Partida Rol por web

La Ira del Rey del Rio

Problemas en Riverbend

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07/07/2009, 17:28
Faust Hellrimmer

Notas de juego

Cita:

Aelar, si no me falla la memoria, si disparas al enemigo más cercano tienes un bono al daño en una de las flechas.

Un +1, siempre y cuando dispare a un enemigo de quien ella sea el oponente más cercano (y no al reves).

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07/07/2009, 19:08
Hadarai

Consciente de que el combate ya ha empezado, Hadarai conjura un rayo de fuerza plateado que sale disparado hacia uno de aquellos extraños seres alados. Luego el mago eladrín busca refugio a la retaguardia del grupo con la esperanza de meditar mejor su próxima acción.

- Tiradas (2)

Tirada: 1d20(+7)
Motivo: Proyectil mágico (Int vs Ref)
Resultado: 9(+7)=16

Tirada: 2d4(+5)
Motivo: Daño
Resultado: 7(+5)=12

Notas de juego

Proyectil mágico al Forest Imp en 11,6 y luego me muevo.

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07/07/2009, 21:07
Boran

Notas de juego

 

Cita :

Cita:
Aelar, si no me falla la memoria, si disparas al enemigo más cercano tienes un bono al daño en una de las flechas.

Un +1, siempre y cuando dispare a un enemigo de quien ella sea el oponente más cercano (y no al reves).

Yo me refería al daño extra contra tu presa. Designas al enemigo más cercano a ti como presa, y tienes un 1d6 de daño extra.

El +1 que dices también se suma, si eres el enemigo más cercano a un oponente, y se sumaría al daño de todos tus ataques.

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07/07/2009, 23:05
Director

Boran aguarda a que actuen sus compañeros.

Notas de juego

Ok, hace más de un día que Varis no contesta. ¿Alguna idea de cual puede ser su acciò

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08/07/2009, 06:44
Hadarai
- Tiradas (1)

Tirada: 1d20(+13)
Motivo: Arcanos
Resultado: 18(+13)=31

Notas de juego

Ayer se me olvidó hacer una tirada de Arcanos para ver qué conozco de las criaturas. La dejo aquí y ya me cuentas algo, máster.

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08/07/2009, 10:15
Aelar

Notas de juego

Vale. Daño del arco corto 1d8 al segundo imp, el de 2,6. No hay bono al daño proque disparo a los de más lejos para evitar meter flechas por donde están los compañeros.

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08/07/2009, 10:50
Boran

Notas de juego

Varis puede hacer lo mismo que yo y esperar a que ellos se acerquen.

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08/07/2009, 20:02
Faust Hellrimmer

Notas de juego

Cita:

Yo me refería al daño extra contra tu presa. Designas al enemigo más cercano a ti como presa, y tienes un 1d6 de daño extra.

Este, creo recordar que el quarry no tiene por qué ser el más cercano, sino el que tú decidas, pero solo uno cada vez. Los que tienen que declarar al más cercano son los warlock (como yo), que maldicen. Pero es que la maldición se queda.

Eso sí, hay que gastar una minor para marcar quarry (cada vez que cambies de quarry).

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08/07/2009, 21:28
Aelar

Notas de juego

Bueno, pues supondremos que designaba al primero, y con un 13 no creo que le de.

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08/07/2009, 22:51
Boran

Notas de juego

Etrius, si el manual no ha sido enmendado, el que tengo yo en casa exige señalar como presa el enemigo más cercano a ti (edición castellana)

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08/07/2009, 23:12
Director

Faust se acerca a las criaturas aladas y señala con uno de sus cetros a una de ellas, el ser se lleva las manos a la cabeza y cae de la rama del árbol. Animado por su éxito agita de nuevo el cetro y una rayo de oscuridad surge de ella para atenazar el corazón de otra de las criaturas.
El proyectil mágico de Aelar también tira a otro de los seres del árbol.

Notas de juego

En la versión inglesa es también el más cercano para el ranger.
Faust ha matado a dos, y tiene ahora 7 PG temporales.
Agradecería que me tirarais los dados vosotros. Si hay varias alternativas las indicais.
Aelar, a 11,6 lo mató Faust dime a cual das y luego actuo yo (salvo que querais actuar los que habeis retrasado acción.)

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09/07/2009, 07:14
Hadarai

Notas de juego

Supongo que en lugar de Aelar te referías a Hadarai. Si es así, digamos que el proyectil fue para el que está en 8,5.

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13/07/2009, 03:29
Varis

Al ver avanzar de forma tan temeraria al joven Faust hacia el bosque, Varis se olvida momentaneamente de su entrenamiento militar y no puede evitar salir corriendo detrás de él para intentar cubrirle, sintiéndose responsable de su seguridad.

Nada más tenerlas a tiro, el paladín levanta su símbolo sagrado hacia una de las extrañas criaturas y con una oración consigue que el cuerpo de su oponente estalle en llamas, después se dirige a su compañero el brujo: Se que sabes apañartelas bien solo, pero correrás menos peligro si intentas mantenernos a Boran o a mí entre tú y nuestros enemigos...

Notas de juego

Después de tanto tiempo desaparecido tenía ganas de actuar, así que mejor no retraso :P

Acción movimiento: me acerco para tenerlos a tiro
Acción menor: desafío al de 6,5
Acción estándar: llama sagrada al mismo (19 vs Ref, 7 daños y 7 pgs temporales a Boran si doy, espero que pronto puedas cargar y te sirvan)

Parece que son minions, así que me coloqué ahí contando con que el de 8,5 lo haya matado Hadarai, si no yo atacaría a ese y movería una más arriba y a la derecha en vez de donde estoy.

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15/07/2009, 21:52
Director

Uno de los diablillos comienza a acosar a Varis, que tropieza y se da cuenta que se ha movido. El resto trata de golpearle sin éxito. Cuando Varis se recupera se da cuenta que los monstruos ya se han vuelto a alejar.
Ocultos tras los árboles dos bugbears os disparan. Una de las flechas choca contra el escudo de Varis. Desgraciadamente la que va hacia Faust golpea de lleno en la pierna

Notas de juego

9 de daño Faust.
Varis marcado por 5,6.
Turno de Aela. Atentos a los dos nuevos monstruos.

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15/07/2009, 23:50
Faust Hellrimmer

Notas de juego

Tenía 7 temporales, así que me entran 2 pd.

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16/07/2009, 00:30
Director

Notas de juego

Lo he tenido en cuenta

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16/07/2009, 00:36
Varis

Notas de juego

Creo que Aelar ya dejó hecho su turno hace tiempo, un impacto gemelo me suena contra dos diablillos.

Solo faltaría aplicarlo y el turno de Sureya.

PD: Bueno, y si Boran preparó una carga para cuando se le pusieran a tiro, creo que ahora puede usarla, o al menos cuando me atacaron a mí, que bajarían al alcance de cuerpo a cuerpo (no se si están volando fuera de él).

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16/07/2009, 00:42
Director

Notas de juego

Lo que pasa es que la situación ha cambiado, y lo mismo prefiere hacer otra cosa.

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16/07/2009, 01:02
Varis

Notas de juego

Cierto, y sobre los diablillos, ¿vuelan a ras del suelo o están fuera del alcance de mi espada o la de Boran?

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16/07/2009, 06:38
Director

Notas de juego

Buena pregunta. Aprovechan su capacidad de volar y atacar de paso para terminar su movimiento fuera del alcance de cuerpo a cuerpo.