Partida Rol por web

La ciudad encadenada

Partida II

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06/10/2008, 17:15
Director

Co gnomo atado os heroes comezan a interrogalo. Descubren que baixo a tenda do cerrxeiro se esconde un acceso a vella cidade gnoma de J, abandonada fai uns 100 anos, presa dunha extrña plaga maxica que facia desaparecer as persoas.

Convencen o gnomo de que lles deixa unha port aberta pola noite, e entranno seu taller. Ali matan facimente o kobold que quedara de garda e atopan a baixada a cidade gnome perdida. O chegar a cidade atopan que os novo habitantes furaron uns novos tuneles para poder moverse por ela sen ter que abrir as portas-trampa da cidade, con forma de engranaxe. Atopan a dous kobolds comendo arañas e intentan atrapalos, pero fuxen polos novos tuneles.

Despois exploran sen moito resultado as ruinas as que poden acceder sen abrir nengunha das portas, tras o cal deciden meterse polos tuneles novos. Tras unha serie de cruzes, os tuneles pequenos saen a unha especie de templo gnomo. Onde aramis descobre unha emboscada kobold. Tras discutir que facer deciden usar o cadaver do kobold que mataron para entrar como cebo e despois de lanzalo o templo (e facerlle gastar os kobolds duas xabarinas), entra Aramis. Tras eso empeza un descarnado combate contra 6 kobolds, que os xogadores gañan sen mais problemas que curar a Aramis un par de veces, xa que se empeñaba en deixarse matar continuamente polo sacerdote kobold.

Notas de juego

Continuara....

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06/10/2008, 19:59
Director

O final do combate morren todolos Kobolds excepto o sacerdote que lideraba a partida, o que logran coller vivo. Tras unha charla amistosa e dous dedos menos, o Sacerdote consinte en guialos a localizacion do tesouro Kobold, que resulta ser bastante decepcionante.

Tras eso os xogadores pidenlle que lles guie cara a entrada da Fortaleza Malaquita. Guiaos ata unha habitación custudiada por outro Kobold, que enseguida decide facerse amigo dos nosos heroes. O entrar na habitación por unha porta segreda, atopan o familiar do cerraxeiro gnomo custodiado por un mimic bastante amistoso. O mimic acepta liberar a rata a cambio de un par de racions de comida. Os nosos heroes opinan que e dabondo por hoxe e volven a cidade, onde entregan o gnomo o seu familiar e a un dos kobolds a garda da cidade.

O día seguinte volven a habitación onde rematou a exploración onte. Ali intentan con pouco exito abrir a porta que os levara a Fortaleza de Malaquita. Finalmente consiguen que o mimic, a cambio de algo mais de comida, lles diga que a chave a ten o xefe dos "oscuros" ou gnomos escuros. O kobold acepta guialos ata el. Atopano acompañado doutro "escuro" e mais dunha especie de perforada maxica. Tras dar boa conta deles nun combate no que Aramis decide matar a todo, para compensar o feito de pasarse todo o tempo no chan o dia anterior, o xefe rendese. Atopanlle a chave que necesitaban e guiaos ata o tesouro dos "escuros". Ali atopan varios obxetos personais da xente desaparecida, que deciden gardar nun saco para os familiares, mentres collen o resto do tesouro.

Tras eso dirixense a porta da Fortaleza Malaquita...

Notas de juego

E ata ahi deu de si a partida...

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07/10/2008, 09:58
Aramis

¿que continuamos viaje? -

Notas de juego

A partir de ahora siempre en silencio y con mucho cuidado, arco en la mano

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07/10/2008, 15:38
Director

Estades diante de unha porta circular con a runa ca letra "R". Con vos estan un gnomo escuro e mais un kobold, ambos bastante tocados.

Tedes unha chave ca mesma runa... ¿que facedes?

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07/10/2008, 16:20
Brogo

Brogo se acerca a la cerradura, no sin cierto temor e introduce la llave en la cerradura, esperando que suceda algo.

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07/10/2008, 17:42
Aramis

Yo estoy justo detras alerta con el arco preparado,

Notas de juego

Despues de abrir  y si seguimos vivos, me adelanto con cuiddo explorando el terreno

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07/10/2008, 22:45
Rubí

rubí camina tirando de la cuerda en la que van atados los dos nuevos amigos del grupo. caminan con dificultad debido a las ataduras en los pies. sus manos, además de ensangrentadas y con falta de algún dedo, están también atadas entre sí.

en su otra mano porta su marillo de guerra y camina atenta a cualquier movimiento.

Notas de juego

tremendo el orden de marcha...

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08/10/2008, 23:08
Director

Colocades a chave na porta, apenas o facedes, parece moverse un pouco cara atras. Tanteades e parece xirar cada esquerda.

O outro lado da porta vedes unha habitación hexagonal, co chan de maeira que parece sostida por catro grandes cadeas. Nunha esquina da habitación hai unha gran roda, que parece conectada as cadeas.

Na sala montan garda 3 grandes trasgos (hobgoblins), que o abrirse a porta preparan as armas e miran cara vos, despois miran cara Yuathyh e logo outra vez cara a vos.

Parecen desconcertados, pero preparados para loitar.

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09/10/2008, 16:28
Aramis

Apunto y espero su reaccion mientras - diles que se rindan, le grito al gnomo me mantengo ready en caso de que alguno inicie un movimiento ofensivo, disparo.

 

 

 

Notas de juego

En caso de que haya combate, intento mantener la distancia para poder utilizar el arco, si no queda mas remedio , espada larga y daga.

 

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09/10/2008, 21:52
Brogo

Brogo echa mano de su martillo, preparado para atacar si los trasgos se vuelven hostiles. 

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10/10/2008, 18:12
Director

O gnomo di algo os grandes trasgos. Os goblinoides preparan as suas armas e estan dispostos a atacar.

Notas de juego

Un par de imaxes:

As runas:

Mapa do descuberto: