Partida Rol por web

La Era de los Mortales, volumen I: La llave del destino

Prólogo: La llave silvana.

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04/11/2008, 18:05
{Touran Palastus}

Touran dice a los hombres:

Dejad todas vuestras armas en el suelo y sentaos espalda contra espalda. No os pasará nada si no hacéis ninguna estupidez.

Mientras dice esto, Touran se acerca al cuerpo del caído Key y lo examina. Al darse cuenta de que no se puede hacer nada por él, el solámnico cierra sus ojos con la mano y se levanta ceremoniosamente.

Kolthar, ayúdame a llevar a Quivalen y Hank a las tiendas para que no cojan frío. Amilcar, no pierdas de vista a estos dos.

Notas de juego

En cuanto esté la cosa controlada, deberíamos registrar los cadáveres y las tiendas a ver qué encontramos. De Key nos podemos ocupar más tarde.

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04/11/2008, 18:57
Hank Patryn

Notas de juego

Uf¡ Pensaba que no ibamos a contarlo. Solo nos falta encontrar la dichosa llave que casi nos cuesta la vida.

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04/11/2008, 19:11
Quivalen Sath

Notas de juego

Por curiosidad ¿Key se va a reenganchar con otro PJ?

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04/11/2008, 19:18
Director

Notas de juego

Amílcar, para reunirte con Touran y Kolthar, ¿vas por el campamento o por el bosque? Me interesa saberlo para ver qué os cuento...

Touran y Kolthar: ¿a qué tiendas los lleváis? Análoga razón.

 

Cita :

Por curiosidad ¿Key se va a reenganchar con otro PJ?

Sí, pero todavía anda volviendo a la "normalidad". A ver si hoy hablo con él.

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04/11/2008, 21:46
Amílcar

El gesto de Touran al examinar a Keygholad habla por sí solo. El elfo ha muerto. Una extraña sensación de tristeza sacude a Amílcar de arriba a abajo a pesar de lo poco que conocía a su compañero.

-La misión no ha comenzado nada, nada bien.

Siguiendo las indicaciones del clérigo, el arquero se encamina en silencio hacia los dos bandidos para montar guardia junto a ellos. Una vez allí, el nómada se lleva el arco al hombro y desenvaina el estoque para intimidar a los rehenes. Sin duda alguna, no le temblará el pulso si tiene que sacrificarlos.

Notas de juego

Cita :

Amílcar, para reunirte con Touran y Kolthar, ¿vas por el campamento o por el bosque? Me interesa saberlo para ver qué os cuento... 

Hombre, ya que lo preguntas, digamos que voy directo hacia la posición de Kolthar.

Cita :
 

Por curiosidad ¿Key se va a reenganchar con otro PJ?

Este finde me comentó que lo haría un poco más adelante, que ahora estaba liado con el curro.

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04/11/2008, 23:20
{Touran Palastus}

Touran mira a los hombres mientras Kolthar se acerca a su posición.

¿Hay alguna sorpresita más como esa?

Digo mientras señalo el pozo con la cimitarra.

Notas de juego

En principio a la tienda grande.

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04/11/2008, 23:32
Director

Vuestros dos prisioneros se miran dubitativos y, tras pensar algo durante unos instantes, uno de ellos responde: Si... Si... Si yo fuese vosotros, llevaría cuidado caminando por las tiendas esas de ahí, dice mientras señala las más próximas a vosotros.

Amílcar se acerca y, tras inspeccionar el suelo, descubre otros dos fosos cubiertos con telas a las que han echado nieve encima. Os miran esperando un gesto de aprobación, como si temiesen ser castigados de no cooperar.

Cuando Touran y Kolthar llevan a Hank y Quivalen a la tienda grande, ven que, espaciosamente distribuidas, hay algunas pieles funcionales a modo de cama o saco de dormir. También hay un arcón de madera.

Notas de juego

Los podéis ver en el tablero. Menudo máster mamá que estoy hecho... ¿Entendéis ahora por qué esperar a ver por dónde iba Kolthar y preguntar por dónde ibais vosotros? Menos mal que Touran les preguntó a los tipejos...

Admitid, si repasáis cómo os movisteis por el campamento, que tuvisteis muuucha suerte de no pisar ninguno de los otros dos.

