Partida Rol por web

La caja de Pandora

Instituto de Desarrollo Tecnologico

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24/07/2010, 16:31
Director

Aqui es donde creareis la ficha de personaje.

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24/07/2010, 16:33
Director

NOMBRE

APELLIDOS

CARACTERISTICAS

INTELIGENCIA:

REFLEJOS:

TECNICA:

FRIALDAD:

ATRACTIVO:

TIPO CORPORAL:

MOVIMIENTO:

SUERTE:

EMPATIA:

 

Carrera: (MOVx3)  Salto: (carrera/4)  Levantar: (40xTCO)

Nº salvacion: (TCO)  MTC: (resta al daño recibido)  

BLINDAJE CABEZA

BLINDAJE TORSO

BLINDAJE BRAZOS

BLINDAJE PIERNAS

 

HABILIDADES:

Capacidades especiales:

Autoridad

Chapuza

Credibilidad

FamiliaçInterface

Liderazgo carismatico

Moverse en las calles

Recursos

Sentido del combate

Tecnica Medica

Atractivo:

Arreglo personal

Vestuario y estilo

Tipo corporal

Nadar

Proezas de fuerza

Resistencias

Frialdad:

Conocimiento de la calle

Interrogatorio

Intimidar

Oratoria

Resistir torturas/drogas

Empatia:

Entrevista

Interpretar

Liderazgo

Percepcion humana

Persuasion y labia

Seduccion

Vida social

Inteligencia:

Advertir/Notar

Antropologia

Biologia

Botanica

Buscar libros

Composicion

Conocer otro idioma

Conocimiento del sistema

Contabilidad

Cultura general

Diagnosticar enfermedades

Enseñar

Esconderse/Evadirse

Experto

Fisica

Geologia

Historia

Idioma (x3)

Juego

Matematicas

Mercado de valores

Programar

Quimica

Supervivencia

Vigilar/Rastrear

Zoologia

Reflejos:

Armas cortas

Armas pesadas

Artes marciales

Atletismo

Baile

Combate cuerpo a cuerpo

Conducir

Esgrima

Esquivar y eludir

Fusil

Manejar maquinaria peada

Motocicleta

Pelea

Pilotar (ala fija)

Pilotar (dirigible)

Pilotar (giro)

Pilotar (vehic. empuje vec.)

Sigilo

Subfusil

Tiro con arco

Tecnica:

Abrir cerraduras

Armeria

Cibertecnologia

Demoliciones

Diseño de ciberterminales

Disfraz

Electronica

Falsificacion

Farmacia

Fotografia y filmacion

Manejo de tanque criogenico

Mecanica aeronautica

Mecanica AVs

Mecanica basica

Mecanica giros

Pintar y dibujar

Primeros auxilios

Robar bolsillos

Seguridad electronica

Tocar instrumento

Otra

REP

PP actuales

Humanidad

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24/07/2010, 16:55
Director

Equipo

Ciberequipo disponible

potenciador de reflejos

editor de dolor

conexion de vehiculo

conexion de arma inteligente

conexion de maquinaria/tecnologia

conexion de cibermodem

chips de memoria

detector de movimiento

radar

sonar

injerto muscular

implante de hueso y musculo

garras

 

ciberopticos con:

sistema de punteria, infrarojos, luz tenue,ultravioletas

 

escucha amplificada

radio

 

ciberbrazo con:

arietes hidraulicos

blindaje

 

manos:

estandar

destripadora

martillo

sierra

tenaza

extensible

claveteada

con herramientas

(igual para los pies)

 

ciberarmas:

lanzagranadas

lanzallamas

arma oculta (pistola o subfusil)

 

placas corporales blindadas (van atornilladas a tu piel, convirtiendote en una especie de insecto metalico hi-tech)

capacidad de parada 25

casco

cara

torso

 

Podeis escoger tantas opciones ciberneticas como valor de EMPATIA x 2 como maximo.

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24/07/2010, 17:00
Director

Para los puntos de personaje he optado por la opcion de tirar 9d10 y sumarlos. El resultado seran vuestros puntos de personaje.

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24/07/2010, 17:34
Ben Etom

 Se repiten los 1 de los d10?

Jugamos la 2º edición no?

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24/07/2010, 17:45
Director

Se repiten los resultados de 2 o menos

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24/07/2010, 18:21
Director

Por cierto, no lo he dicho, pero creo que no hace falta. Teneis que poner una historia de vuestro personaje, y una descripcion fisica y psicologica.

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24/07/2010, 18:53

Segun me parece leer dar a un blanco con armas a distancia es muy facil no??

LA dificultad es solo la distancia hasta el ,nos e tiene en cuenta nada mas y no puedes usar ninguna tirada para evittar el disparo ni cubrirte ni nada no??

Es que segun veo cuando te disparen si estas minimamente cerca siempre te daran y no podras hacer nada no???

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24/07/2010, 19:03
Director

Tendria que darle un repaso, pero estoy seguro de que puedes protegerte con cobertura, blindajes, etc.

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24/07/2010, 19:43
Michael Evans

Notas de juego

No, no estan tan fácil, porque las coberturas hacen mucho, es un sistema algo pesado al principio pero con buena organización de tablas se hace interesante.

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24/07/2010, 20:19
Ben Etom
Sólo para el director

 66  pts

- Tiradas (1)

Tirada: 9d10
Motivo: puntos
Resultados: 8, 5, 7, 8, 10, 10, 9, 6, 3

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24/07/2010, 20:28
Michael Evans

Michael Evans, Arreglador.

Vamos con las tiradas. Total = 57

  •  INT       8
  •  REF      8
  •  TEC       6
  •  FRI       7
  •  ATR      6
  •  SUE      3
  •  MOV     5
  •  TCO      7
  •  EMP     7

 

Puntos de habilidades (40)

Moverse en la calle 7 + 7 = 14

Advertir/Notar = 8 + 7 = 15

Abrir cerraduras = 6 + 1 = 7

Armas cortas = 8 + 7 = 17

Combate cuerpor a cuerpo = 8 + 1= 9

Falsificación = 6 + 5 = 11

Intimidar 7 + 5 = 12

Pelea = 8 + 1 = 9

Persuasión y labia = 7 + 5 = 12

Robar bolsillos = 6 + 1 = 7

 

Habilidades a elección = INT + REF = 16

Esconderse/Evadirse = 8 + 4 = 12

Conducir = 8 + 4 = 11

Sigilo = 8 + 4 = 12

Subfusiles = 8 + 4 = 12

- Tiradas (2)

Tirada: 9d10
Motivo: Puntos de personaje
Resultados: 1, 7, 7, 1, 8, 8, 3, 7, 6

Tirada: 2d10
Motivo: Repito los dos 1
Resultados: 8, 3

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25/07/2010, 15:22
Sólo para el director

Dios que desgracia salioron 2 treses....

53 ptos....

 

 

NOMBRE

APELLIDOS

CARACTERISTICAS

INTELIGENCIA: 5

REFLEJOS: 10

TECNICA: 4

FRIALDAD: 5

ATRACTIVO: 4

TIPO CORPORAL:10

MOVIMIENTO:6

SUERTE:5

EMPATIA: 4

 

 

Capacidades especiales:

 

Sentido del combate 10

Inteligencia:

Advertir/Notar 10

Reflejos:

 

Artes marciales 5

Atletismo 9

Esgrima 10

Esquivar y eludir 5

Sigilo 5

Subfusil 3

Tecnica:

Armeria 6

REP

PP actuales

Humanidad

 

 

- Tiradas (2)

Tirada: 9d10
Motivo: creacion
Resultados: 3, 5, 2, 10, 6, 8, 7, 5, 3

Tirada: 1d10
Motivo: repetir un 2...
Resultado: 6

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25/07/2010, 17:39
Director

Te agradeceria que borraras la habilidades que no vayas a usar para que sea mas facil de leer

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25/07/2010, 18:01
Dapper
Sólo para el director

Hola a todos.

Me presento, mi nombre es Víctor y soy un completo novato en esta comunidad. Es mi primera partida. Si sois pacientes conmigo espero progresar adecuadamente, jeje.

He visto que sólo uno de vosotros ha elegido clase de personaje. Arreglador. Yo había pensado en un samurai callejero. Pero puedeo amoldarme a cualquier cosa que necesiteis.

De momento vamos a hacer las tiradas para ir completando la hoja de personaje.

Un saludo.

