Partida Rol por web

La Franja Jericho 1: Extracción

(I) - Hermano SHL

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05/09/2014, 17:12
Director

Nombre del Personaje: 

Nombre del Jugador: SHL

Capítulo: Lanzas de Olympus/Black Shield

Pasado: 

Actitud del Capítulo: 

Actitud personal: 

Especialidad: Táctico/Kill-Marine

Rango: 2

Historia de la Power Armour: None Shall Escape the Emperor's Wrath (+5 HP -10 Esquiva en melee), Last Survivor (+1 PD) y Death is Joy (+2 al daño crítico y +1 contra hordas).

Características SIN SERVOARMADURA
  HA HP S T AGI PER INT WP FEL
Inicial 45 47 45 43 40 45 43 45 46
Avance +5                
Actual 50                
Bonificador 5 4  4(8)*  4(8)* 4 4 4 4  

*Bonificadores por super fuerza y super resistencia

Características CON SERVOARMADURA
  HA HP S T AG PER INT WP FEL
Inicial 45 52*** 65** 43 40 55** 43 45 46/61
Avance +5                
Actual 50                
Bonificador 5 5 8*/10** 4/8* 4 5 4 4 3/4/5

*Bonificadores por super fuerza y super resistencia

**Bonificadores por Servoarmadura

***Bonificadores por Historia de la Servoarmadura

 

Habilidades
Habilidades básicas Básico Experto Mejora(+10) Mejora (+20) Bonus Total de Tirada
Acrobatics (Ag)            
Awareness (Per) X X     +10 High Senses 55/65*
Barter (Fel) X         23/30*(S)
Blather (Fel)            
Carouse (T) X         21
Charm (Fel) X         23/30*(S)
Chem-Use (Int)            
Ciphers (Int)+            
    Chapter Runes   X       43
             
Climb (S) X X       45/65*
Command (Fel) X X       46/61*(S)
Common Lore (Int)            
     Adeptus Astartes   X       43
     Imperium   X       43
     War   X       43
Concealment (Ag) X X       40
Contortionist (Ag) X         20
Deceive (Fel) X         23/30*(S)
Demolition (Int)            
Disguise (Fel) X         23/30*(S)
Dodge (Ag) X X     -10 in melee 40/30*
Drive (Ag)+            
     Ground Vehicles   X       40
             
Evaluate X         18(I)*/23/28(S)*
Forbidden Lore (Int)+            
             
             
             
Gamble (Int) X         21
Inquiry (Fel) X         23/30*(S)
Interrogation (WP)            
Intimidate (S) X         22/42*
Invocation (WP)            
Lip Reading (Per)            
Literacy (Int)   X       43
Logic (Int) X         21
Medicae (Int)            
Navigation (Int)+            
     Surface   X       43
             
Performer (Fel)           23/30*(S)
             
Pilot (Ag)+            
             
             
Psyniscience (Per)            
Scholasic Lore (Int)+            
     Codex Astartes   X       43
             
             
Scrutiny (Per) X         45/50*
Search (Per) X         45/50*
Secret Tongue (Int)+            
             
             
Security (Ag)            
Shadowing (Ag)            
Silent Move (Ag) X X X   -30 50/20*
Sleight of Hand (Ag)            
Speak Language(Int)+            
     High Gothic   X       43
     Low Gothic   X       43
Survival (Int)            
Swim (S) X         22/42*
Tactics (Int)+            
     Assault Tactics   X       43
Tech-Use (Int)            
Tracking (Int)   X       43
Trade (Int)+            
             
Wrangling (Int)            
             

