Adelante, señores.
Cuelguen sus fichas siguiendo, si tienen a bien, este modelo:
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De cara a la creasió del PJ, tengo una noticia para todos...
Podéis crear al PJ usando mi método patentado: BABY, I LOOK LIKE A FARMER, BUT I'M A LOVAH!
Les cuento:
"Baby, I look like a farmer, but I'm a LOVER" SYSTEMTM
PASO 1.
Se lanzan 3D6 por cada categoría de atributo. Es decir, seis tiradas (una por Fuerza, otra por Destreza, seguidas de Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma).
Las puntuaciones con resultado de 7 o menos se repiten.
Acabadas las tiradas, se asignan las puntuaciones a los atributos en el orden que el jugador desee.
PASO 2.
Si las puntuaciones son bajas o no os satisfacen disponéis de un contador -Y SOLO UN CONTADOR- de "DEATH BY FARMING".
Si lo gastáis, vuestro aventurero puede, o bien repetir las seis tiradas -siempre las seis-; o bien reconstruirlo por puntos siguiendo la opción que da el manual básico.
* * * * *
Este sistema es una variante del que propone el manual básico y me gusta porque admite la opción de que el azar te permita jugar un personaje más único y, curiosamente, más potente que el construido por puntos. Claro que esto puede no salir demasiado bien, de ahí que exista la opción del contador "DbF".
Dewey anima encarecidamente a su utilización. Total, por la primera tanda de tiradas no perdéis nada ;)
Os dejo un ejemplo de muestra:
GARY, THE BEARKILLAH
Tirada inicial: 8, 8, 18, 12, 12, 7 (REPITE) y 13.
Gary quiere ser guerrero, así que asigna sus 18 a FUE y 13 a CON. Reserva un 12 para DES y otro para SAB, dejando los dos 8 para CAR e INT.
Gary nunca fue muy espabilado ^^'
Gary decide que la suerte le ha sido propicia, así que no usa su contador "DbF" y se queda como está. Con sus puntuaciones, siendo humano, podría empezar la partida con FUE 18 en nivel 1... Ahí es nada.
¡ABRAN PASO AL ASESINO DE OSOS!
Motivo: GARY THE BEARKILLAH
Tirada: 3d6
Resultado: 3, 1, 4 (Suma: 8)
Motivo: GARY THE BEARKILLAH
Tirada: 3d6
Resultado: 1, 5, 2 (Suma: 8)
Motivo: GARY THE BEARKILLAH
Tirada: 3d6
Resultado: 6, 6, 6 (Suma: 18)
Motivo: GARY THE BEARKILLAH
Tirada: 3d6
Resultado: 5, 2, 5 (Suma: 12)
Motivo: GARY THE BEARKILLAH
Tirada: 3d6
Resultado: 3, 5, 4 (Suma: 12)
Motivo: GARY THE BEARKILLAH
Tirada: 3d6
Resultado: 2, 3, 2 (Suma: 7)
Motivo: GARY THE BEARKILLAH
Tirada: 3d6
Resultado: 4, 3, 6 (Suma: 13)
Motivo: Fuerza
Tirada: 3d6
Resultado: 13 [5, 5, 3]
Motivo: dex
Tirada: 3d6
Resultado: 14 [5, 6, 3]
Motivo: cons
Tirada: 3d6
Resultado: 16 [5, 5, 6]
Motivo: int
Tirada: 3d6
Resultado: 8 [3, 4, 1]
Motivo: char
Tirada: 3d6
Resultado: 13 [1, 6, 6]
Motivo: wis
Tirada: 3d6
Resultado: 11 [1, 4, 6]
Motivo: HP
Tirada: 1d8
Resultado: 2(+3)=5 [2]
Motivo: HP
Tirada: 1d8
Resultado: 6(+3)=9 [6]
no salio nada mal xd
por ser genasi de tierra mi cons y fuerza suben a
FUE:14 y CONS:16
+1 +2
22 de HP total tengo a lv3
¡Pero que nada mal! ^^
GRAVEL MOLTEN JOINS THE FIGHT!
Motivo: oro
Tirada: 2d4
Resultado: 7 [3, 4]
7x10=70 gp
creo que la ficha ya esta,cualquier cosa me lo comentas :)
Revisada tu ficha. Sólo comentarte una cosa:
Según mis cálculos, tus Puntos de golpe no serían 22, sino 27. Parece que no, pero 5 PG más PUEDEN ser importantes xDDD
El D8 del Nivel 1 va completo. Los restantes niveles, si eliges no tirar el D8 para determinar el incremento de PG al subir de nivel, tienen una media de 5 asignada en el reglamento (ergo, sumaríamos 10 PG más para un total de 18). Y para terminar, al tener CON 16, tienes un magnífico modificador de +3 PG por nivel. Como Gravel empieza en nivel 3, son +9 PG para un total de 27.
Si quieres lanzar los dados para determinar el incremento de PG en los niveles 2 y 3, sólo tienes que tirar 2D8 y al resultado sumarle 17 ;)
mea culpa ya lo arregle xd
Premio al pistolero más rápido de la ciudad ;)
No hace falta que cuelgues historia del PJ. Ya me irás diciendo en la intro quién es Gravel y cómo piensa y actúa.
