Partida Rol por web

La Hoja de los Cinco Filos (Five Shall Be One)

Capítulo I - En Las Colinas

Cargando editor
12/02/2013, 21:06
Director

Notas de juego

Los gnolls no se han percatado de vuestra presencia. Tenéis un asalto sorpresa para hacer lo que queráis. Para llevar que no sea un caos, podéis seguir el orden de la iniciativa.

http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_i...

Cargando editor
18/02/2013, 21:40
Director

Notas de juego

Se me ha pasado tirar iniciativa por Mallon, pero en cualquier caso acuará el último. Es turno de Stumred, en el anterior post podéis ver el plano de pyromancers.

Disculpad la falta de originalidad.

Cargando editor
18/02/2013, 23:31
Stumred Barduran

- Permanezcamos unidos que ya sabemos lo que pasa cuando nos separamos. - susurra el enano mientras coge con fuerza su hacha de combate y espera acontecimientos.

Notas de juego

aguanto la inciativa y espero.

Cargando editor
19/02/2013, 08:00
Fenestir “Swifthand” Galander

Fenestir empuña sus armas presta a lanzarse contra lo gnolls , son alimañas que no deben dejar vivas y que puedan arrasar alguna granja desprevenida .

La joven mira a sus compañeros en su mirada se ve la determinación de querer acabar con los malvados seres , pero espera a que sus compañeros esten prevenidos mientras les susurra ... no dejemos que escape ninguno , seguro que hay mas y no nos conviene que avisen .

Cargando editor
20/02/2013, 14:59
Sabrala Starbreaker

Sabrala comenzó su música, era una música de guerra que enardecía los corazones de los guerreros, y sus compañeros sintieron como sus manos se volvían más fuertes al contacto con sus armas.

Notas de juego

Infundir valor: todos tenéis +3 a ataque, daño, y tiradas de salvación contra efectos de hechizar y miedo (por moral, generalmente es apilable)

Como voy la última en iniciativa, aplicadlo para el primer asalto de combate.

Cargando editor
20/02/2013, 19:17
Baern Barraeth

La calma y el autocontrol de de sus compañeros fue suficiente para impedir que Baer cargara enloquecido y sin medir las consecuencias contra con los gnolls... pero no tanto como para evitar que, dejando el escudo al lado de la hoguera avanzara hacia ellos desenfundando su espada bastarda y dispuesto a cortarlos, uno a uno, en rodajas

- Perros - murmuró mientras se preparaba para comenzar a eliminarlos - No mataran a nadie más -

Notas de juego

Master, sin Escudo, así que CA 16.

Move desenfundando la espada bastarda y mi nueva ubicación es: http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_i...

Cargando editor
20/02/2013, 21:55
Ingrid Hashandir

-¡Shssss!--trata de sujetar Ingrid a una nerviosa Suka para que ésta no se lance a la carga contra los gnolls.

Con el rostro apacible y tranquilo, la druida albina observa la situación con detenimiento hasta que por fin se decide a actuar. De sus finos labios comienza a surgir un ligero rumor que va poco a poco creciendo hasta convertirse en una atronadora algarabía. El peligroso estruendo se aleja del grupo en dirección a aquellos seres infectos para afectar de algún modo la tierra sobre la que estos se encuentran.

Notas de juego

Me adelanto y lanzo un Temblor sobre la zona en la que están los gnolls. Deben pasar una TS de Ref a CD 17 o caerán al suelo (knocked prone), el efecto dura tres asaltos. Suka se mueve y prepara acción de morder al primero que tenga a tiro.

http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_i...

Cargando editor
20/02/2013, 22:28
Baern Barraeth

Notas de juego

Este... Creo que es asalto sorpresa. O sea O una move ó una standard, creo que ambas no puedes

De cualquier modo, me gustó el conjuro. Cuando lleguemos nosotros... tambien tenemos que tirar la TS? Si es así necesitamos tener claro el alcance para esperar y atacar a los bichos que salgan del área de efecto

Cargando editor
20/02/2013, 22:43
Ingrid Hashandir

Notas de juego

¡Ups! Tienes razón. Pues hago lo mismo sin moverme. Voy a corregirlo en el tablero. Y sí, todo el que entre en el área debe pasar la TS, pero sólo son 3 asaltos de miniterremoto.

http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_i...