*Con la Servoarmadura

Talentos Descripción
Ambidiestro Usa ambas manos igual de bien, no sufre el -20 habitual por mano mala
Astartes Weapons Training Sé usar cualquier arma salvo las exóticas
Bulging Biceps Elimina el requerimiento de ¿soporte? para ciertas armas pesadas
Heightened Senses (Hearing, Sight) +10 a las tiradas de percepción con dichos sentidos
Killing Strike Puedes usar un punto de Destino para hacer tu ataque imposible de parar o esquivar
Nerves of Steel Pueden repetirse las tiradas fallidas para evitar ser "arrinconado" debido al fuego enemigo
Quick Draw Preparar un arma es acción gratuita
Resistance (Psychic Powers) +10 a los test de resistencia relacionados
True Grit Reduce el daño crítico sufrido a la mitad
Unarmed Master Daño de ataque desarmado 1d10 -3 + Bon. F.
Unnatural Strength (x2) Duplica bono de Fuerza
Unnatural Toughness (x2) Duplica bono de Resistencia
Entrenamiento Guardianes de la Muerte Confirma automáticamente Furia Virtuosa contra alienígenas
Recarga Rápida El personaje ha recargado tantas armas distintas tantas veces que ya puede hacerlo sin pensar ni mirar. Reduce a la mitad, redondeando hacia abajo, todos los tiempos de recarga.
Air of Authority Irradias un aura de mando natural que inspira sumision a todos los que te rodean. Si consigues una tirada de Mando, puedes afectar a un numero de objetivos igual a 1d10 mas tu Bonificacion por Empatia. El tono autoritario de tu voz es tal que incluso aquellos que no estan a tu servicio te prestan atencion cuando hablas.  Puedes hacer que cumplan tus ordenes aquellos que no tengan por que obedecerte si superas una tirada de Mando con una penalizacion de -10. Este talento no surte efecto contra objetivos hostiles, y unica afecta a los pnj.
Astartes Weapon Specialitation (Bolter Goldwyn) Un Marine Espacial es un maestro de la guerra en todas sus formas pero, a través de los años y la práctica, puede convertirse en un maestro de la muerte y la destrucción con un arma en particular. Cuando se obtiene este Talento, un tipo y una clase de armas debe ser especificado (por ejemplo, Bólter (Pistola)). Se puede coger varias veces este Talento con diferentes tipos y clases de armas. Cuando se usa un arma del tipo y clase especificada, nunca se puede tener una penalización superior a -30.
Pees (Imperial Guard) El personaje sabe cómo tratar con un grupo u organización social concreta, ganando un +10 a todos los Chequeos de Empatía cuando trate con el mismo.

Habilidades por Asalto

 - Maestría con el Bolter

El Marine Táctico gana un +10 a todos los Chequeos de Habilidad de Proyectiles y +2 al daño cuando dispara un arma Bólter. Esta habilidad solo funciona en Modo Solo.

Patrones de Ataque y defensa

Los Patrónes de Ataque de los Black Shield son:
Nombre: Implacable (Into the Fires of War de los Salamandras)
- Acción: Libre
- Coste: 3
- Mantenimiento: No
- Efectos: Cuando el hermano de batalla usa esta habilidad, el y los que estén en su rango de apoyo deben hacer inmediatamente un movimiento medio y dos ataques estandar con cualquier arma a distancia.
Mejora: A rango 3 o más, los dos ataques estandar pueden cambiarse por un semi auto o full auto.

Nombre: Ira de los Justos (Furia de Sanguinius de los Ángeles Sangrientos)
- Acción: Gratis
- Coste: 3
- Mantenimiento: No
- Efectos: Los Ángeles Sangrientos poseen una furia en el campo de batalla que pueden convertirlos en unas bestias. Un Ángel Sangriento puede invocar la fuerza de Sanguinius a su brazo y castigar con su furia a sus enemigos.Desde que comience en siguiente turno, el hermano de batalla en rango de apoyo de él obtiene +10 a su HA, Fue y Res, incluyendo los correspondientes incrementos de Bono de Fue y Res.
Mejora: Si el hermano de batalla tiene rango 4 o más, la HA, Fuerza y Resistencia aumenta en +20.

Las Posiciónes Defensivas de Black Shield son:
Nombre: Protección del Emperador (Armadura de Fé de los Templarios Negros)
-Acción: Libre
-Coste: 2
-Mantenimiento: Sí
-Efectos: Cantando alabanzas al Emperador e himnos de batalla, el hermano de batalla y todos los que estén en rango de apoyo ganan un +10 a todo test para resistir poderes psíquicos y ganan un +4 al BR contra ataques físicos de criaturas con el rasgo demoniaco y de poderes psíquicos.
Mejora: A rango 5 o más, el bonus a la resistencia es de +20 yel bonus al BR es de +8

Nombre: Falange (Escudo y Espada de los Guardianes de la Tormenta)
-Acción: Libre
-Coste: 2
-Mantenimiento: Sí
-Efectos: El hermano de batalla y todo el que esté en Rango de apoyo, puede parar los ataques realizados contra los compañeros a su lado (a dos metros de distancia). Además, cualquier hermano de batalla que se beneficie de este apoyo puede usar su reacción para realizar un ataque a melée contra el enemigo que le atacó primero.
Mejora: A rango 5 o más, todo aquel que esté afectado por esta táctica gana un +20 a su habilidad de parada.

