Partida Rol por web

La historia detrás de la leyenda

Creación de Personajes.

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07/12/2025, 19:42
Director

En esta aventura podremos escoger una Personalización Especial Única que afecte al personaje. Las opciones son:

 

2 puntos para repartir entre las características. Solo pudiendo alcanzar un máximo de 19 puntos en cualquiera de ellas.

 

- Mejorar ligeramente una habilidad de clase.

 

- Crear una especialización de escuela de magia, poder divino, druídico, etc... con ligeras mejoras en sus hechizos especializados sobre los del manual

Ejemplo: Un jugador ha decidido que su mago sea especialista en la escuela de magia de "Telequinesia". El director, sustituye el hechizo Proyectil Mágico como disponible para el personaje, por el hechizo "Bala", que requiere que el personaje lleve en su equipo plomos y hace ligeramente más de daño que el hechizo original.

El jugador puede proponer ideas sobre estos hechizos siempre que sea, centrándose en el sentido cosmético, e interpretativo del hechizo, y no en la búsqueda de ventajas.

 

- Usar una raza fantástica teóricamente no jugable, que sea exactamente igual a efectos de sistema que cualquiera de las recogidas en el manual. El jugador deberá fundamentar en su historia porque puede hacer esta elección, y esta no debe ser demasiado aberrante ni por su morfología para que afecte a la jugabilidad, ni por que genere respuestas desproporcionadas de NPC.

Ejemplo: El jugador escoge la ficha de un semiorco para crear un hombre lobo, escoge la clase místico que tiene por sistema ataques a mano desnuda. De este modo ya tiene un hombre lobo que dará zarpazos funcional con el sistema de Marca del Este. Como el hombre lobo puede interactuar como humano y es de tamaño parecido, su morfología no afecta a la jugabilidad, y puede interactuar con NPC sin generar una respuesta desproporcionada.

 

-Desarrollar la habilidad de usar un tipo de armas, o una familia de armas diferentes, de las que figuran en el manual de Marca del Este, sobrepasando la limitación de clase en armas tradicional. La habilidad debe estar fundamentada en la historia del personaje. Las armas de este tipo serán superiores a las armas del manual aunque en el mundo serán consideradas exóticas y difíciles de encontrar, además de caras. Un clérigo podría llegar a usar un arma de filo, si su deidad concreta tiene tal afinidad. 

Ejemplos: Naginata, voulgue, nunchaco, sable...

 

- Disponer de aliados poderosos. Estos podrán resolver un problema concreto o responder a la llamada del personaje para protegerlo ante una amenaza. Estos aliados deben estar fundamentados en la historia del personaje, y no deben usarse a la ligera. El personaje podría favorecer o perjudicar su relación con ellos conforme defienda sus intereses o les suponga una carga.

- Inmunidad a la detección de alineamiento. Tal vez el personaje no tenga alma, su aura este imbuida por una poderosa magia que eclipsa el aura del personaje o sea parte del pequeño porcentaje de los que sin explicación conocida no proyectan aura.

- Aprendizaje rápido. El personaje comienza con un tercio, redondeado hacia abajo, por centenas, de la experiencia para subir al nivel siguiente, y cada vez que suba un nivel alcanzara automáticamente del mismo modo un tercio, redondeado hacia abajo, por centenas, de la experiencia necesaria para subir al siguiente nivel.

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07/12/2025, 19:42
Director

- Escogemos una clase del manual Asesino, Bárbaro, Bardo, Caballero, Clérigo, Druida, Explorador, Guerrero, Ilusionista, Ladrón, Mago, Místico, Paladín.

El personaje que se crea se somete a las reglas de la ficha de esta clase, para efectos del sistema, pero existe libertad creativa para una clase inventada por el jugador siempre que sea consistente con un mundo de fantasía medieval.

Unos pocos ejemplos:

Usando una ficha de Guerrero: Duelista, Hoplita, Guardia Real...

Usando una ficha de Asesino: Cazarrecompensas, Cortesano, Acechador...

Usando una ficha Mago: Hechicero, Brujo, Invocador...

etc...

- Escogemos una especie/raza

- Calculamos las características 

Tiramos seis veces 4d6 desglosados. En cada una de las seis tiradas descartamos el dado menor de los cuatro, y sumamos los otros tres para obtener números del 1 al 18. Si no estamos estamos conformes con el resultado podemos repetir el conjunto completo de las seis tiradas desglosadas una vez, descartando el conjunto de las seis tiradas anteriores. Si tras este segundo intento, el Director considera que el personaje no alcanza a ser aceptablemente jugable, podrá autorizar un tercer intento.

Repartimos los seis resultados del 1 al 18 entre las características, entonces aplicamos sobre los resultados los bonificadores y penalizadores aplicables por raza. Tener presentes para una elección adecuada los modificadores de característica de la pagina 8 del manual. El máximo resultado como suma de estos bonificadores y el elegible en Personalización Especial Única es de 19, y no podrá alcanzarse 20 ni 21.