 

Cargando editor
20/02/2013, 23:29
Baern Barraeth

Notas de juego

Si quieres puedes incluir el area de efecto en el Pyromancer... sería bueno para que todos sepamos donde "no pisar" ;-)

Cargando editor
21/02/2013, 06:41
Ingrid Hashandir

Notas de juego

Quiero ponerla desde donde se encuentra el primero de ellos hacia atrás (no hacia nosotros). Si puedo, esta tarde la subo con el Paint. ;D

Cargando editor
21/02/2013, 21:53
Mallon

eámanë ciryatan...

El semielfo se concentra y de la punta de sus dedos aparece una chispa de fuego mágica que acaba explotando en el seno de la bandada gnoll.

- Espero que con esto y el efecto de tu conjuro sea suficiente Ingrid.- Concluye tímidamente.

- Tiradas (1)

Motivo: Bola fe fuego

Tirada: 8d6

Resultado: 23

Notas de juego

Vaya castaña, menos de la media. Bueno, espero a que Ingrid me diga exáctamente el área de efecto de su conjuro para actuar por los gnolls.

Falta también Helden por actuar.

Mapa: http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_i...

Cargando editor
21/02/2013, 22:11
Director

Al acercarte te das cuenta de que no son Gnolls convencionales, se trata de Flints.

Cargando editor
21/02/2013, 22:48
Ingrid Hashandir

Notas de juego

No sé coger la imagen para modificarla, lo siento. Llevo un buen rato intentándolo. Es un radio de 40 pies, el doble que la bola de fuego. Pero quiero ponerlo desde la casilla que hay justo delante del gnoll más cercano hacia atrás para cogerlos a todos y que podamos arrimarnos.

Cargando editor
21/02/2013, 23:01
Director

Notas de juego

Es igual, los he fulminao xDD

No sabes poner áreas de efecto con el pyromancers? vaya un jugador de umbria... xDD

Cargando editor
22/02/2013, 02:59
Baern Barraeth

Al ver que, con la bola de fuego, desaparece la sorpresa, Baern aferra con fuerza su espadón dispuesto a eliminar a aquellas hienas que han sobrevivido al movimeinto de tierra y la llamarada - Son Flinds, no gnolls - le informa a sus compañeros - Pero los mataremos igual - asegura dispuesto a cumplir su palabra

Notas de juego

Vemos cuantos sobreviven y en función de eso vemos como dibujar el temblor... un area tan grande es complicada de dibujar :-(

Cargando editor
22/02/2013, 06:35
Ingrid Hashandir
Sólo para el director

Notas de juego

No sabes poner áreas de efecto con el pyromancers? vaya un jugador de umbria... xDD

Lo cierto es que no he utilizado el pyromancers, todavía. ^^
Ya me enseñarás tú si eso. ;D

Cargando editor
22/02/2013, 18:27
Helden Stormfist

Helden sonríe cuando ve como sus compañeros con artes arcanas usan sus conjuros que prácticamente acaban con el grupo enemigo pero avanza arma en mano para terminar con ellos. 

Cargando editor
23/02/2013, 18:32
Director

Los efectos mágicos de los conjuros de Ingrid y Mallon prácticamente fulminan a la banda de Flinds. Tan solo tres de ellos parecen seguir vivos pero no han conseguido mantener el equilibrio y están malheridos en el suelo.

