Partida Rol por web

La Hoja de la Grulla

La Hoja vuelve a las montañas

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25/02/2009, 17:54
Asahina Yugure

-¡El Shugenja! Grita la joven Grulla, entre la agonía de sus heridas. -¡Está conjurando de nuevo!

Notas de juego

¿Cómo siguen ahora las inicitivas? Yugure ha de esperar de nuevo su turno?

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26/02/2009, 09:09
Ide Natsuki
Sólo para el director

Notas de juego

¿Tengo a tiro al Shugenja o sigue oculto como una perraca?

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26/02/2009, 09:59
Doji Ukide

Notas de juego

Iba a postear, pero me sumo a la pregunta de Yugure, ¿Iniciativa para este turno?

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26/02/2009, 10:53
Ikoma Ryu

Notas de juego

En el off-topic se dice como va, aunque aun esperamos por modificaciones a la iniciativa de cada uno.

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28/02/2009, 00:19
Director

Notas de juego

Iniciativas

Jefe = 22

shugenja = 27

Soldados = 14

Kaeshi = 20

Yugure = 23

Ukide = 32 + dado

Natsuki = 24

Ryu = 53 + dado

Emiko = 69 + dado

Shitsuro = 26

Tadayo = ¿?

Falta por lanzar iniciativa Tadayo, que acaba de recuperar la consciencia. Los que pone + dado es que deberían lanzar un dado por no haber sido golpeados este asalto (al igual que los soldados o el shugenja enemigos a los que ya se lo he sumado). Da un poco igual porque de todas formas actúan antes que el resto, pero así lo voy contando.

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28/02/2009, 00:29
Director

Notas de juego

1-Emiko 2- Ryu 3- Ukide 4- Shitsuro 5- Natsuki 6- Yugure 7- Kaeshi 8 - Tadayo

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28/02/2009, 02:00
Ikoma Ryu
Sólo para el director

Notas de juego

Solo una cosa más.

Cita :

Batalla. 5 (12 puntos) - Una vez por combate puedes hacer una tirada de Reflejos/Batalla a Tn20 despues de que tú o tus camaradas golpeen con éxito a un enemigo. Si tienes éxito, tira 1 dado y añadelo a vuestra iniciativa.

Hice la tirada en mi post de iniciativa para el segundo turno (el que era por si había que tirar de nuevo) y lo saqué asi que deberías tirar 1 dado y añadirlo a todas nuestras iniciativas (el que hirió a un enemigo fue shitsuro creo)

Supongo que interpretativamente debería añadir algunas ordenes de organización en el combate, y se supone que aprovecho nuestro exito en combate para encontrar algún beneficio táctico...

 

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01/03/2009, 23:36
Kakita Emiko

 Entre todo el el tumulto de gente y los ruidos que ahora rezonoban y hacian eco en las montañas, Emiko puedo escuchar las voz de Yugure, alertando del siguiente ataque del Shugenja.

 Rapidamente tomo la decicion de correr hacia su posicion e intentar acabar con el, de un solo, certero y elegante golpe.

Estaba tan poseida por su nuevo objetivo que lo unico que podia escuchar era el sonido de la nieva que sus pasos hacian.

Solo los dioses sabrian que pasaria si no detenia lo que el hechicero estaba conjurando.

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04/03/2009, 23:11
Director

Notas de juego

Es únicamente a tu tirada, no a la del equipo (traducción del inglés). Your es tanto "tu" como "vuestra" por lo que si fuera todos los de tu bando lo especificaría.

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04/03/2009, 23:12
Director

Emiko se mueve gracilmente hasta la cornisa donde se encuentra Ukide ayudando a trepar a sus compañeros y se alza apoyándose en el para trepar a la empalizada, quedando justo a la espalda de Yugure. En el estrecho espacio de la pasarela ya no cabe nadie más.

Notas de juego

Emiko tengo la sensación de que no te lees con detenimiento los post o que no entiendes bien la situación. El shugenja está detrás de la empalizada y tú hasta este momento no le habías visto.

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04/03/2009, 23:15
Director

Cuando trepas hasta la empalizada logras ver al shugenja a unos cuatro o cinco metros, sujetndo un pergamino del que lee una plegria a los kamis.

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04/03/2009, 23:58
Ikoma Ryu

Atisbo con una simple ojeada el rápido movimiento de Emiko, dirigiéndose hacia lo alto de la empalizada - Parece que así van a ser las cosas - me digo al tiempo que sopeso cual va a ser mi próximo movimiento. Sin dudar me vuelvo hacia el jefe y cargo hacia él empuñando mi katana en una mano y el tessen* en la otra.

