie. 

Lydon no logra soportar la visión de la bestia y queda acurrucado temblando de miedo. Mientras tanto Timel y Tandas también quedan como congelados, no pudiendo hacer nada contra el ogro.

Además de las heridas provocadas por enano y clériga, las llamas de la espalda siguen consumiendo al coloso, que no puede evitar lanzar un terrible alarido de dolor. Tras el cual lanza una patada contra Magni, que le hace retroceder unos metros (Magni pierde 5 puntos de vida).

Parece que el ogro esta muy cerca de la muerte, pero no sabéis cuanto más podría aguantar en combate. El olor a carne asada es tremendo.

 

Vuestro turno.

 

Enlace al tablero: https://natilla.comunidadumbria.com/tableros-partidas/render/361

- Tiradas (3)

Motivo: 1 Magni, 2 Madelina

Tirada: 1d2

Resultado: 1 [1]

Motivo: Ataque ogro

Tirada: 1d20

Dificultad: 15+

Resultado: 10(+6)=16 (Exito) [10]

Motivo: Daño ogro

Tirada: 1d12

Resultado: 3(+2)=5 [3]

Notas de juego

Iniciativas (orden en el que se llevarán a cabo las acciones en la actualización, vosotros postear cuando queráis):

1) Ogro (17)

2) Timel (16)

3) Tandas (5)

4) Lydon (4)

5) Madelina y Magni (3)

 

Bendición 5/6 (queda otro asalto)

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15/12/2022, 22:24
Hermana Madelina

El maldito ogro no quería caer, aún hiriéndole de gravedad y ardiendo como estaba. El pobre Magni recibió un buen golpetazo, así que decidí seguir combatiéndole para intentar derribarle definitivamente. El golpe no fue muy bueno, ya que cuando intenté golpearle de nuevo en la pierna, este la alzó y solo di al aire. Refunfuñé un poco y me preparé para protegerme de su ataque, si es que decidía atacarme a mi... ¿Qué estarían haciendo los demás?

- Tiradas (1)

Motivo: Mazazo

Tirada: 1d20

Dificultad: 14+

Resultado: 9(+3)=12 (Fracaso) [9]

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15/12/2022, 23:11
Lydon "El sigiloso" Footlong

 - ¡Pues a mí no se me va a comer ningún ogro de mierda! - Decidió Lydon de golpe. De un salto, tomó línea de tiro contra el monstruo y le soltó un par de flechazos. El primer proyectil rebotó inofensivamente en la armadura del monstruo, pero el segundo dió de lleno.

- ¡Zassss en toda la boca! - Gritó el mediano, emocionado.

- Tiradas (4)

Motivo: Miedo

Tirada: 1d20

Dificultad: 12+

Resultado: 16(+3)=19 (Exito) [16]

Motivo: Flechazo 1

Tirada: 1d20

Dificultad: 14+

Resultado: 2(+4)=6 (Fracaso) [2]

Motivo: Flechazo 2

Tirada: 1d20

Dificultad: 14+

Resultado: 16(+4)=20 (Exito) [16]

Motivo: Flechazo 2 - Daño

Tirada: 1d6

Resultado: 4 [4]

Notas de juego

C.U. no me deja poner negrita en el diálogo, ya no solo me putea con las tiradas... G.M., si puedes corrígeme el post. ¡Sorry!