Modo Solitario:

Nombre: 
- Tipo: 
- Rango: 
- Efectos: 
- Mejoras: 
Nota

Nombre: 
- Acción: 
- Rango: 
- Efectos: 
- Mejoras: 
Nota

Heridas
Totales Actuales Fatiga Críticos
19 19    

 

Locura
Puntos actuales  
Fatiga de batalla  
Maldición del Primarca  

 

Movimiento
Caminar (1/2 acción) 4/5*
Caminar (Acción completa) 8/10*
Carga 14/15*
Correr 24/30*
*Con la Servoarmadura puesta

Puntos de Destino

Total Actuales
4/3 4/3

 

Corrupción
Total Actual
   

 

Órgano Ventaja
Corazón secundario/Osmódula/Biscopia/Haemastamen Otorgan los rasgos Unnatural Strength y Unnatural Toughness
Órgano de Larraman Los Marines Espaciales no sufren efectos de desangramiento. Además ganan el talento "True Grit". Armas con la cualidad "Warp Weapon" siguen causando desangramiento
Nodo catalépsico Sin penalizaciones a las tiradas de percepción por falta de sueño
Preomnor +20 a los test de Resistencia contra venenos
Omofágea Devorando una porción del enemigo se tiene acceso a cierta información y, situacionalmente, a ciertas habilidades durante tantas horas como el bonificador de Inteligencia
Pulmón múltiple Pueden repetirse las tiradas de Resistencia falladas contra asfixia o ahogamiento. También, +30 y repetir tiradas contra gases. Un Marine Espacial puede respirar agua
Ocúlobo y Oreja de Lyman Otorga el talento Sentidos Aumentados (Vista y Oído) y un +10 a las tiradas de Awareness basadas en ellas.
Membrana de Sus-An Un Marine Espacial puede entrar voluntariamente en un estado de animación suspendida meditando durante 1d5 rondas. Se activa automáticamente cuando el Marine queda inconsciente por daño crítico. En este estado, las heridas no se curan ni agravan. Para sacar del trance, Medicae (-20)
Órgano Melanocrómico Resistencia a la radiación
Riñón oolítico Repetir tiradas de resistencia a venenos, incluídos los de armas tóxicas
Neuroglotis Puede detectar veneno mediante el gusto (Alerta +0) u olfato (Alerta -20)
Mucranoide Repetir tiradas de resistencia contra temperaturas extremas
Glándula de Betcher El marine puede lanzar ácido a sus enemigos (3m, daño 1d5, Pen. 4, tóxico). Con 3+ grados de éxito, ciega al oponente 1d5 rondas
Progenoides Semilla genética del capítulo. Extraerlas requiere Medicae -10 o -40 sin narthecium (y requiere 2 rondas más)
Caparazón negro Permite manejar la servoarmadura. Un Marine Espacial con servoarmadura tiene Size (Hulking) pero los enemigos no ganan bonos contra él

 

Armas Cuerpo a Cuerpo
Arma   Tipo Alcance Daño Pen. Especial
Cuchillo de Combate     Melée 1d10+2R 2 -
Espada de Energía     Melée 1d10+6E 6 Equilibrada, Campo de Energía, Equipo Icónico

 

Armas a distancia
Armas Tipo Alcance CDD Daño Pen Car Recarga Especial
Pistola Bolter Pistola 30m S/3/- 2d10+5X 5 14 Completa Desgarradora
Bolter Básico 100m S/2/4 2d10+5X 5 28 Completa Desgarradora
3x Granadas Frag Arrojadiza SBx3m S/-/- 2d10 X 0 - - Explosiva (5)
3x Granadas Krak Arrojadiza SBx3m S/-/- 3d10+4X 6 - - -

 

Power Armour Abilities
Musculatura Servo-Aumentada +20 a Fuerza
Auto-Sentidos Visión en la oscuridad, inmune a Photon Flash y Granadas de Conmoción; Called Shot es media acción; +10 a tests de Awareness basados en visión y audición.
Bio-Monitor e Inyectores +10 a resistir efectos y el Rasgo Tóxico; 6 dosis de estimulantes para ignorar efectos críticos por 1d10 Rounds; Reduce la duración del Aturdimiento a 1 Round.
Vox Link integrado Un vox-caster puede usarse para enviar señales a grandes distancias, incluyendo a naves en órbita desde la superficie de un planeta. Usar un vox-caster para recibir o transmitir señales a través de interferencias u otras condiciones inusuales requiere un Chequeo Exitoso de Uso de Tecnología con una Dificultad adecuada la adversidad de las condiciones.
Botas magnetizadas integradas. Estos imanes pueden ser activados o desactivados al principio del Turno del portador.Estas reducen el Bono de Agilidad (recalcular el Movimiento como corresponda) a la mitad cuando se usan, pero sin embargo permiten movimiento normal en áreas gravedad baja o cero que tengan una superficie apropiada para caminar.
Reciclaje de nutrientes Puede operar dos semanas sin provisionarse
Supresión de retroceso Puede usar armas simples a una mano sin penalizador
Tamaño