Pdt.-Pues ya la pifie kon las tiradas, jejeje( lo siento de veras). Al querer repetir los unos y doses no he cambiado la cantidad de dados. Así q si os parece bien me kedo kon los primeros resultados y los sustituyo por los primeros de la segunda tirada. Quedando todo en : 5,1,2,8,2,1,3,9,3,1,6,6,7,10. Sino, no me importa cualquier otro resultado o decisión.

Pdt2.-Me ha surgido una duda. Después de leer los post no me queda claro si hay que sumar los resultados y distribuir o bien colocar las puntuaciones tal cual.

 

- Tiradas (2)

Tirada: 9d10
Motivo: Creación pj
Resultados: 5, 1, 2, 8, 2, 1, 3, 9, 3

Tirada: 9d10
Motivo: Creación pj
Resultados: 1, 6, 6, 7, 10, 10, 7, 10, 3

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25/07/2010, 18:20
Director

Sumar y distribuir

Cargando editor
25/07/2010, 21:41
Michael Evans

Notas de juego

¿El tema del dinero como va? ¿Cómo las reglas del libro o tienes pensado otra cosa master? Lo digo para terminar la ficha con los ciberimplantes.

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25/07/2010, 21:52
Director

Como en el manual, es por no complicarme mucho la vida XD

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26/07/2010, 00:33
Ana Chen
Sólo para el director

Bueno, vamos con las tiradas... 56 puntos.

Tras consultar el manual, el dinero inicial era el pago mensual entre 1d6/3, no por 1d10. ups. Total 15.000. pudiendo elegir emp*2 opciones=10.( entiendo que el implante base es una opción y cada opción adicional que pueda tener otra más).

No se porque a veces me hace dos tiradas... cogeré siempre la primera.

 

NOMBRE: Ana

APELLIDOS: Sanozuke

CARACTERISTICAS

INTELIGENCIA: 9

REFLEJOS: 9

TECNICA: 4

FRIALDAD: 9

ATRACTIVO: 4

TIPO CORPORAL:5

MOVIMIENTO:4

SUERTE:3

EMPATIA: 8 (2)

 

Carrera: (MOVx3)=12  Salto: (carrera/4)=3 (6 m hacia arriva, 8 con carrerilla al frente, piernas artificiales),  Levantar: 100

Nº salvacion:MTC: +2

Bono daño:  Puño:3d6 ( arietes hidr)

                     Patada:6d6  ( arietes hidr)

                     Presa:6d6    (arietes hidr)

                     Bono daño 0+3(  tco+ aikido)

BLINDAJE CABEZA 0

BLINDAJE TORSO 0

                             Estructura      Blindaje

Brazo derecho          30                   20

Brazo izquierdo        30                   20

Pierna derecha         30                   20

Pierna izquierda       30                   20

 

 

IMPLANTES:

Brazo decrecho artificial     ph:5     $:3000

Brazo izquierdo artificial     ph:4     $:3000

Pierna derecha artificial      ph:5     $:2000

Pierna izquierda artificial    ph:7     $:2000

Arietes hidraulicos              ph: 3+4=12     $:200*4=800

Blindaje BD                         ph:4     $:200

Blindaje BI                          ph:5     $:200

Blindaje PD                         ph:6     $:200

Blindaje PI                          ph:4     $:200

Procesador neural              ph:5     $:1000

zócalo chips                        ph:2     $:200

chip aikido nv3      $:1050

PH:58   $:13000

(son 15 opciones de las 16 posibles)

 

HABILIDADES:

Capacidades especiales:

Autoridad 8=15

Frialdad:

Conocimiento de la calle 3=12

Interrogatorio 3=12

Intimidar 3=12

Empatia:

Interpretar  2=4

Percepcion humana 5=7

Persuasion y labia   3=5

Inteligencia:

Advertir/Notar  5=14

Conocimiento del sistema 1=10

Esconderse/Evadirse  2=11

Ingles (x3)  1=12

Vigilar/Rastrear  2=11

Reflejos:

Armas cortas 5=14

Artes marciales (aikido) :chip 3=12

      (Bloqueo +4, Esquiva, Lanzar, Apresar, Contrapresa, Rodar, +3, Inmovilizar +2, Asfixiar+1)

