El juego es muy simple de aprender.
Para los que no tengan el manual me dicen y se los mando por email; o hacen algo mas rapido como buscar en google Goblins & Grutas y aparecerá el manual de los primeros resultados.
se daran cuenta que las hojas de personajes son muy pequeñas, asi que me las pueden mandar por aqui mismo o a mi email (dragcars14@gmail.com)
Yo debo proporcionar el equipo necesario.
si tienen dudas no duden en consultar.
Una vez que la partida tenga una cantidad de jugadores, escribiré escenas para comenzar de lleno la partida
SISTEMA DE PUNTOS DE EXPERIENCIA (EXP) PARA AUMENTAR DE NIVEL: 1. Todo personaje comienza en el nivel 1. 2. Para apasar del nivel 1 al nivel 2, se necesitan 100 puntos de EXP. 3. Por cada nivel que se suba, se aumentan 100 puntos más de EXP al monto total necesario para subir de nivel. Ejemplo: para pasar del nivel 2 al nivel 3, se requieren 200 puntos de EXP. 4. Los puntos de EXP solamente son acumulativos dentro del nivel. No se acumulan en su totalidad. Ejemplo: el elfo Oromis mata a un Dragon de Lava y gana 10 puntos de EXP. Hasta el momento los puntos de EXP de Oromis son 90. Al sumarle los 10 de su ultima vistoria, sube al nivel 2 de personaje. Por eso, sus puntos de EXP acumulados hasta el momento vuelven a ser 0. 5. Por cada nivel impar que se aumente (1,3,5,7,9,11,13,15,17,etc) el personaje gana 1 punto para aumentar alguna de sus Características. Ejemplo: el elfo Oromis, al subir del nivel 1 al 2, gana 1 punto de Característica, por lo que decide aumentar su caracteristica "Fuerza", que pasa a ser 5. NOTA IMPORTANTE: Si se aumenta la Caracteristica "Fuerza", se debe re-calcular los Puntos de vida (Fuerza X 3). Los puntos de daño recibidos hasta el momento se mantienen. 6. Por cada nivel par que se aumente (2,4,6,8,10,12,14,16,etc) el personaje gana 1 punto para aumentar alguna de sus Habilidades. Ejemplo: el elfo Oromis, al sibir del nivel 2 al 3, gana 1 punto de Habilidad, por lo que decide aumentar su hablidad en Combate, que pasa a ser 5. NOTA IMPORTANTE: Si se aumenta la Habilidad "Combate", se debe re-calcular el "Ataque" y la "Defensa" (Combate + modificador de armas / Combate + modificador de armaduras, respectivamente). 7. Por cada enemigo comun que el personaje mate, ese personaje gana 5 puntos de EXP. NOTA IMPORTANTE: el Director de la partida determina que enemigos entran en la categoría de comunes. 8. Por cada enemigo especial que el personaje mate, ese personaje gana 10 puntos o más de EXP. NOTA IMPORTANTE: el Director de la partida determina que enemigos son especiales y cuantos puntos de EXP gana el personaje al matar a uno de ellos (el minimo de puntos de EXP adquiridos es 10). 9. Por cada Jefe (enemigo de nivel y poder superior a los anemigos especiales que comanda un grupo de criaturas normales y/o especiales) que el grupo de heroes mate, todos los personajes del grupo recibien la misma cantidad de puntos de EXP. NOTA IMPORTANTE: El Director de la partida determina que enemigo es un Jefe y cuantos puntos de EXP gana el grupo por matarlo. Por esta muerte ningun personaje gana más puntos que otro, dado a que los Jefes son enemigos muy poderosos y su derota se considera una victoria grupal y no individual. |
Saludos DM, tengo un problema , no puedo tocar mi pj, es decir, no puedo modificarlo, es como si no fuera mi.
Saludos, quiero mandar este mensaje a todos mis directores, de que no podre empezar las partidas hasta que la web este al 100% ya que es algo que me incomoda demasiado espero entiendan, un saludo.
Listo y preparado para comenzar, mi capitan.
Pregunta, esto sigue o mando una incidencia para que la borren? el master no da señales de vida.