Stumred, si no ves el mapa avisa, porque tu turno tiene poco sentido dada la posición de tus enemigos con respecto a la tuya.
Digamos que atacará al más próximo.
No me va el mapa. Sale blanco pyromancer, portátil nuevo.
Stumred se acerca al único sargento que sigue en pie para enzarzarse con él evitando entrar en la zona enmarañada. Sin embargo, el sargento parece preparado para recibir al enano y asesta un certero golpe.
Mientras tanto, el otro soldado se acerca a la reyerta con intención de asistir a su superior.
Motivo: Ataque a Stumred
Tirada: 1d20
Dificultad: 20+
Resultado: 18(+5)=23 (Exito)
Motivo: Daño a Stumred
Tirada: 1d8
Resultado: 4(+2)=6
El ataque era +7 y no +5, en cualquier caso impacta.
Ahora Mallon.
El comedido mago se adelanta para tener buena vista de vuestros enemigos más cercanos mientras comienza a conjurar.
¡Daeron Silimaurë!
De repente, de las yemas de sus dedos emerge un poderoso rayo que arrasa todo a su paso con un gran estruendo.
El rayo deja malherido al sargento y, aunque el soldado ha logrado esquivar parte del impacto, la violencia del conjuro es tal que cae muerto al helado suelo.
Motivo: Rayo Relampagueante
Tirada: 8d6
Resultado: 22
Motivo: TS Sargento
Tirada: 1d20
Dificultad: 17+
Resultado: 3(+2)=5 (Fracaso)
Motivo: TS Soldado
Tirada: 1d20
Dificultad: 17+
Resultado: 17 (Exito)
http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_i...
Asalto III:
21. Fenestir
20. Sabrala -5 pg
18. Baern (declarando acción antes de tiempo)
17. Karasten
16. Sargento 1 (muerto, su montura está enmarañada y confusa)
14. Stumred -6 pg
14. Sargento 2 (ha recibido 22 puntos, en pie)
10. Mallon
09. Helden -10 pg
08. Bamair
08. CABRA Mala (paralizada)
04. Ingrid y Suka
Helden avanza hacia el sargento para no dejar a su compañero solo ante el peligro.
El líder de los Puños comienza a conjurar mientras su cabra terrible se lanza violentamente hacia Helden. Sin embargo, ésta se da de bruces contra el suelo.
Motivo: Ataque en carga a Helden
Tirada: 1d20
Dificultad: 19+
Resultado: 2(+10)=12 (Fracaso)
http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_i...
Ingrid y Suka cierran el turno.
Ya tengo pyromancer ok. :)
Ostias Helden! Estamos en la brecha.
Ingrid concluye la convocación y un espantoso cocodrilo gigante aparece en las cercanías del animal conjurado por el líder de los jinetes. El enorme reptil avanza contoneando el cuerpo para soltar una mortífera dentellada a la enorme cabra.
Manteniendo la posición, la druida albina sonríe al sacerdote enemigo de manera desafiante.
Motivo: Mordisco
Tirada: 1d20
Resultado: 16(+11)=27
Motivo: Daño
Tirada: 2d8
Resultado: 13(+12)=25
Motivo: Prueba enfrentada de presa
Tirada: 1d20
Resultado: 12(+21)=33
Defensa total para Ingrid.
Si le doy con el mordisco, además del daño debe superar la prueba enfrentada de presa para que no se le suba el coco a la chepa.
La criatura paralizada es incapaz de defenderse ante el ataque de ese abominable cocodrilo, que la captura en sus fauces con ánimo de desgarrar su cuerpo.
No sé qué prueba de presa, si estoy paralizated.
Turno de Fenestir, Sabrala y Baern.
fenestir ve la posiblidad de llegar y destrozar al ser cabrito ese que ha aparecido , asi que avanza mientras busca en el ser algun punto en el que impactar ...
La joven golpear al indefenso ser esperando que la piel no sea demasiado gruesa .
Motivo: Ataque
Tirada: 1d20
Resultado: 11(+12)=23
Motivo: Daño
Tirada: 1d6
Resultado: 6(+4)=10
Motivo: Daño hostigar
Tirada: 4d6
Resultado: 15
Muevo 40' y asi hostigo al maximo .
Si le doy a una 23 que espero que si serian 25 de daño .
CA 24.
Sabrala no ve un modo de ayudar más en la actual situación, por lo que opta por esperar acontecimientos.
Retraso.
- Pero... dejenme espacio para acabar con el - protesta Baern mientras busca la forma de acercarse a la extraña cabra y mirando de soslayo al cocodrilo que parece estar ayudándolos
Otro que retrasa
Veamos si el cabrito sigue vivo o no para ver hacia donde me muevo
Sobre la acción de Fenestir. Supuestamente el cocodriscol está haciendo esto:
Step 4
Maintain Grapple. To maintain the grapple for later rounds, you must move into the target’s space. (This movement is free and doesn’t count as part of your movement in the round.)
Moving, as normal, provokes attacks of opportunity from threatening opponents, but not from your target.
If you can’t move into your target’s space, you can’t maintain the grapple and must immediately let go of the target.
Por lo tanto, la posición de Fenestir poniéndose entre ambos es bastante descabellada. Quizá me equivoco. ¿Opiniones?
Y después es cuándo me doy cuenta de que Vadania me ha trolleado cambiando el tablero... ¬¬ vale ahora sigo.
Necesito otra aclaración: Fenestir, ¿Has sumado el +1 de Sabralix para ataque y daño?
Fenestir se mueve con rapidez hacia las fauces del terrible cocodrilo convocado por Ingrid y asesta un certero golpe. La cabra, inmóvil tras el ataque mágico de Karasten, permanece indefensa recibiendo golpes a diestro y siniestro aunque aún parece sobrevivir.
As a full-round action, an enemy can use a melee weapon to deliver a coup de grace to a helpless foe. An enemy can also use a bow or crossbow, provided he is adjacent to the target. The attacker automatically hits and scores a critical hit. (A rogue also gets her sneak attack damage bonus against a helpless foe when delivering a coup de grace.) If the defender survives, he must make a Fortitude save (DC 10 + damage dealt) or die.
Delivering a coup de grace provokes attacks of opportunity.
Sólo lo comento por si lo lleváis a cabo.
Baern, Sabrala, ¿Hacéis algo? De lo contrario sigo con Karasten.
Sigo reteniendo, total no me puedo acercar lo suficiente como para pegar. Y no me pienso acercar al cocodrilo, a ver si se confunde de enemigo! ;-)
Yo sigo esperando también, no puedo acercarme lo suficiente al último para lanzarle algún conjuro de corto alcance, ni para pegarle con mi fantabuloso estoque.
El viejo Karasten mira por un instante fijamente al líder de los Puños, pero rápidamente se vuelve hacia las bestias y se concentra recitando un nuevo conjuro.
Dínendal Fëfalas
Pronuncia con una profunda y varonil voz. De repente, 5 rayos mágicos se materializan desde las yemas de sus dedos, impactando de forma certera a la terrible cabra. Ésta, aún inmovilizada, parece fenecer sin inmutarse.
Motivo: Proyectiles Karasten
Tirada: 5d4
Resultado: 16(+5)=21