Atletismo   2=11

Pelea 3=12

Conducir  2=11

Esquivar y eludir 3=12 (+3)=15

Fusil 3=12

Sigilo 2=11

 

REP    0

PP actuales    0

Humanidad inicial 80/Actual 22

Gasto al mes: 120$

Equipo:

Bolsa nylon *2 10$    

       Bolsa nylon de las supernenas

Ropa (un total de 250 $ lo que hace la ropa puesta y una muda mas o menos)

       Bolsa nylon negra

Comunicador mastoideo 100$

Linterna 20$

Casco nylon + peto antibalistico CP20 300$

munición 144 balas 40$

tres cargadores 60$

gafas inteligentes vision nocturna 560$ ( antideslumbramte+baja luminosidad+arma inteligente)

          encima

Ordenador de bolsillo 100$

Teléfono celular 400$ +100$ mes

sobaquera 5$

Armalite 44 ( versión fabricada en chinan no inteligente) 450$

tres cargadores 60$

bridas de detención 5$

 

Cuenta credichip 20$ mes ( 140 $ restantes)

 

 

- Tiradas (17)

Tirada: 9d10
Motivo: tirada carcteristicas
Resultados: 6, 2, 5, 5, 2, 1, 6, 10, 2

Tirada: 4d10
Motivo: tirada carcteristicas II
Resultados: 8, 4, 8, 5

Tirada: 1d10
Motivo: dinero
Resultado: 7

Tirada: 1d10
Motivo: dinero
Resultado: 4

Tirada: 1d6
Motivo: dinero, esta vez si
Resultado: 5

Tirada: 2d6
Motivo: ph brazo derecho
Resultados: 3, 2

Tirada: 2d6
Motivo: ph brazo derecho
Resultados: 5, 1

Tirada: 2d6
Motivo: ph brazo izdo
Resultados: 1, 3

Tirada: 2d6
Motivo: ph brazo izdo
Resultados: 5, 5

Tirada: 2d6
Motivo: ph pierna derecha
Resultados: 1, 4

Tirada: 2d6
Motivo: ph pierna izda
Resultados: 4, 3

Tirada: 1d6
Motivo: ph blindaje pierna izda
Resultado: 4

Tirada: 1d6
Motivo: ph blindaje pierna drch
Resultado: 6

Tirada: 1d6
Motivo: ph blindaje brazo drch
Resultado: 4

Tirada: 1d6
Motivo: ph blindaje brazo izdo
Resultado: 5

Tirada: 1d6
Motivo: ph procesador neuronal
Resultado: 5

Tirada: 1d6
Motivo: ph zócalo chips
Resultado: 4

Notas de juego

Explicaciones:

Lo primero es lo primero. Soy consciente de que el personaje es bastante macarra ( de hecho es así por costumbre, con la gente con la que suelo jugar a cyber lo normal es que haya muuuucha acción y tengo comprobado que si no juegas con un mercenario tus posibilidades sin apoyo de implantes están próximas a cero). ESTO es el personaje no mercenario mas potente en cuanto a personaje novato que se me ocurre... ahora bién...

Si consideras que para la partida que tienes en mente el personaje ( sus implantes y demás) está fuera de lugar solo coméntameló y le daré otro enfoque bien distinto ( será más blandito pero tendrá un montón de chips de habilidad o simplemente lo enfoco de otra manera :-)

Por lo demás creo que queda lo suficientemente capacitado para seguirle el ritmo a los mercenarios en una escena de acción como apoyo secundario y para poder hacer cosillas en el resto de una partida convencional.

 

Un saludo

PD: me queda el equipo que lo haré mañana.

 

Ya terminé el personaje. El arma es un arma corta y entiendo que tengo permiso para llevarla y esta registrada a mi nombre 8 el personaje tiene licencia de detective privado y probablemente de cazarrecompensas). El chaleco y el casco son excedentes del ejercito chino que me traje en su momento para las situaciones "peliagudas". Se entiende que todo el equipo salvo quizás el teléfono celular y la cuenta credichip es chino... quizás no tan fashion como su equivalente local.

Cargando editor
26/07/2010, 19:43
Director

No te preocupes, tu personaje esta bien. Simplemete quizas deba aumentar un pelin la fuerza de tus enemigos. No te importa, ¿no? XD