Partida Rol por web

La casa de la Bestia

Tacticas y planificación

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01/04/2014, 17:57
Puck

No hemos tenido mucha suerte...

Mira a ver lo que te digo de las flechas.
 

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01/04/2014, 18:12
MacHurto

Nada. Si nos toca se lo cargaran los effrettis

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01/04/2014, 23:34
SopadeOregano

Sigo sin saber qué tengo que tirar...

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01/04/2014, 23:37
Puck

Te han hecho 4+ heridas.

Cuando un jugador llega a su cuarta herida, tiene que tirar vigor.

Con un 1: Cascas
Con fallo (2-3): herida permanente (tira en la tabla de heridas) y estás sangrando y muriendo
Éxito (4-7): Incapacitado con herida (tira en la tabla de heridas) que se va cuando se vayan las 3 que tienes.
Raise (8+): Incapacitado con herida que se va en 24h o cuando se vayan las otras 3. Lo que pase antes.

Tienes un Bennie para repetir la tirada si te sale mala.

Esta tirada de vigor no tiene penalizaciones de heridas (-3) por el Edge (Hard to kill) que nos regaló el máster.

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01/04/2014, 23:45
MacHurto

Sopa, tienes que tirar para ver si mueres :-)

En SW, los PJs pueden recibir un maximo total de tres heridas. Si reciben mas, caen incapacitados. Algo asi como entre -1 y -10 en D&D.

Cuando caes incapacitado, hay que tirar vigor para ver si sobrevives o te mueres. Normalmente, tienes que restarle -3 a la tirada (por las heridas, como cualquier otra tirada) pero en esta ambientacion tenemos un edge gratis que nos permite tirar sin penalizador. 

En tu caseo tienes que tirar tu vigor (d6 + d6 (wild dice)) y dependiendo de lo que saques en el dado mas alto, te pasa lo siguiente:

1: Muerto

2,3: Secuelas permanentes. Te empiezas a desangrar (si nadie te corta la hemorragia, sigues tirando vigor hasta que mueras)

4+: secuelas no permanentes

Para curarse de esas 3 heridas, tenemos despues de la batalla un maximo de una hora. Si no, esas heridas solo pueden curarse con descanso y tiempo, como en la vida real.

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01/04/2014, 23:56
Puck

6+4= 10, eso es un raise. Con lo que estas "estabilizada" con 3 heridas.

Tienes una "herida gorda" también, que tienes que tirar 2d6 y sumarlos:
2: En el inmencionable, 3-4 brazo 5-9 tripas, 10 pierna, 11-12 cabeza.

Esa herida tiene penalizacoines chungos, pero se va en 24 horas así que como si no la tienes :D

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02/04/2014, 17:47
Puck

Bueno, ¿y ahora?

Ahora toca curaciones. Tengo un cure mágico y un Bennie. ¿Curo a Dorwas para que éste pueda curar también sin penalizaciones?

Recordad que estoy a -3, o a -2 si curar el veneno cura también una herida. (Please master, confirm).

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02/04/2014, 22:51
rorro

Ahora descansar si o si. O eso o morimos (una vez más ;) )

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03/04/2014, 10:06
McAxel

Dorwas cura a -1 solamente, más las de los demás, que omite dos penalizadores.

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03/04/2014, 10:16
Puck

Pues entonces me voy a (intentar) curar a mí, para luego ir curando a los demás...

Nada de nada, (estoy a -3 con lo que no me curo :( )

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04/04/2014, 01:11
MacHurto

Si groundmoch tiene el poder de healing deberia gastarlo tal que asi:

Dorwas (hasta dejarle con 2 heridas)
Amara (hasta dejarla con 1 herida)
Jonova (Hasta dejarla con 1 herida)
Diegen (Hasta dejarle con 1 herida)

Si quedan mas curaciones, pues vuelta a empezar.