Abrazo, compañero.
Motivo: car1
Tirada: 3d6
Resultado: 11 [4, 1, 6]
Motivo: car2
Tirada: 3d6
Resultado: 10 [3, 2, 5]
Motivo: car3
Tirada: 3d6
Resultado: 10 [2, 5, 3]
Motivo: car4
Tirada: 3d6
Resultado: 11 [5, 5, 1]
Motivo: car5
Tirada: 3d6
Resultado: 12 [3, 3, 6]
Motivo: car6
Tirada: 3d6
Resultado: 5 [1, 2, 2]
Motivo: car6(repeticion)
Tirada: 3d6
Resultado: 9 [4, 1, 4]
Elijo asignación de puntos XD
¡¡¡JAJAJAJAJAJAJAAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAAJJAJAJAJA!!!
Queeee repiiiiiiita, queeee repiiiiiiiita, queeeee repiiiiiiiita xDDDDDDDDDDDDDDDD
Motivo: oro inicial
Tirada: 5d4
Resultado: 10 [3, 1, 3, 2, 1]
100 po, mala suerte de tiradas hoy
Bien, no son malas características, ahora estoy entre palaca y caballero eldritch (aprovechando el nivel 3 desde el inicio)
Motivo: car1
Tirada: 3d6
Resultado: 6, 2, 2 (Suma: 10)
Motivo: car2
Tirada: 3d6
Resultado: 5, 4, 1 (Suma: 10)
Motivo: car3
Tirada: 3d6
Resultado: 1, 3, 1 (Suma: 5)
Motivo: car3 rep
Tirada: 3d6
Resultado: 5, 5, 2 (Suma: 12)
Motivo: car4
Tirada: 3d6
Resultado: 6, 1, 2 (Suma: 9)
Motivo: car5
Tirada: 3d6
Resultado: 3, 6, 4 (Suma: 13)
Motivo: car6
Tirada: 3d6
Resultado: 6, 5, 4 (Suma: 15)
29 PG totales (máx del dado + bon de constitución como primer dado) no está mal, pero podría ser mejor XD
Motivo: PG guerrero NV2
Tirada: 1d10
Resultado: 9(+2)=11 [9]
Motivo: PG guerrero NV3
Tirada: 1d10
Resultado: 4(+2)=6 [4]
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Marca del cazador |
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Resolviendo dudas, yes. Podéis ser multiclase si así lo deseáis ;)
Había leído "paraca" y me ha dado por imaginarme al pj de Danerot cayendo desde el aire e iniciando el asalto diciendo "GO, GO, GOOOO!".
xDDDDD
Tened en cuenta que, salvo catástrofe, subiréis a nivel 5. Con esto quiero decir que ojo a los atributos/dotes que queréis pillar en nivel 4 y mucho, mucho ojo al Ataque Extra que algunas clases reciben en nivel 5.
Un Eldritch Knight... HOW INTERESTING.
Nunca he tenido el gusto de jugar/dirigir con uno en el grupo.
AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAALRIGHT!
Me mola canela en rama ese astuto goblin, sí señor. Creo que puede ser MUY valioso al equipo.
Enhorabuena. Un buen personaje. Lo tengo clarísimo.
Entonces no lo toco más! XD Me ha mermado mucho el tema del oro pero espero saquear algo de camino. No me ha llegado ni para herramientas de ladron!
Tengo dos PJs listos.
Crox, el astuto goblin explorador, y Cravel el druida esculpido en piedra -LITERALMENTE-.
Tengo la intro lista, pero no la voy a desbloquear hasta el domingo como muy pronto para que tengáis tiempo de descansar, despedíos de vuestras familias y, en general, todas estas cosas que se hacen antes de emprender una búsqueda épica xDDDDD
Tengo una última tarea de creación de PJ para vosotros:
Quiero que cada uno destaque tres rasgos (físicos o psíquicos) de su PJ, una motivación y, cuando los cuatro tengáis hecho esto, que cada uno indique en una frase qué piensa de sus colegas. De los tres pensamientos, uno ha de ser claramente positivo. Otro, claramente negativo. Y el último, neutral.
Ejemplo:
Siguiendo con Gary, el Mataosos. Supongamos que está en un grupo con Crox, Cravel y, un suponer, su primo Twain.
Tres rasgos de Gary:
-Pequeño e insignificante. Parece que se va a romper.
-Huelle a pollo frito. Nadie sabe por qué, ya que es vegetariano. ¿Nos estará engañando a todos?
-Rostro anodino, barbilampiño. Fácil de olvidar.
Motivación para convertirse en aventurero:
-Escapar del horno de pan de su Tía Hilda. ¡A CUALQUIER PRECIO! Gary nunca quiso ser panadero. Se suda demasiado. Pobrecillo... No sabe lo que le espera luchando contra esos sucios trasgos.
¿Qué piensa de sus compañeros?
-Crox: Me hizo trampas jugando a las cartas. No he podido demostrarlo aún, pero lo sé. No me fío de él.
-Cravel: Su pelo musgoso me inquieta profundamente. Por lo demás, es buen tipo.
-Twain: Mi primo. No es el más listo de la clase, pero es fuerte como un roble y me protege siempre.