Cuando estoy a distancia suficiente asesto un golpe con la intención de terminar de una vez con la vida del jefe, lo que podría en el mejor de los casos asustar al resto de nuestros enemigos y en el peor... tener que preocuparnos de un oponente menos.

Notas de juego

*Tan solo lo voy a usar como protección adicional.

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05/03/2009, 22:38
Director

El líder de los soldados, que parecía derrotado, comienza a levantarse, y en ese momento Ryu salta sobre él con el acero dispuesto a acabar con su vida. Pero la carencia de un ojo le juega una mala pasada al táctico León y su enemigo lo aprovecha dando una zancada más larga de lo que parece hacia atrás. El filo de Ryu corta el aire a escasos centímetros de su objetivo.

Podéis ver el impresionante tajo de Shitsuro que ha partido parte de la armadura pesada que portaba el inmenso samurai y deja ver una herida roja tan oscura que parece negra. Sin embargo no parece tan profunda como pensó su ejecutor al principio.

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08/03/2009, 23:43
Director

Un ahogado sonido se oye entre el rumor de la escaramuza. De detrás de la empalizada de pronto se alza una luz roja, como si una fogata se hubiese encendido tras ella. Una fogata de luz brillante y que no exhala humo. Las llamas bailando arrancan destellos a la cristalina nieve de la pared de roca.

Notas de juego

//El shugenja ya ha actuado, considero que Ukide retrasa acción hasta que aparezca. Shitsur, Yugure y Natsuki, actuáis antes que el jefe, podéis postear.

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08/03/2009, 23:49
Director

El shugenja, que se halla detrás de la empalizada a la que estáis subidas ambas bushi del clan Grulla, ha recitado su plegaria a los kami y de pronto un aura de llamas rodea su cuerpo y brota de él. La nieve se derrite bajo sus pasos que se acercan y os muestran su ígnea mirada fija en vosotras. El fuego aviva sus marcados rasgos y pero le da un porte terrorífico haciendo que ignoréis su avanzada edad (aparenta unos cuarenta años) y hace desvanecerse las cicatrices que surcan su cara con el halo de luz.

El espectáculo es aterrador y os sobrecoge la idea de tener que cruzar las llamas para llegar a él.

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09/03/2009, 00:25
Ide Natsuki

Natsuki vuelve a tensar su arco y apuntarlo hacia uno de los soldados de lo alto de la muralla, pero la herida que ha recibido le hace torcer el gesto de dolor al soltar la flecha y esta acaba pasando muy por encima de la cabeza del enemigo.

Notas de juego

Nada, tíos, unas tiradas nefastas..

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09/03/2009, 11:38
Seppun Shitsuro

El tiempo parece relentizarse, y cada moviento cobra vital importancia. La situación empieza a estar peligrosa. Shitsuro pensaba que con el prodigioso golpe, que con gran habilidad, había dado a su oponente, hubiese sido más que de sobra para matar o al menos dejar fuera de combate a cualquiera. Estaba claro, aquel guerrero no era un cualquiera.

Tras el intento fallido de Ryu-san, parecía que todo dependia de él. Si no, aquél prodigioso combatiente, aunque ya muy debilitado, podría causar grandes problemas. Una vez más, sus movientos eran simples y elegantes. Volvio a hacer un pequeño quiebro, para ponerse frente a frente con él, a Shitsuro le gustaba mirar a los ojos cuando atacaba. Otra vez un golpe rápido y preciso volvio a tentar contra la vida del samurai...

Notas de juego

Falta la segunda acción que seguramente será correr hacia la empalizada y trepar.

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09/03/2009, 20:51
Asahina Yugure
Sólo para el director

Notas de juego

Perdón, me he despistado.

En el estado en que me encuentro por mis heridas, ¿puedo luchar a espada? Si es así avanzo hacia el shugenja, si no, uso el arco disparando sobre él.

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09/03/2009, 21:49
Director

Notas de juego

Tranquila, no era principalmente por ti el mensaje. Sí que puedes atacar al shugenja con la espada, lo único que cualquier acción que realices tiene su dificultad incrementada en 5. Por lo que la dificultad para que alcanzases al shugenja es de 25, pero ten en cuenta que te verías envuelta por las llamas que le rodean.

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09/03/2009, 21:58
Director

El corte de Shitsuro atraviesa la clavícula de su enemigo, penetrando en su pecho antes de que éste pueda reaccionar. Un reguero de sangre oscura le mancha el rostro como una macabra máscara de guerra. El líder se desploma en la nieve teñida con un estrepitoso golpe al entrechocar el metal de su armadura.

El bushi Seppun alza la vista hacia la empalizada para trepar en auxilio de sus compañeros, pero en la estrecha pasarela ya no caben más y Emiko ocupa todo el lugar por el que es posible acceder con facilidad.