Elegimos las Características Primarias, y serán las demás las Características Secundarias. Un personaje humano, tendrá como Característica Primaria la que sea propia de la clase elegida según manual, y dos adicionales a elección del jugador (Tres). Un personaje de una especie no humana, tendrá como Característica Primaria la que sea propia de la clase elegida, y una adicional (Dos)

- Calculamos los puntos de golpe usando el dado de golpe propio de la clase escogida(Ver la clase en el manual). Un dado para nivel 1. Al resultado de esta tirada le sumamos el bonificador que proviene de la característica constitución.

- Calculamos el limite de carga (LC), según la pagina 47 del manual.

- Calculamos la Clase de armadura (CA) según la pagina 46 del manual para tener la defensa del personaje antes de tener una armadura equipada. Conservamos este resultado junto al que expresaremos la CA después de haber comprado nuestro equipo con sus elementos defensivos. 

- Calculamos el dinero inicial según la tabla que aparece en la pagina 46 del manual y compramos antes de la partida el equipo que queremos teniendo en cuenta las repercusiones del peso/valor de estorbo (VE) recogido en la tabla de la pagina 48. Anotamos la CA modificada después de aplicar la armadura, el yelmo y escudo si se adquieren.

- Escogemos alineamiento

- Si somos clérigos o paladines escogemos una deidad de libre invención por el jugador. También se podrá escoger una deidad para clases diferentes con menores repercusiones.

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11/12/2025, 20:35
Tzumir de Lagolargo

Tiradas realizadas: Personalización única; 2 puntos a repartir entre Características

FUE (Primaria) 15 + 1 Pers. única = 16

DES (Primaria) 15 

CON (Primaria) 15 + 1 Pers. única = 16

INT 7 

SAB 13

CAR 14

Puntos de vida 4 + 2 = 6

Dinero: 15 x 10 = 150 

 

- Tiradas (8)

Motivo: Caracteristica 1

Tirada: 4d6

Resultado: 4, 4, 6, 5 (Suma: 19)

Motivo: Caracteristica 2

Tirada: 4d6

Resultado: 4, 2, 6, 4 (Suma: 16)

Motivo: Caracteristica 3

Tirada: 4d6

Resultado: 2, 1, 2, 3 (Suma: 8)

Motivo: Caracteristica 4

Tirada: 4d6

Resultado: 6, 3, 4, 5 (Suma: 18)

Motivo: Caracteristica 5

Tirada: 4d6

Resultado: 4, 2, 6, 3 (Suma: 15)

Motivo: Caracteristica 6

Tirada: 4d6

Resultado: 5, 4, 6, 4 (Suma: 19)

Motivo: Puntos de vida

Tirada: 1d10

Resultado: 4 [4]

Motivo: Dinero

Tirada: 3d8

Resultado: 5, 5, 5 (Suma: 15)

Notas de juego

No le habléis a la vez ni esperéis que salga algún plan coherente de su cabeza.

Director. Voy de compras, en apartado "notas" descuento el dinero por artículo.

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11/12/2025, 21:27
Director

No he especificado nada sobre si las tiradas debían de ser privadas o publicas ni donde habían de hacerse. Así pues tengo 2 jugadores que han hecho sus tiradas en privado, mientras Tzumir las ha hecho públicas. ¿Tzumir te incomoda no ver las tiradas de tus compañeros o que tus compañeros vean las tuyas? Si lo deseas puedes ocultarlas. También te recuerdo que si lo deseas puedes "probar suerte" tirando de nuevo una vez más.

 

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11/12/2025, 21:55
Tzumir de Lagolargo

Ningún inconveniente a que se vean mis tiradas, esta todo bien. Estoy satisfecho con los resultados, de ello, me gusta su desventaja en inteligencia. Me recuerda a un personaje de la saga Dragonlance.

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12/12/2025, 06:43
Director

El equipo lo compráis del descontando del dinero inicial. Lo pongo en dos escenas para que no se pase.

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12/12/2025, 16:23
Maelor

Máster, ¿Tenemos algun modelo de ficha?

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15/12/2025, 03:05
Lynn Ulthere

A mí me viene bien ver cómo Tzumir apunto sus números. Porque yo.. novata.. XD

Bueno el master sabe jajaja. Tengo que arreglar mis números porque .jejeje bueno el master sabe 

(Es un desastre mi richa, la hice medio..bastante mal ). XD

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15/12/2025, 18:41
Tzumir de Lagolargo

Genial. Realizados los ajustes. Gracias.

