Las reglas caseras son bien sencillas y pasó a explicarlas.
La unidad de caballería tendrá un porta estandarte, él y solo él es el responsable de que el estandarte ondee bien alto siempre, en caso de que el pj fallezca, se lesione, o quede incapacitado por lo que sea. Toda la unidad sabe que dejar caer el estandarte es un insulto mayor a la unidad, así que en este caso y solo este de fuerza mayor, se podrá sujetar o ayudar al compañero a llevar el estandarte. Fuera del combate se podría decidir que otro lo llevara, en este caso esa persona tendrá que pasar el ritual y ungirlo. Se trata de un ritual de unos minutos, donde el nuevo porteador jura sobre el estandarte y ante los ojos de los demás que este solo caerá cuando su aliento haya desaparecido, habrá que hacer un símbolo sobre la frente con un bálsamo.
El estandarte tiene unos beneficios añadidos, los pj no darán por supuesto que esto es así, la explicación es que se siente feroces, revitalizados y leales héroes de su tiempo cuando lo ven ondear, beneficios:
-Si la unidad carga durante 1d6+1, en el momento de entrar al combate será el turno 1, serán inmunes al miedo, terror, o cualquier otra tirada que incluya el bonificado de voluntad.
-A la hora de la carga, y si todos están en formación y en coherencia, se obtendrá un 5% de HA.
-El estandarte da un punto de suerte a toda la unidad, cada día. Si el estandarte cae, el punto de suerte no se podrá gastar durante ese día, a menos que ya fuera utilizado.
La formación/coherencia se obtiene al estar todos a una, desde el estandarte hacia los demás miembros del equipo, como si fuera una cadena. Si algunos miembros no están cerca (hasta 2 metros) será un eslabón de la cadena independiente.
Sacrificios, si el estandarte llegara a tocar el suelo, en caso de que el portador muera se tendrá un -1 en la siguiente tabla, si no ha muerto, tiene un +2.
En un 1d10 que lanzara el musico de la unidad, si este a muerto, lo lanzara el master.
1 El estandarte ha caído, la vergüenza reina sobre todos (sin efecto adicional)
2-3 Si el estandarte no se recoge en 1d4 turnos, cada uno tendrá que hacer una tirada de Voluntad difícil (-10%), en caso de fallo salir corriendo, en caso de acierto sentir como el corazón se acongoja y tener como prioridad recogerlo.
4-6 El estandarte ha caído, una tirada de Voluntad o se ganara 1d4 puntos de locura.
7 -9 Tirada de voluntad difícil (-10%) en caso de fallarla, el caballero empezara a llorar y perderá 1d6 turnos sin hacer nada. En caso de superarla, entrara en un frenesí de locura extrema, todo enemigo que este cerca (hasta 6 metros) será atacado con gran violencia (+30HA acción completa) Hasta que todos estén muertos.
10 El Honor se ha perdido, todos los miembros de la unidad estarán 1d6 turnos sin hacer nada. Adicionalmente tendrán una -10% a todas las actividades que quieran hacer, y no se podrán concentrar para lanzar magia o hacer habilidades que duren en el tiempo, durante ese día.
Esta es la regla casera, si alguno no la tiene a bien se podria discutir, es moldeable como todo.
Un saludo.
Segunda regla casera.
Permitire en las ocasiones que yo estime convenientes, que una frase epica o momento epico da como resultado un acierto automatico a alguna tirada o habilidad en curso, y pongo ejemplos:
El caballero cubierto de metal se dirigio hasta el charlatan que a sabiendas de lo que le esperaba, interpuso una mano entre ellos, el guantelete salio disparado hacia la cara del pobre chico haciendole saltar 2 dientes.
En este caso no parece nada epico, o que se debiera superar.
El grupo de caballero inchados de orgullo marcial cargo contra la tromba de Skavens como un sunami de destrucción, el grito de los hombres del imperio sobre puso el de los cascos de los caballos y el de los propios chilliditos de las alimañas que asustadas por la embestida poco pudieran hacer.
En esta caso, entiendo que es un momento de locura irracional en el que los pocos que quedan cargan para un bien mayor, en busca de una muerte segura haciendo daño.
Aviso que esto es completamente subjetivo y lo usare con sumo cuidado. Pero me gustaria que una buena narración y un momento culmine no quede emponzoñado por los dados. Aun así sigo recordando que estan los puntos de suerte, y que medir las acciones.
Un saludo.