Tenemos 4-5 turnos de curaciones (despues de que cure Groundmoch si puede). Deberian ser:

Turno 1

Jaali - Diegen
Dorwas - Self
Amara - Self
Jonova - Self

Turno 2

Jaali - Amara
Dorwas - Jonova
Amara - Diegen
Jonova - Dorwas

Turno 3

Jaali - Jonova
Dorwas - Diegen
Amara - Dorwas
Jonova - Amara

Turno 4

Jaali - Dorwas
Dorwas - Amara
Amara - Jonova
Jonova - Diegen

Ya los tirare en batch una vez sepamos si groundmoch cura o no

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06/04/2014, 13:51
MacHurto

Y ahora que? Diegen y amara son basicamente inutiles durante mas de una semana. Quizas si subimos de nivel y se pillan nervios de acero, sirvan de algo pero no mucho. Dorwas con una herida funciona sin problemas. Podremos hacernos el final de la aventura con jaali+dorwas+jonova curando+turnling haciendo tricks? O le dan al pergamino y nos vamos?

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06/04/2014, 13:59
Puck

Le dan al pergamino y nos vamos a descansar a Kelmarane.

En unas semanas (y esperemos que subidos) volvemos.

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06/04/2014, 14:04
MacHurto

No es mala opcion. Jaali votara por continuar ya que

1. Sin el pergamino no cobran. Y si no cobran se queda sin escuela. a la vuelta puede que se hayan llevado el pergamino ya

2. Que el paladin y la nueva vayan por ahi jodidos le da un poco igual. La proxima vez que tengan cuidado. El paladin eso de la penitencia es lo que le toca. La otra no ha hecho nada asi que esperar por ella es perder el tiempo.

3. El enano que es el unico que hace cosas a parte de el mismo (aunque nunca lo admitira en publico) esta ok asi que la mision puede seguir. 

Pero no se va a quedar solo, claro.

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07/04/2014, 10:30
McAxel

Le dan al pergamino y nos vamos a descansar a Kelmarane.

Pero seguimos sin saber dónde está, ¿no?

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07/04/2014, 11:18
MacHurto

Sabemos que esta bajo el trono y que algun peligro hay ya que los gnoll no han vuelto

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08/04/2014, 14:50
MacHurto

Paso la discursion a tacticas.

Porque no nos metemos bajo el trono, donde zayifid no puede ir y nos quedamos descansando ahi? Impedimos que se lleven el pergamino si lo encuentran. A menos que solo haya una habitacion y sea el monstruo final de fase no deberia haber problema en montar campamento ahi. A menos que llegue otro ejercito gnoll a la casa de la bestia, claro.

sinceramente estamos jodidos pase lo que pase. Si nos vamos y volvemos en tres semanas esto puede haberse llenado de gnolls otra vez y el pergamino haber desaparecido. Si nos quedamos, vamos mermados. De todas formas y aun mermados, con un hast puedo sacar dos ogros por turno y 5-6 en total. Por pegada no deberiamos tener problemas siempre y cuando el parry sea bajo

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08/04/2014, 14:58
sergut

- Dorwas, con su resistencia de 7 u 8 (ídem) está una herida más cerca de la inconsciencia, aunque su Vigor d8/d10 y el cariño que le tiene Umbría le hacen aguantar bastante... aún así, con la pegada que tienen los antagonistas en Savage Kelmarane (escorpión y araña d12+d6+4, Lazrul d12+d8+1, Rey Carroña d12+d10+2 AP1), se puede ir al suelo de una hostia (y es el único tanque-ariete que tenemos ahora mismo)

Para que nos hagamos una idea, un ataque del Rey Carroña (contando la probabilidad de fallar, sin aliados, y sin contar poderes especiales) tendría un 25% de hacer 3+ heridas a Dorwas ( / 51% de hacerle al menos una). Si contamos el +2 al daño de Elegido de Rovagug y un posible -2 a la Parada de Dorwas por atacar salvaje, la probabilidad de hacerle 3+ heridas a Dorwas es del 48% ( / 75%).

En el caso de los demás, ni me molesto en calcularlo.