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19/12/2025, 22:58
Salim'we

Crónicas en la Marca del Este

Nombre: 

Alineamiento: 

Clase y Nivel: 

Raza: 

Puntos de Golpe (d8): 

Origen: 

ATRIBUTOS

TIRADAS DE SALVACIÓN

Atributo

Valor

Modificador

TS

Valor

Modificadores

Fuerza

   

Veneno

   

Destreza

   

Varitas

   

Constitución

   

Parálisis

   

Carisma

   

A. de Dragón

   

Sabiduria

   

Sortilegios

   

Inteligencia

   

HABILIDADES BÁSICAS

CLASE DE ARMADURA

Base

En 1d6

Habilidad

Base

Sorprendido

Modificador

Escudo

Total

1-2

 

Sorprendido

         

1

 

Escuchar ruidos

ARMAS Y COMBATE

1-2

 

Derribar Puertas

 

Esp

 

Detectar puertas

Ataque

Daño

Especial

Maestría

1

 

Detectar trampas

 

   

 

Esp

 

Rastrear Exterior

 

Esp

 

Rastrear Interior

Ataque

Daño

Especial

Maestría

Esp

 

Ocultarse

 

 

 

 

HABILIDADES DE PROFESIÓN

 

%

Habilidad

Ataque

Daño

Especial

Maestría

 

Abrir Cerraduras

 

 

 

 

 

Buscar/Desactivar Trampa

 

 

Hurtar

Ataque

Daño

Especial

Maestría

 

Sigilo

 

 

 

 

 

Escalar muros

               

 

Esconderse en sombras

Ataque

Daño

Especial

Maestría

 

Comprender lenguaje

 

 

 

 

 

Usar pergaminos

CONJUROS

HABILIDADES ESPECIALES

1

2

3

4

5

6

7

8

9

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

EQUIPO

MONEDAS

 
 

Platino

 

 
 

Oro

   
 

Electro

   
 

Plata

 

 

 

Cobre

 

 

 

Movimiento

 

 

Base

30m

 

 

Combate

10m

 

 

Carrera

60m

 

Peso: 

Cargado

15m

 

Notas de juego

He copiado esta ficha de una partida mia, finalizada de la Marca del Este.

Requiere que el master la revise, y la modifique o me diga como la quiere y lo hago yo cuando pueda. Una vez la tengamos perfilada, cada uno podrá rellenarla con sus datos.

Ya me direis.

 

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13/01/2026, 18:37
Gorum el gran elfo

Yo soy un guerrero elfo.

No tengo mucha experiencia en hacer fichas...

Mis características son:

Tiradas (descontando el dado menor): 3+5+2, 6+6+5, 5+4+5, 3+3+6, 4+4+2, 5+5+6.

Fuerza (principal): 17, +2, 

Destreza (secundaria): 16, +2,

Inteligencia: 12, 0

Sabiduría: 10, 0

Carisma: 14, +1

Constitución: 16, +1

Dados de golpe (4 d6, 3 por nivel 3 más modificación constitución): 16.

El alineamiento de mi personaje es legal bueno (en esta ocasión, no quiero hacer barbaridades innecesarias).

¿Cual es mi equipo, armas, armaduras y dinero inicial, querido master?

Bien, dicho con respeto desde mi posición de ignorante, ¿con esto ya lo tengo todo hecho o qué me queda por hacer, querido master?

 

 

- Tiradas (8)

Motivo: Primera tirada

Tirada: 1d6

Resultado: 6 [6]

Motivo: Primera tirada

Tirada: 4d6

Resultado: 3, 5, 2, 2 (Suma: 12)

Motivo: Primera tirada

Tirada: 4d6

Resultado: 6, 3, 6, 5 (Suma: 20)

Motivo: Tercera tirada

Tirada: 4d6

Resultado: 5, 4, 1, 5 (Suma: 15)

Motivo: Cuarta tirada

Tirada: 4d6

Resultado: 3, 3, 6, 3 (Suma: 15)

Motivo: Quinta tirada

Tirada: 4d6

Resultado: 4, 1, 4, 2 (Suma: 11)

Motivo: Secta tirada

Tirada: 4d6

Resultado: 5, 3, 5, 6 (Suma: 19)

Motivo: Dados de golpe

Tirada: 4d6

Resultado: 6, 3, 5, 2 (Suma: 16)

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13/01/2026, 18:55
Gorum el gran elfo

Hago la escena inicial de mi personaje Gorum.

Gorum era un elfo simple al que le gustaba convivir con sus tres hermanos y una hermana. Pero de repente, el rey de su condado vecino le citó para hablarle. Le dijo que a partir de ahora, por sus cualidades notables como guerrero, emprendería grandes aventuras buscando el bien y la bondad. El elfo sabía que no podía negarse a la misión encargada por el rey. De modo que se despidió de su família con lágrimas y empezó a recorrer el mundo y sus rincones, sin nada que le asustara, al menos de momento...

Sólo dios sabe con qué se encontará este ahora trotamundos...