Partida Rol por web

La llave del destino

Creacion de personaje

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27/04/2013, 18:22
Robbie Redneck (Haco)

Dunk donde encontraste esa imagen de tu personaje me gusta mucho y quiero una parecida

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27/04/2013, 18:35
Director

puntos bien, ahora tira los 6d6,  alomejor podrias multiclasear para cumplir requisitos caballero solamnia, Duncan lo hara

dinero tiralo acorde a tabla manual jugador nivel 1 segun tu clase + 900mo de tabla por nivel 2, recuerda eres mismo nivel que ellos y mismo dinero

1 opcion es nivel 1 clerigo +1 nivel 1 paladin o guerrero +750mo en varita curar heridas leves+ luego subir de paladin o guerrero hasta cumplir requisitos de caballero de solamnia

Edito; mira requisitos de knight of crown pag 56 dragonlance campaign setting, para hacerte una idea

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27/04/2013, 21:28
Robbie Redneck (Haco)
Sólo para el director

+1 Fue= 15

+2 Des= 14

+2 Con= 14

+1 Car= 16

Dinero 90 + 900

Cuando sea nivel 4 de clérigo podré cumplir los requisitos o 3/1 de guerrero o paladín ya que lo único que me falta es el Ataque base +3 los feats, todo lo demás lo tengo, aunque me interesa ser caballero de le espada para seguir lanzando conjuros de clérigo!!

Puedo comprar objetos mágicos como pociones o similares?

- Tiradas (2)
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27/04/2013, 22:17
Director

Haz lista de compra aqui en creacion para validacion y posterior apunte en la ficha.

Pon nombre y foto. te quito control de pj muerto

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28/04/2013, 18:05
Robbie Redneck (Haco)
Sólo para el director

En principio he estado dudando entre la varita de curar heridas ligeras y la espada de gran calidad y me quedo con la segunda opción.

Así que mi equipo principal será si me lo permites: 10 pergaminos de curar heridas ligeras, una coraza, una espada larga de gran calidad, un escudo pesado de metal, una maza pesada, una ballesta ligera y 20 virotes. Una caja para pergaminos (o dos!!), cuerda, mochila, saco de dormir, odre de agua, raciones y alguna cosa más.

Escogidas las dotes: 2 del manual del jugador 2: Curación sagrada (p87) y Purificación Sagrada (p88).

Tiro el dado de vida 5+2=7

Creo que está todo menos el transfondo y acabar el equipo.

- Tiradas (1)
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28/04/2013, 20:01
Director

Curacion sagrada es la unica dote que no permito , ademas la segunda es otra version de la primera. me la suelen pedir mucho pero es demasiado poderosa. Estaria dispuesto a permitirla negociando sus efectos, pero la penalizacion respecto original sera importante

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28/04/2013, 21:00
Robbie Redneck (Haco)
Sólo para el director

Quizá sea bestia Purificación pero curación sagrada es igual que curación aumentada de el Divino completo y curación sagrada del Divino Completo si que es más bestia, aunque requiere más nivel.

Pues me cojo Espontaneidad con un dominio (Guerra) de El Divino Completo y Vigor Divino de El Combatiente Completo

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28/04/2013, 21:49
Director

curacion aumentada la permito por si quieres cambiarla por vigor divino

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28/04/2013, 21:50
Robbie Redneck (Haco)
Sólo para el director

No, no la cogí por Purificación a estos niveles está bien pero tampoco es tanto, más adelante quizá.

Revísame la ficha y dame en trada cuando quieras. Hago una breve historia?

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28/04/2013, 22:10
Director

Cuando terminen en el campamento te uniras te doy entrada, breve historia es recomendable

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29/04/2013, 17:46
Robbie Redneck (Haco)
Sólo para el director

Puesta la historia, no es muy original pero no he puesto rangos a mis familiares para no trocar nada de la historia y además tampoco quiero un trato especial dentro de la organización de los caballeros por el carácter de mi personajes aunque pueda parecerlo en la historia. Si quieres que la cambie o que cambie alguna aprte dímelo, no hay problema.

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02/08/2013, 21:11
X.Legiresh Sueltabolsas (Dark_Prince)
Sólo para el director

Hola master ¿Cómo hago el personaje nuevo? ¿Nivel 1 o 2? Si es 2 ¿Qué modificaciones tendría en el sistema de creación, ya sabes, puntos extra, cosas extra...?