No sabemos a qué nos vamos a enfrentar ahí abajo, pero como sea algo más gordo que el Rey Carroña y tenga varios ataques, ya podemos tener suerte con las cartas de iniciativa y las tiradas de dado...

Notas de juego

Las probabilidades de Dorwas de absorber 1/2/3/4/5 heridas son 85/40/12/6/1. Las del bicho final de fase con dos bennies más los del máster son iguales o mejores (tanto el Rey Carroña como el escorpión tenían Vigor d12).

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08/04/2014, 14:58
MacHurto

Por supuesto yo estoy suponiendo que solo queda el malo final, pero al salir nos queda rokova y no se yo si habra algo entre nosotros y el malo final... En fin, yo voto por tirar para delante porque realmente no nos queda otra. Si nos volvemos a kelmarane simplemente decimos que no habia nongun artefacto

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08/04/2014, 15:00
sergut

Porque no nos metemos bajo el trono, donde zayifid no puede ir y nos quedamos descansando ahi? Impedimos que se lleven el pergamino si lo encuentran. A menos que solo haya una habitacion y sea el monstruo final de fase no deberia haber problema en montar campamento ahi.

A mí me parece razonable, aunque con cuidado. A ver si nos vamos a encontrar otro escorpión...

A menos que llegue otro ejercito gnoll a la casa de la bestia, claro.

Puede ocurrir, claro. Pero supongo que antes de enviar un ejército enviarán exploradores, igual se puede acabar con ellos? Eso nos haría ganar un poco de tiempo...

sinceramente estamos jodidos pase lo que pase. Si nos vamos y volvemos en tres semanas esto puede haberse llenado de gnolls otra vez y el pergamino haber desaparecido. Si nos quedamos, vamos mermados. De todas formas y aun mermados, con un hast puedo sacar dos ogros por turno y 5-6 en total. Por pegada no deberiamos tener problemas siempre y cuando el parry sea bajo

Pegada todavía nos queda, lo que no tenemos es aguante. Dorwas está reblandecido, y no hay nadie más para llevarse los palos del enemigo (suponiendo que sea uno) así que puede concentrar en él a placer. El resto somos muy blanditos, como un queso de Burgos.

Por supuesto yo estoy suponiendo que solo queda el malo final, pero al salir nos queda rokova y no se yo si habra algo entre nosotros y el malo final...

Estamos de acuerdo. Como Rokova no sea amigo nuestro (o al menos, enemigo de nuestros enemigos), estamos listos. Y como nos espere una escena final en dos fases (como los zombies + Xulthos) también.

En fin, yo voto por tirar para delante porque realmente no nos queda otra. Si nos volvemos a kelmarane simplemente decimos que no habia nongun artefacto

Estoy de acuerdo en lo segundo, creo. O bien nos vamos y cerramos la aventura (y ya veremos qué pasa) o bien nos quedamos. Para qué nos vamos a ir a Kelmarane cuando podemos descansar igual mejor aquí? Para pedir refuerzos? En Kelmarane no están para enviar refuerzos a ningún lado. Podríamos acudir a la Ciudadela en Solku, a Ateela, pero estamos a dos semanas de camino.

Lo que no tengo tan claro es que haya que tirar para adelante ahora. Igual podemos esperar una semana y recuperarnos, hacernos con el terreno (quedan gnolls), planear con los trogloditas... y usar a Jonova para reforzar esas tiradas de curación natural de Dorwas, Diegen, Amara, y el resto de extras. Y, quién sabe?, tal vez planear / negociar con el amigo de Vardishal.

Notas de juego

A mí me parece buena idea enviar a alguien a Solku, y el curso de acción correcto, pero también creo que de aquí a un mes o mes y medio el pescado se ha vendido.

En otras palabras, podemos enviar a alguien a Solku, por si suena la flauta y si envían refuerzos y si llegan a tiempo (que son muchos "si"), pero seguramente el curso de la historia nos va a poner entre la espada y la pared antes de que los refuerzos lleguen. Al fin y al cabo, estamos en medio del territorio gnoll. No puede pasar un mes sin que se note la ausencia del Rey Carroña.