Señores, ¿es qué no os llamó la atención que sólo vigilasen un lado del campamento? Si reléeis los posts, veréis que la respuesta "de engaño" con la que os conformasteis la di yo: "no deben de tener miedo de que les ataquen desde el bosque". Que soy profe de uni y tengo que torear mil excusas de los estudiantes en las revisiones . ¿Cómo créeis que logro que me digan lo que no quieren reconocer? ;-)

Situación: muchas tiendas por explorar y cuerpos por examinar. Ya me vais diciendo el orden (o cualquier otra cosa que queráis hacer).

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04/11/2008, 23:42
Director

Notas de juego

100 PXs más cada uno por solventar el peligro de los fosos.

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04/11/2008, 23:43
{Touran Palastus}

Kolthar y Touran tumban a los heridos en las pieles y el clérigo funde algo de nieve para lavar sus heridas mientras mira con cara de bastante preocupación su estado.

No los podemos mover de aquí. Y yo no puedo hacer gran cosa por ellos en este momento. Sólo nos quedará esperar.

Notas de juego

Yo propongo:

-Registrar a los dos jefecillos. Que Amilcar eche un vistazo al cofre detenidamente y luego lo abrimos y registramos. Registrar el resto de tiendas y a los piltrafillas lo podemos dejar para el final.

Muchachos, no sé como lo veis pero vamos a tener que descansar aquí. Me he guardado un Detectar Magia para echar un vistazo a lo que encontremos en el momento en que lo apilemos todo juntito.

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05/11/2008, 00:25
Kolthar

Después de llevar a los heridos a la tienda, Kolthar recupera su lanza, perdida entre la niebla y recoge algo de leña para avivar el fuego.

Me parece bien descansar aquí. Eso nos lo hemos ganado.

Luego se acerca a Keygholad y se acuclilla.

Descansa en paz, no tuvimos buen comienzo. En fin, espero que Kiri-Jolith te de su bendición.

Luego se reune con el resto y se sienta junto al fuego, casi destrozado por el cansancio y las heridas.

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05/11/2008, 06:41
Amílcar

-Sí, será mejor que regresemos mañana. Para entonces ya se habrán recuperado esos dos, ¿no?--inquiere el nómada de las llanuras al clérigo al tiempo que señala a la tienda en la que se encuentran los convalecientes Hank y Quivalen.

Una vez han registrado todo el campamento, y ya con los dos maleantes atados, Amílcar inspecciona con suma atención el arcón de madera en busca de trampas.

Notas de juego

Atamos a los dos bandidos primero, luego registramos todo y finalmente examinamos cofres, arcones, y demases (por ese orden). Me tomo 20 para Buscar.
Lamentablemente, xicos, no tengo desarrolladas las habilidades de Abrir cerraduras ni Inutilizar mecanismos.
Os recuerdo que Amílcar es un arquero, no un ladrón.
El nivel de pícaro es circunstancial!!!!
;D

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05/11/2008, 10:28
Director

Todavía dolorido por la cruenta lucha, Amílcar registra los cuerpos de los caídos. Entre lo que encuentra, destacan una espada larga de extraordinaria factura y una llave de hierro en un cordel al cuello que llevaba su líder.

Después, con Hank y Quivalen a un lado de la piel de oso y Touran atendiéndoles, el nómada examina el arcón.

- Tiradas (3)

Tirada oculta

Tirada: 1d20(+3)
Motivo: Avistar agujero suelo con cosas Amílcar
Dificultad: 20+
Resultado: 6(+3)=9 (Fracaso)

Tirada oculta

Tirada: 1d20
Motivo: Avistar agujero suelo con cosas Kolthar
Dificultad: 20+
Resultado: 17 (Fracaso)

Tirada oculta

Tirada: 1d20(+3)
Motivo: Avistar agujero suelo con cosas Touran
Dificultad: 20+
Resultado: 15(+3)=18 (Fracaso)

Notas de juego

Jefazo: espada larga de gran calidad, llave de hierro.

Subjefe: espada corta.

Bandidillos: armadura de cuero tachonado (x6), espada corta (x6).

Para entrar en las tiendas, decidme el orden y quién va.

Para cada tienda, decidme si echáis un vistacillo o si la registráis a fondo (inclusive la grande, que es en la que estáis).

Observación: todo lo que decidáis llevar, tiene que ir sumándose automáticamente al peso y quedar claro quien lo lleva. Aún recuerdo una vez que revisé cierto personaje y llevaba encima más de 50 armas y 15 armaduras. Peso total: más de 1000 kilos. Y todo eso, a plomo XD

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05/11/2008, 10:33
Director

Tras un par de minutos de minucioso análisis, te das cuenta de que el arcón tiene una trampa de aguja.

