Partida Rol por web

Esta partida está en revisión. Si el director no da señales de vida o es aprobada por un cuervo será borrada esta noche

La llamada

pj DEFINITIVOS

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16/10/2010, 14:01
Sólo para el director

 Haré cada día una tirada de 1d4 para el tiempo atmosférico.

1:Día y noche totalmente despejados (Si salis, sereis chamusquina)

2:Día y noche con niebla (No sufrireis quemaduras del sol si no os subis y os exponeis a nada que esté mas alto quee 3 pisos)

3:Día y noche con tormenta (No sufrireis quemaduras del sol)

4:Día y noche con nubes muy densas (No sufrireis quemaduras del sol si no vais con algo que os cubra )

Recordad que estais en Alemania.

 

Cada vez que salgais de una casa, cada vez que entreis en algún sitio, cada vez que os desperteis, haré una tirada de 1d100.

1-5 = Algo muy bueno (Por ejemplo, os encontrais con 100 oros)

6-10= Algo bueno (Os encontrais con alguien util)

11-90= nada fuera de lo esperable (nada memorable)

91-95= Algo malo (No está el que os iba a hacer eso)

96-100= Algo muy malo (Os despertais y todo está ardiendo)

 

 Se me olvidó postearlo antes, también tiraré un d3 para ver la intensidad del tiempo

1= leve

2=normal

3=mucho

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16/10/2010, 14:01

 

 

FICHA VAMPIRO

Nombre:

Vittantonio di Grassi.

Artísticamente "Vitto" di Grassi

  Naturaleza: Superviviente
  Generación: 12
 
    Conducta: Bufón
  Refugio:  Marsella
 
     Clan: Toreador
  Concepto:  
 


 

ATRIBUTOS
Físicos (3)
Sociales  (7)
Mentales (5)
Fuerza
 1 Carisma
 3 Percepción
3
Destreza
 2 Manipulación
 3 Inteligencia
3
Resistencia
 3 Apariencia
 4 Astucia
2

 

 

HABILIDADES
Talentos (9)
Técnicas (13)
Conocimientos (5)
Alerta  2 ArmasC.C.   Academicismo  
Atletismo   Comercio  1 Sabiduría popular  3
    Montar   Senescal  
Esquivar   Etiqueta  3 Teología  
Empatía  3 Interpretación  3 Investigación  
Expresión  3 Pericias   Leyes  
Intimidación  1 Tiro con arco   Lingüística  1
Liderazgo   Sigilo  3 Medicina  
Pelea   Supervivencia  3 Ocultismo  
Subterfugio  1 TratoAnimales   Política  1
           
           

 

 

VENTAJAS
DISCIPLINAS 
TRASFONDOS VIRTUDES 
 Auspex 4    Rebaño 2 7 a 10 recipientes fiables 
   Conciencia  3
 Celeridad  1    Dominio 3      Autocontrol  4
 Presencia  1  
   Recursos 3      Coraje  3

 

 

Detalles personales y apariencia HUMANIDAD/SENDA 

 Debido a Apariencia : 4

- Pelo rizado, rubio y largo. Ojos Verdes

-Alto (1,90)

-Rostro y piel sin imperfecciones

-Voz alentadora, tranquilizadora.      

_______________________

OTROS RASGOS

-Defecto de "Abrazo estéril" (2 puntos)

-Mérito "consumir comida" (1 punto)

-Mérito "concentracion" (1 punto)

                                   

 7
FUERZA-VOLUNTAD
6
 SANGRE
11

 

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20/10/2010, 23:23

 

FICHA VAMPIRO
Nombre: Isabella   Naturaleza: Autocrata   Generación: 12  
    Conducta: Rebelde   Refugio:  
 
        Concepto:  Nobleza
 


 

ATRIBUTOS
Físicos 
Sociales 
Mentales 
Fuerza   2 Carisma 3   Percepción 3  
Destreza   2 Manipulación 3   Inteligencia 3  
Resistencia   2 Apariencia 2   Astucia 4  

 

 

HABILIDADES
Talentos 
Técnicas 
Conocimientos 
Alerta    2 ArmasC.C. Academicismo  2
Atletismo   Comercio   Sabiduría popular  2
    Montar   Senescal  
Esquivar  2 Etiqueta  3 Teología  
Empatía  3 Interpretación   Investigación  
Expresión   Pericias   Leyes  2
Intimidación Tiro con arco   Lingüística  3
Liderazgo  3 Sigilo  2 Medicina  2
Pelea  2 Supervivencia   Ocultismo  
Subterfugio   TratoAnimales   Política  
           
           

 

 

VENTAJAS
DISCIPLINAS 
TRASFONDOS VIRTUDES 
 dominación  1    recursos      convic  4
 obtenebración  2    dominio  2      autocon  3
 potencia  1            coraje

 

 

Detalles personales y apariencia HUMANIDAD/SENDA 
                                                         6
FUERZA-VOLUNTAD
 6
 SANGRE
 11

 

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26/10/2010, 17:14

 

FICHA VAMPIRO
Nombre: volker   Naturaleza: bizarro   Generación: 12  
    Conducta: Rebelde   Refugio:sotano de ¡glesia  
 
        Concepto:  excruzado
 


 

ATRIBUTOS
Físicos 
Sociales 
Mentales 
Fuerza   5 Carisma   3 Percepción   3
Destreza   4 Manipulación   2 Inteligencia   3
Resistencia   3 Apariencia   1 Astucia   2

 

 

HABILIDADES
Talentos 
Técnicas 
Conocimientos 
Alerta    2 ArmasC.C. Academicismo  
Atletismo  3 Comercio   Sabiduría popular  2
    Montar   Senescal  
Esquivar  3 Etiqueta   Teología  
Empatía   Interpretación   Investigación  
Expresión   Pericias   Leyes  
Intimidación Tiro con arco   Lingüística  
Liderazgo   Sigilo  3 Medicina  
Pelea  2 Supervivencia  3 Ocultismo  3
Subterfugio   TratoAnimales   Política  
           