- Tiradas (23)

Tirada oculta

Motivo: TS Ref Temblor 1

Tirada: 1d20

Dificultad: 17+

Resultado: 14(+1)=15 (Fracaso)

Tirada oculta

Motivo: TS Ref Temblor 2

Tirada: 1d20

Dificultad: 17+

Resultado: 14(+1)=15 (Fracaso)

Tirada oculta

Motivo: TS Ref Temblor 3

Tirada: 1d20

Dificultad: 17+

Resultado: 19(+1)=20 (Exito)

Tirada oculta

Motivo: TS Ref Temblor 4

Tirada: 1d20

Dificultad: 17+

Resultado: 12(+1)=13 (Fracaso)

Tirada oculta

Motivo: TS Ref Temblor 5

Tirada: 1d20

Dificultad: 17+

Resultado: 10(+1)=11 (Fracaso)

Tirada oculta

Motivo: TS Ref Temblor 6

Tirada: 1d20

Dificultad: 17+

Resultado: 8(+1)=9 (Fracaso)

Tirada oculta

Motivo: TS Ref Temblor 7

Tirada: 1d20

Dificultad: 17+

Resultado: 13(+1)=14 (Fracaso)

Tirada oculta

Motivo: TS Ref Temblor 8

Tirada: 1d20

Dificultad: 17+

Resultado: 5(+1)=6 (Fracaso)

Tirada oculta

Motivo: TS Ref Temblor 9

Tirada: 1d20

Dificultad: 17+

Resultado: 14(+1)=15 (Fracaso)

Tirada oculta

Motivo: TS Ref Temblor 10

Tirada: 1d20

Dificultad: 17+

Resultado: 8(+1)=9 (Fracaso)

Tirada oculta

Motivo: TS Ref Bola de fuego 1

Tirada: 1d20

Dificultad: 17+

Resultado: 7(+1)=8 (Fracaso)

Tirada oculta

Motivo: TS Ref Bola de fuego 2

Tirada: 1d20

Dificultad: 17+

Resultado: 14(+1)=15 (Fracaso)

Tirada oculta

Motivo: TS Ref Bola de fuego 3

Tirada: 1d20

Dificultad: 17+

Resultado: 4(+1)=5 (Fracaso)

Tirada oculta

Motivo: TS Ref Bola de fuego 4

Tirada: 1d20

Dificultad: 17+

Resultado: 2(+1)=3 (Fracaso)

Tirada oculta

Motivo: TS Ref Bola de fuego 5

Tirada: 1d20

Dificultad: 17+

Resultado: 3(+1)=4 (Fracaso)

Tirada oculta

Motivo: TS Ref Bola de fuego 6

Tirada: 1d20

Dificultad: 17+

Resultado: 17(+1)=18 (Exito)

Tirada oculta

Motivo: TS Ref Bola de fuego 7

Tirada: 1d20

Dificultad: 17+

Resultado: 16(+1)=17 (Exito)

Tirada oculta

Motivo: TS Ref Bola de fuego 8

Tirada: 1d20

Dificultad: 17+

Resultado: 3(+1)=4 (Fracaso)

Tirada oculta

Motivo: TS Ref Bola de fuego 9

Tirada: 1d20

Dificultad: 17+

Resultado: 8(+1)=9 (Fracaso)

Tirada oculta

Motivo: TS Ref Bola de fuego 10

Tirada: 1d20

Dificultad: 17+

Resultado: 19(+1)=20 (Exito)

Motivo: Iniciativa 6

Tirada: 1d20

Resultado: 18(+1)=19

Motivo: Iniciativa 7

Tirada: 1d20

Resultado: 14(+1)=15

Motivo: Iniciativa 8

Tirada: 1d20

Resultado: 2(+1)=3

Notas de juego

Hay tres supervivientes, tiro iniciativa por ellos. Mallon quiere actuar en último lugar.

He dibujado en el plano el área de efecto, creo según las indicaciones que es así.

http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_i...

Orden de acción:

  • 25.- Stumred
  • 24.- Fenestir
  • 21.- Helden
  • 20.- Ingrid
  • 19.- Flind 6  
  • 17.- Suka
  • 15.- Flind 7
  • 11.- Baern
  • 03.- Sabrala
  • 03.- Flind 10
  • 00.- Mallon
Cargando editor
24/02/2013, 22:53
Helden Stormfist

Notas de juego

Yo espero a que termine el temblor para entrar en el area.