Partida Rol por web

La campana del pantano

Un camino largo y fatigoso

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28/03/2016, 19:11
Director
- Tiradas (1)

Notas de juego

Bueno, tiro por Aerandir porque ya está tardando mucho.

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28/03/2016, 19:14
Director

La noche pasa, y Farald no despierta. Tampoco lo hace Jooy, pero minutos después del comienzo de su guardia, Aerandir despierta sin que nadie lo avise, y hace lo que resta de su turno. Sin embargo, ningún peligro ha acechado al grupo. Parece que el combate con el trol ha servido como advertencia al resto de criaturas de las inmediaciones.

Los demás vais despertando, uno a uno, y caéis en la cuenta de que nadie ha hecho guardia durante la noche. Sin embargo, habéis descansado bien, y vuestros cuerpos lo agradecen. La mente no; el corazón tampoco. Vuestro pecho sigue oprimido por el angustioso ambiente que os rodea.

Notas de juego

La noche repara en parte vuestro cansancio.

Khargûl recupera 2 puntos de aguante.

Aerandir recupera 5 puntos de aguante.

Actualizadlo en el servidor.

 

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29/03/2016, 14:24
Farald, hijo de Folkmarr

- Parece que la muerte del trol ha mantenido a las bestias a raya- río con el despertar- comamos algo y pongámonos en marcha. Quiero volver a revisar la zona en la que cayó ese engendro antes de decidirnos por una ruta a seguir.

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30/03/2016, 13:42
Director

4ª jornada de viaje: por la mañana

Desayunáis, comiendo una ración de las provisiones que preparasteis para el viaje.

Notas de juego

Aquí acaba la segunda sesión,

Recuperación de esperanza por foco de comunidad:

  • Farald recupera un punto de esperanza, y vuelve a su puntuación de esperanza inicial
  • Aerandir no recupera nada, ya que su foco de comunidad (Khargûl) ha sido herido durante la sesión
  • Jooy tampoco recupera el punto de esperanza del foco, por el mismo motivo que Aerandir
  • Khargûl recupera un punto de esperanza, y su puntuación de esperanza vuelve al nivel inicial

Reparto de puntos de comunidad:

  • Aerandir recupera los dos puntos de esperanza que había perdido, y vuelve a su nivel inicial.
  • Los puntos de comunidad vuelven a ser 5

Por otro lado, Alex, si quieres estudiar la zona donde cayó el trol, tira Cazar o Explorar si quieres interpretar las huellas y Buscar si crees que hay algo que se os ha pasado por alto.

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30/03/2016, 16:13
Farald, hijo de Folkmarr

De vuelta al lugar en el que el troll cayó, me acerco lentamente, tratando de que no se me escape ningún detalle. Un ligero olor me indica que el cadáver de la criatura ya está empando el proceso de descomposición. En zonas como esa, los restos orgánicos duran un suspiro.

- Quiero asegurarme bien de que no metemos la pata- digo al grupo- un error en el rastro puede hacer fallar estrepitósamente toda la misión y tenernos dando vueltas por este bosque ignoto durante semanas. Más vale perder unos minutos ahora.

- Tiradas (2)
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31/03/2016, 18:07
Director

Farald, estudias las huellas y te aseguras de que, efectivamente, lo que interpretasteis por la noche es correcto. Los enanos lucharon contra el trol, lo hirieron y salieron corrieron hacia el campamento que acababan de montar. Recogieron rápidamente sus pertenencias y, enseguida, volvieron a la orilla del río para continuar su viaje.

Notas de juego

Alex, apúntate el primer punto de avance en el grupo de habilidades Supervivencia.

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31/03/2016, 20:07
Khargûl, hijo de Marghîl

- ¿A qué esperamos? ¡Marchemos buscando a los perdidos!- Digo desde la barca.- Cuantos más soles se pongan tras nosotros, más tardaremos en hallarlos. ¡Al bote! ¡Al bote!

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31/03/2016, 22:04
Jooy Gayfellow

Sigamos con rapidez entonces amigos, que las aguas nos sigan acercando y los enanos hayan tenido tanta suerte si han encontrando otros enemigos. - Asiento ante todos dirigiéndome al bote a prisa.