Voluminoso (Los enemigos no se benefician

Pobre destreza manual Usar cosas delicadas no diseñadas para Space Marines lleva un -10
Soporte vital

Con el casco puesto, el ambiente está sellado

 

Localización

Puntos Blindaje Tipo Blindaje
Cabeza (01-10) 7+8  
Brazo Derecho (11-20) 7+8  
Brazo Izquierdo (21-30) 7+8  
Cuerpo (31-70) 9+8  
Pierna Derecha (71-85) 7+8  
Pierna Izquierda (86 - 00) 7+8  
Tipo de Armadura: Mark IV Maximus

Trasfondos de armadura: None Shall Escape the Emperor's Wrath (+5 HP -10 Esquiva en melee), Last Survivor (+1 PD) y Death is Joy (+2 al daño crítico y +1 contra hordas)

Renombre

Total  

 

Implantes
Nombre Efecto
   
 

 

Equipo
Nombre Efecto
   
 

 

 

Mejoras Coste PXs
Kill-Marine 1.000
Recarga Rápida 200
Speciality Deed "Right Gear for the Job" 400
Silent Move +10 400
Air of Authority 500
Astartes Weapon Specialitation 1.000
Peer (Imperial Guard) 1.000
Mejora Simple HA  500
   
Gastados 17.000
Pendientes 110
TOTAL 17.110
 

Notas de juego

Faltan los modos Solo

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17/09/2014, 12:15
Director

Lo hablamos por aquí ^^

Si puedes ser Black Shield y Kill Marine, además de Táctico (vais a tener poca "potencia" de fuego xD) pero veamos, a lo que vamos.

El Black Shiel necesita un capitulo de origen para los bonos, maldición de primarca, demenaour y tal, pero la "tabla" pasa a ser la de Black Shield. La cuestión es, ¿Quieres que te creemos un capitulo? ¿O solo elegimos la legion y que seas el último superviviente de un capitulo que fue destrozado bajo un ataque de blaaaaaaa?

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17/09/2014, 12:27
Hermano Muerte

Hay más opciones: capitulo que se pasó al Caos/se rebeló después de que entrara en la Deathwatch, caído en desgracia, de cruzada para purgar pecados, etc, etc, etc.

El Táctico vale pa todo un poco. ¿Es que sólo se han hecho gente de Cuerpo a Cuerpo?

 

PD: Salgo ya ta lues!

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17/09/2014, 12:30
Director

Tecnomarine, apotecario y asalto es lo que se han hecho, aunque el asalto aun no ha empezado con el pj

Notas de juego

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17/09/2014, 23:43
Hermano Muerte

Tecnomarine y Apotecario pueden hacer de todo un poco igual que el Táctico prácticamente, otra cosa es que en mi partida el apotecario tuviera las tiradas ke tuvo xDDDD

Bien, pues a ver qué me podría hacer.... A ver si puedo pensar algo. De capítulo, digo.

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20/09/2014, 00:51
Hermano Muerte

Voy a ir haciendo las tiradas de características, que ya de por sí he visto que sí o sí necesito un 40+ en Empatía para hacerme el Kill Marine.

 

Joder con la primera ronda.... Puf. A ver la segunda...

Agh, sería decente de no ser por ese puñetero 3 que me ha salido. *cabezazo contra la mesa*

- Tiradas (18)
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20/09/2014, 01:13
Hermano Muerte

He visto en las reglas del libro que se puede repetir una de las tiradas de característica, aunque si sale peor te la comes XDDD ¿Se puede hacer?

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20/09/2014, 08:27
Director

Notas de juego

Si miras las reglas que puse en creación, se hacen dos rondas de 10 tiradas, no 9,y la menor se descarta ^^

Asi que si quieres tira una más por la 2a ronda y reza para que sea más de 3 xDD

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20/09/2014, 10:55
Hermano Muerte

Agh, perdona, tio, con el poco tiempo que tengo ultimamente ni me acordaba ni lo mire. Voy a tirar.

Bueno, es mejor que un 3. No es una maravilla, pero es un número con el que se puede sobrevivir.