           

 

 

VENTAJAS
DISCIPLINAS 
TRASFONDOS VIRTUDES 
 presencia  1    rebaño  2      /convic  3
celeridad  1    dominio  3      autocon/  3
 potencia  1    influencia      coraje 4

 

 

Detalles personales y apariencia HUMANIDAD/SENDA 
                                                         6
FUERZA-VOLUNTAD
6
 SANGRE
 11
 

 

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26/10/2010, 17:22

 

FICHA VAMPIRO
Nombre:  Thorgaddon Naturaleza: Juez Protector
Generación:  11º
    Conducta: Defensor  Autócrata Refugio:  
 Editar Master
     Clan: Tzimitsce
  Concepto:  
 El Señor de la carne


 

ATRIBUTOS
Físicos 
Sociales 
Mentales 
Fuerza  4 Carisma  1 Percepción  3
Destreza  3 Manipulación  2 Inteligencia  4
Resistencia  3 Apariencia  2 Astucia  1

 

 

HABILIDADES
Talentos 
Técnicas 
Conocimientos 
Alerta  3 ArmasC.C.  3 Academicismo  
Atletismo  2 Comercio   Sabiduría popular  2
    Montar   Senescal  
Esquivar  3 Etiqueta   Teología  
Empatía   Interpretación   Investigación  
Expresión   Pericias  3 Leyes  
Intimidación   Tiro con arco   Lingüística  
Liderazgo  3 Sigilo   Medicina  3
Pelea(puños garras)  4 Supervivencia   Ocultismo  
Subterfugio   TratoAnimales  3 Política  
           
           

 

 

VENTAJAS
DISCIPLINAS 
TRASFONDOS VIRTUDES 
 Áuspex  1    Generación  1      Convicción 3 (Decidido)
 Vicisitud  3    Recursos  3      Autocontrol 4 (Inalterable)
 Animalismo  1    Influencia  2      Coraje  3

 

 

Detalles personales y apariencia HUMANIDAD/SENDA 

Otros Rasgos:

-Enemigo (2 puntos extra): Relacionado con Vengativo. Es el causante de la muerte del compañero de armas de la milicia.

-Vengativo (2 puntos extra): Relacionado con Enemigo. Sed de vengar a su compañero muerto de la milicia.

-Memoria Fidética (coste 2 puntos): Justificado con los conociemientos en medicina, 1 fallo por culpa de la memoria podria matar al paciente.

-Sueño ligero (coste 2 puntos): Justificado con el adiestramiento en la milicia.

 

Desglose de Disciplinas:

-Áuspex: Sentidos Aguzados

-Animalismo: Habla salvaje

-Vicisitud:Semblante Maleable; Transmutar la Arcilla Mortal; Desgarrar la Estructura Ósea

Debilidad:

Descanso con 2 puñados de tierra importantes para el personaje. Si no es así, el personaje se debilita progresivamente hasta descansar en dicha tierra.

Camino: Reyes

Puntos de camino: 7

Aura Mando

FUERZA-VOLUNTAD
3
 SANGRE

 Reserva Máxima: 12

Reserva Actual: 12

 

 

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07/11/2010, 19:00

 

FICHA VAMPIRO

Nombre:Gerard

 

Naturaleza:Autocrata

 

Generación:

 12

 Lasombra

 

Conducta:Pedagogo

 

Refugio:  Mansion de Isabella

 

 

 

 

 

Concepto: 

 

 

 

ATRIBUTOS

Físicos

Sociales

Mentales

Fuerza

 2

Carisma

3

Percepción

 2+1

Destreza

2

Manipulación

 3

Inteligencia

 3

Resistencia

 2

Apariencia

 4

Astucia

 3

 

 

HABILIDADES

Talentos

Técnicas

Conocimientos

Alerta

 2

ArmasC.C.

 +1

Academicismo

 1

Atletismo

 1

Comercio

 1

Sabiduría popular

 1

 

 

Montar

 1

Senescal

 

Esquivar

 +1

Etiqueta

 +1

Teología

 

Empatía

 2+1

Interpretación

 1

Investigación

 1

Expresión

2 +1

Pericias

 

Leyes

 1

Intimidación

 2+1

Tiro con arco

 1

Lingüística

 2

Liderazgo

 2

Sigilo

 1

Medicina

 1

Pelea

 1

Supervivencia

 

Ocultismo

 1

Subterfugio

 1

TratoAnimales

 

Política

 1

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

VENTAJAS

DISCIPLINAS

TRASFONDOS

VIRTUDES

 Dominacion

 

 1+1

 Influencia

 

 2

 

 Conciencia

 4

 Obtenebracion

 

 1

 Recursos

 

3

 

 Autocontrol

 3

 Potencia

 

 1

 

 

 

 

 Coraje

 3

 

 

Detalles personales y apariencia

HUMANIDAD/SENDA 

                                                       

 7 Camino del Cielo

FUERZA-VOLUNTAD

 3

 SANGRE

 11

 

Cargando editor
07/12/2010, 20:58
Thorgaddon (normal) (11/12) (1/3)
Sólo para el director

Notas de juego

Aida ha visto q lo de esqivar  y tal q use es destreza+esquivar o atletismo+destreza segun lo q qieras hacer y q pericias es para fabricar y reparar cosas. Con 2 rangos tengo q elegir especialidad y con 3 puedo vivir de ello. Elijo de especialidad "alquimista" refiriendose a creacion de unguentos y pociones, royo galeno o farmaceutico antiguo para que lo pongas en mi ficha.