Notas de juego

He sacado un rato ;)

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31/03/2016, 22:55
Farald, hijo de Folkmarr

- Ahora sí, amigos, estamos seguros de lo que hacemos- asintió satisfecho- corramos tras su pista mientras todavía esté fresca con la seguridad de que estamos tras la pista correcta. ¡Apresuraos!

Notas de juego

Apuntado en el servidor.

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03/04/2016, 09:15
Director

Subís al esquife y ocupáis vuestras posiciones usuales.

Notas de juego

Ahora me tenéis que hacer las tiradas usuales. Primero decidís si vais a continuar río abajo o si queréis explorar para decidir la dirección. Luego, Farald tiraría Atletismo NO 12 (16 - 4 por su rasgo).

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03/04/2016, 19:10
Jooy Gayfellow

Notas de juego

Puedo invocar buena vista para tener éxito?

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03/04/2016, 19:39
Director

Notas de juego

¿Para qué es la tirada?

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03/04/2016, 20:51
Farald, hijo de Folkmarr

Notas de juego

Entiendo que Jooy quiere echar un ojo rápido para ver si puede obtener alguna información que le indique por dónde escaparon los enanos. Al fin y al cabo, si salieron corriendo con su esquife, no debieron ser muy cuidadosos.

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03/04/2016, 21:41
Khargûl, hijo de Marghîl

No le pierdo vista a ninguna de las dos orillas, intentando captar alguna pista de hacia donde huyeron Balin y Oin.

- Tiradas (1)

Notas de juego

Jefe, ¿tiro Viajar también?

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03/04/2016, 22:37
Jooy Gayfellow

Notas de juego

Si, paraa tirada de alerta en la mañana de esta jornada. 

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03/04/2016, 23:06
Director

Por la forma en que las marcas se dibujan en la ribera, Khargûl deduce que los enanos siguieron conduciendo su bote río abajo.

Notas de juego

Perfecto, Jangil. Pues tira Alerta 12.

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03/04/2016, 23:54
Jooy Gayfellow

De nuevo en el bote me colocó en mi puesto mirando atento a todas partes, sobre todo a cualquier movimiento. La imagen de un troll saltando desde la orilla sobre la embarcación me aterra. 

- Tiradas (1)
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04/04/2016, 08:41
Farald, hijo de Folkmarr

Preparo el esquife y lo empujo con fuerza desde la orilla para ponernos en movimiento, el agua es oscura he impide ver más allá de una par de palmos hacia el fondo. Parece que todos nos alegramos de dejar atrás las tierras del troll. Ese encuentro nos ha recordado lo fácil que es encontrar la muerte en cada esquina de este bosque. Al menos, confiamos en que, durante nuestra travesía por el agua, estaremos tranquilos de amenazas.

- Tiradas (1)
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04/04/2016, 11:43
Director

Avanzáis por el río, y a vuestro alrededor las ciénagas se funden con el bosque, creando una atmósfera asfixiante. Farald sortea los obstáculos con maestría y Khargûl estudia las orillas con sapiencia de enano. Jooy tampoco pierde ojo a su entorno, pero no en busca de rastros, sino de amenazas. Lo encuentra todo muy tranquilo, demasiado, a decir verdad. También Aerandir parece extrañado, y mira de cuando en cuando al hobbit para inquirirle con la mirada.

Pasan las horas, muere la mañana y llegáis a una zona en la que el río parece desaparecer para dar paso a un vasto pantano, como si os hubieseis detenido en una gran balsa de agua estancada. Unos grandes y vetustos sauces crecen ahora muy agrupados en los salientes de tierra, y vuelven las oscuridad aún más ominosa. Sus colgantes ramas, enredadas con una plantas nunca vistas por vosotros, llegan hasta el agua y sus raíces mohosas se hincan profundamente en el lodo gris. Perdéis las orillas de vista a medida que os adentráis, y la quilla de vuestro esquife va encontrado resistencia desiguales bajo el agua. Parece que ya nos va a bastar con mirar desde el esquife para encontrar un rastro.

Notas de juego

Jefe, ¿tiro Viajar también?

No hace falta, Trick.

Jangil, apúntate el segundo punto de avance del grupo de habilidades Percepción. 

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04/04/2016, 15:13
Farald, hijo de Folkmarr
Sólo para el director

Notas de juego

Ahora sí, estas tienen que ser las ciénagas de las que hablaba el anciano, ¿correcto? :-p