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05/11/2008, 15:43
{Touran Palastus}

Notas de juego

Dado que parece que Amilcar es el más apañado, que entre él primero mirando a ver si todo está en orden (tomándose 20 en Buscar y esas cosas) no sea que en la tienda haya alguna sorpresita. Luego Kolthar y yo metemos en primer lugar a Hank y luego a Quivalen.

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05/11/2008, 15:46
Director

Notas de juego

En la tienda grande ya estáis. Podéis registrarla más a fondo eso, sí. Yo asumí que entrabais e instalabais a los heridos. De hecho, Amílcar ya sabe algo del cofre.

Cuando acabéis con esta tienda, podemos pasar a las demás. Si me dáis un orden, yo ya os iré poniendo todo lo que descubrís y nos paramos cuando haga falta.

También sería útil saber dónde ponéis a los prisioneros.

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05/11/2008, 16:45
{Touran Palastus}

Notas de juego

De momento yo creo que los dejamos atados en el interior de una de las tiendas (tampoco es plan de que se congelen) y que Kolthar vaya haciendo algo de guardia. Amilcar que vaya explorando las tiendas poco a poco. Yo a mis curaciones.

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05/11/2008, 17:05
Amílcar

Mientras Touran se encarga de los heridos y Kolthar vigila tanto a los bandoleros retenidos como el asentamiento en general, Amílcar examina a conciencia la más grande de las tiendas que conforman el campamento. Luego el nómada centra su atención en el cofre y, tras unos segundos, afirma:

-Me temo que hay una trampa dispuesta a engañar al primer incauto que ose actuar a la ligera. Eso sí, también supongo que alguna de las llaves que porten estos maleantes lo abrirá sin mayor problema.

Notas de juego

¡Que no se nos pase que hay alguno que se ha escapado y puede regresar con refuerzos!

Me parece bien el plan de Modron.
Digamos que después de la tienda principal, inspecciono el resto en el sentido de las agujas del reloj.

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05/11/2008, 17:21
Director

Un examen exhaustivo de Amílcar le permite encontrar un agujero excavado en el suelo y tapado con las pieles. En su interior hay una bolsita de tela. Cuando el nómada la abre, encuentra una decena de gemas carmesíes y dos viales de pociones de color añil.

La siguiente tienda, algo revuelta, parece ser de uso individual. Recordáis que es de la que salió el semielfo. Contiene su armadura, sus armas y algo de dinero.

A continuación, encuentra ropas sucias y sacos de dormir junto con algunas monedas.

Siguiendo con la rutina, vuestro compañero entra en otra tienda y, de repente, da un grito al tiempo que Kolthar, que vigilaba, lo pierde de vista.

- Tiradas (2)

Tirada oculta

Tirada: 2d6
Motivo: Dinero
Resultado: 6

Tirada: 1d20(+5)
Motivo: TS Reflejos Amílcar
Dificultad: 20+
Resultado: 4(+5)=9 (Fracaso)

Notas de juego

Tienda grande:

- arcón con trampa y cerrradura. Sin abrir.

- 10 gemas 1. Sin tasar.

- 2 pociones 1. Sin identificar.

 Tienda 2:

- armadura de cuero.

- daga.

- clava.

- ballesta ligera y 10 virotes.

- bolsita con 25 pa.

 Tienda normal:

- 6 pa.

 

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05/11/2008, 17:34
Director

Resulta que esta tienda es una trampa como los otros fosos. La diferencia es que encima pusieron cosas y la tienda para despistar. Además, es bastante profunda: veinte pies.

- Tiradas (1)

Tirada: 2d6
Motivo: Daño de caída
Resultado: 5

Notas de juego

Como lo que registrabas era la tienda una vez entrado, no has visto la trampa.

5 puntos de daño. Estás a -4 y muriendo...

Míralo por el lado bueno: 300 PXs para ti en exclusiva. Si lo cuentas, serás el primero que pase a nivel 2.

Cargando editor
05/11/2008, 18:12
Amílcar
Sólo para el director

Notas de juego

¡Serás mamón!
Ya sabía yo que habría algo (pero Amílcar no ha jugado tantas partidas contigo, je, je, je).
Si es que más sabe el diablo por viejo que por diablo.
xDDDDD

Espero que le quede a Touran algún curar de nivel 0...