Partida Rol por web

La Isla de Lethe

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Datos de la partida

La Isla de Lethe

 

Directores: Erica Strange Mara Prue21
Reglamento: Mundo De Tinieblas
Sistema: Rol por web
Jugadores: 3
Nivel requerido: Alto: hay que conocer bien el reglamento.
Ritmo de juego: Alto: un mensaje diario al menos
Fecha de comienzo: 10/03/2026
Estado: En juego

Introducción

El escenario (marzo de 2026): Isla Lethe, 65 km frente a la costa de Maine. Oficialmente es el “Centro Federal de Rehabilitación Neuropsiquiátrica de Élite”. En la práctica: un laboratorio negro financiado por la CIA, el Pentágono y tres grandes farmacéuticas. Acceso solo por ferry (una vez al día, solo cuando la tormenta lo permite). Sin cobertura móvil. Sin internet. Sin escapatoria real.

Los pacientes (víctimas):

  • Veteranos de Irak, Afganistán y operaciones clasificadas: daño cerebral traumático por explosiones (la famosa “sobre-presión craneal” que les hace oír bombas las 24 horas), TEPT extremo, miembros fantasma que aún sangran.
  • Ex-detenidos de centros clandestinos de la CIA: supervivientes de waterboarding, posiciones de estrés y “interrogatorios mejorados” que salieron con la mente destrozada.
  • “Casos extra”: periodistas que investigaron demasiado, familiares incómodos y denunciantes. Los meten con diagnósticos falsos de “esquizofrenia paranoide peligrosa” y los hacen desaparecer.

La isla tiene dos módulos completamente separados: Módulo Alfa (hombres) y Módulo Omega (mujeres). El personal cruza entre ambos cuando quiere.

Los médicos (los dioses): Se llaman a sí mismos “Los Arquitectos”. El director, el doctor Elías Voss (58 años, ojos muertos y sonrisa perfecta), repite siempre: «No curamos traumas… los reescribimos. Somos los nuevos dioses de la mente humana».

Abusos sistemáticos y rituales (todo explícito +18):

  • “Terapia de exposición sensorial”: aislamiento total en tanques de agua helada durante días, sin luz, sin sonido… hasta que suplican que alguien los toque. Entonces el toque se convierte en violación “terapéutica” grabada.
  • Electroconvulsiva sin anestesia “para resetear patrones neuronales”.
  • Fármacos experimentales (versión moderna del MKUltra) que provocan adicción inmediata, hipersexualidad forzada y obediencia total.
  • Implantes cerebrales ilegales: control remoto de dolor, placer o impulsos sexuales con solo pulsar un botón.
  • Nivel -3 (subterráneo, sin ventanas): aquí ocurren las verdaderas atrocidades. Pacientes obligados a elegir quién recibe el siguiente “tratamiento” mientras los demás miran. Grabaciones de abusos sexuales y torturas para “estudios”. Algunos son vendidos a compradores ricos como “juguetes reprogramados”.

 

Sinopsis

Notas sobre la partida