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04/08/2013, 21:08
X.Erian Tenzadorie (Dark_Prince)
Sólo para el director

Estas serían las características:

Fuerza: 10 (2 monedas) +1 (tiradas) = 11
Destreza: 14 (6 monedas) +2 (raza) = 16
Constitución: 12 (4 monedas) -2 (raza) = 10
Inteligencia: 14 (6 monedas) +1 (tiradas) = 15
Carisma: 14 (6 monedas) +2 (tiradas) = 16
Sabiduría: 16 (10 monedas) +2 (tiradas) = 18

Tiradas: +2 Car, +2 Sab, +1 Fue, +1 Int 

Tengo alguna pregunta en cuanto a equipo. ¿Recibo también los 900 po del nivel? ¿Para conjunto inicial recibo lo que pone en el Manual del jugador?

- Tiradas (1)
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04/08/2013, 21:48
X.Erian Tenzadorie (Dark_Prince)
Sólo para el director

Master, podrías por favor ponerme el modelo de ficha en mi ficha? Creo que así sería más fácil porque puedes copiarlo y pegarlo si abres para editar el mensaje, yo no puedo copiar las tablas y tendría que rehacerlas todas. Llevaría menos tiempo.

Gracias.

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04/08/2013, 22:15
Director

Hecho

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04/08/2013, 23:14
X.Erian Tenzadorie (Dark_Prince)
Sólo para el director

Dado de golpe: d8

Puntos de Golpe nivel 1: 8

Puntos de golpe nivel 2: 6

Total: 14

Habilidades:

Dispongo en total de 30 puntos nivel 2

Nivel 1 (4+2)x4 = 24

Nivel 2 (4+2) = 6

He rellenado la tabla en mi ficha, mira a ver si está bien.

el reparto de puntos es este:

Avistar: 3

Concentración: 5

Con. de Conjuros: 4

Escuchar: 3

Montar: 2

Saber (Naturaleza): 4

Sanar: 1

Supervivencia: 3

Trato con Animales: 3

Dotes:

Elfo:

Inmune a encantamientos de sueño

+2 Destreza/ -2 Constitución

+2 a Salvación contra encantamientos

Visión en penumbra

Competencia con Espada Larga, Estoque, Arco largo y Arco corto

+2 en Avistar, Escuchar y Buscar

Druida

Lanzamineto espontaneo: Convocar aliado natural

Idioma adicional: Druidico y Silvano

Compañero animal

Sentido de la naturaleza: +2 Saber (Naturaleza) y Supervivencia

Empatía salvaje

Zancada forestal

*La ficha está casi terminada, me faltaría saber de cuanto dinero total dispongo para equipamiento. ¿Cuanto con el dinero de equipo inicial más los 900 po que has dado al llegar a nivel 2?

- Tiradas (1)
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05/08/2013, 00:45
Director

Notas de juego

Sip

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05/08/2013, 01:07
X.Erian Tenzadorie (Dark_Prince)
Sólo para el director

5x10+900=950po

Armadura de cuero: 10po 15lb

Escudo ligero de Madera: 3po 5lb

Arco Largo de gran calidad: 375po 3lb

Flechas (20): 1po 3lb

Cimitarra: 15po 4lb

Daga: 2po 1lb

Acebo y muérdago

Bolsa para componentes de conjuro: 5 po 2lb

Mochila: 2po 2lb

Odre de agua: 1po 4lb

Raciones de viaje (4): 4po 4lb

Pedernal y acero

Cetro solar(2): 2po 2lb

Manta de invierno: 5pp 3lb

Poción de curar heridas leve(2): 100po

Total: 520 po , 5pp / 47lb

Dinero restante: 419 po, 5pp

En cuanto al arco para el Druida, se que es una controversia, hay Masters que lo permiten y otros que no, pero en el manual del jugador no pone que no se les permita emplearlo, solo nombra armaduras de metal. Yo pienso que con mi druida casaría, dado que es el arma predilecta de mi divinidad no creo que me retirara su favor. Además está hecho principalmente de madera. De todas formas la última palabra es tuya, si no cambio de armas.

 

- Tiradas (1)
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05/08/2013, 13:46
Director

En manual pone una lista de armas permitias y no aparece arco, alomejro te podria dejar flechas sin punta de hierro que hicieran 1d6