Las tiradas de la segunda ronda, que es con la que me quedo (son muchísimo mejores) son al final:

45, 46, 38, 45, 40, 38, 45, 47, 43

Uno de los 40's irá a Empatía fijo, por el requisito del Kill Marine. El resto no sé aún, tengo que buscar capítulo o pensar en hacer uno.

- Tiradas (1)
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20/09/2014, 11:27
Director

Conswjo, piensa en un "capitulo fundador" que te mole y de ahi arrancamos xDD

Notas de juego

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20/09/2014, 12:02
Hermano Muerte

Primero revisaré las listas de capítulos a ver cuáles me dan lo que más me interese xD (en bonos a característica y cosas así, dado que modo solo no tengo y los modo escuadra yo escojo los que me sale del cipote XD) Y si no, pues veremos XD

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20/09/2014, 12:21
Director

Ok pues ^^

Notas de juego

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23/09/2014, 01:31
Hermano Muerte

Cómo voy lento con esto debido a mi falta de tiempo, te voy diciendo: de momento he mirado todos los capítulos que vienen en el libro "Honour The Chapter" y estos son los que más me convencen, tú dirás si hay alguno que no te encaje/no quieras:

Howling Griffons, Blood Ravens, Fire Hawks y Minotaurs.

A ver si mñn puedo mirar más capítulos con calma, porque dada la naturaleza del kill marine y demás, ciertas maldiciones del primarca son una lacra para él y otras una lacra increíble para el grupo, por lo que debo tener cuidado xD

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23/09/2014, 08:54
Director

Yo te siría que miraras el que mas te mole no "el que mas munchking sea"; pero si esta en algun libro oficial me vale (los tengo todos descargaos), y solo me indicas en cual (que ya lo has hecho ;P)

Animo y tranqui, que en cuanto elijas el capitulo ira todo rapido, pues ya sabes lo que quieres ser xD

Notas de juego

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23/09/2014, 09:21
Hermano Muerte

Ah, tranquilo XDDDD Miro ambas cosas: que me guste y que pueda compensar/darme buenas cosas. Los Minotaurs, por ejemplo, tienen cosas buenas, pero les mira mal todo dios si les echas un ojo XDDDD

Me mire todos los del libro, pero no todos me convencían. Los Red Scorpions por ejemplo tienen cosas chulas, pero son aún más nazis que los Templarios Negros. Los Silver Skulls mola eso de que recibes +1 Punto de Destino y su rito de quedarse con  las cabezas de los enemigos pro, pero les tengo manía a los Ultrapitufos y sus descendientes en su mayoría xD

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23/09/2014, 09:31
Director

Los Silver Skulls molan un cavhazo, los estoy usando yo en una partida de OW y si lees su trasfondo son super nazis con su territorio. Te piden idemtificacion y si no la das, te destruyen, aunque lleves encima a un miembro del Adeptus Terra, es su territorio y esta lleno de piratas y cerca del torbellino. Hacen abordaje para comprobar y listo.

Además, tienen una manía de que los biblios sean lideres y tal (no me acuerdo como los llaman) y creeme, no tienen nada que ver con los ultras. Yo cuando los conoci creia que eran descendientes de los Puños.

Edito: Echale un ojo a la wiki que te viene un monton de cosas sobre ellos. De las mas completas que he visto xD

Notas de juego

Cargando editor
23/09/2014, 09:38
Hermano Muerte

Sí, y que trabajan mucho los biblios con sus capellanes, que son bastante seguidores del uso del Tarot Imperial... Chulos stán, qizás los considere. Pero primero, a mirar muchos otros xD

Cargando editor
23/09/2014, 12:22
Hermano Muerte

He revisado casi todos los demas, faltarían los del básico pero ya paso xD Tengo ideas y demás, pero antes una cosa.

He pensado, ¿y si su origen es de algunos de los Capítulos Perdidos en la Cruzada Insondable?  Es del Milenio 37, pero podría haber sido encontrado hace tiempo en una cápsula de éstasis o similar. Habria que crear el capítulo (al menos doctrinas y todo eso). ¿Qué te parece?

Cargando editor
23/09/2014, 12:26
Director

No se lo que es la cruzada insondable, pero me parece una histotia brutal ^^

¿quieres elegir la legion de origen o la tiro yo?

Notas de juego

Cargando editor
23/09/2014, 12:30
Hermano Muerte

Cuando vuelva estudiaré las opciones que tengo entre los que están que me gustan y demás y te digo de ir haciendo las tiradas ^^ Ta lue!!