Partida Rol por web

La llave del destino

Creacion de personaje

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25/11/2012, 10:34
X.Legiresh Sueltabolsas (Dark_Prince)

Ficha completa

 

 

- Tiradas (1)
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25/11/2012, 10:57
Director

te la copio y pego en ficha , aqui emborrona

hazme desglose de de 34 monedas

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25/11/2012, 11:02
X.Legiresh Sueltabolsas (Dark_Prince)

Ya te lo había opuesto en un post anterior pero te lo vuelvo a poner.

Fue: 8 ...... + 16 monedas = 18

Des: 8 ...... + 6 monedas = 14

Con: 8 ..... + 10 monedas = 16

Int: 8 ...... + 0 monedas = 8

Sab: 8 ..... + 2 monedas = 10

Car: 8 ..... + 0 monedas = 8

Notas de juego

Antes también tire los dados para estadísticas aleatorias y me salio +1 a Des, +1 a Int y +4 a Car

Con los modificadores por raza las estadísticas finales quedan como estan en la ficha.

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25/11/2012, 11:05
Director

tienes razon me lo pusiste el 22/11/2012, 18:14

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07/03/2013, 21:19
X.Gaelazair Dwin’Retyn (Serendib)

Subo +1 al ataque base, anoto evasión en habilidades de picaro, subo +1 a la tirada de salvación de reflejos, los 11 puntos de habilidad los reparto así: +1 a abrir cerraduras, +1 a juego de manos, +1 inutilizar mecanismo, +1 a piruetas, +5 a reunir información y +2 a avistar, y gano +5 PG x tirada y +1 x constitución con lo que tengo un total de 13 :p

- Tiradas (1)

Notas de juego

Creo que esta todo si me falta algo avisame

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09/03/2013, 00:39
X. Lucien (Samite)

Aumento de 5 rangos en habilidad, distribuidos en 4 puntos en Concentracion y 1 en Conocimientos de Conjuros.

Ataque base nivel 2= +1

Puntos de vida: +6 según tirada.

Conjuros/dia cambian a 4 de nivel 0 y 2 de nivel 1.

- Tiradas (1)
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12/03/2013, 23:18
X.Dunk (Rurik)

7 vidas+2=9

+3 hab. =+1 avistar +2 buscar

- Tiradas (1)
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13/03/2013, 18:30
X.Rayson Highland (Erasmus)

DM, ya hice todas las modificaciones en mi ficha, rangos en habilidad, ataque base, conjuros, etc.

Chequealo y decime y está todo bien por favor.

- Tiradas (1)
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13/03/2013, 20:09
Director

rayson, especifica los cambios aqui, porfavor

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13/03/2013, 20:34
X. Lucien (Samite)

Notas de juego

El oro sube o hay que hacer alguna tirada para que suba??

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13/03/2013, 22:26
X.Dunk (Rurik)

claro,Lucien, crece por generación espontanea, de momento eres mejor con la espada y de momento se te duplican las monedas. jajajjaja,

Todo lo del inventarió ya va creciendo y decreciendo según la partida, compras, ventas, adquisiciones, tesoros.....

Salu2

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13/03/2013, 22:34
Director

Se me olvido deciros que si, que os doy los 900 de nivel 2,muy bien en recordarmelo, porque se me habia pasado, podeis hacer lista de compras en escena creacion para su validacion

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13/03/2013, 23:10
X.Dunk (Rurik)

PUes vaya, si que aparecieron las monedas, jajajajaj

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13/03/2013, 23:55
X. Lucien (Samite)

Dunk, el caballero de la poca fe en la voluntad del admirado, reverendísimo y generoso Master.

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14/03/2013, 21:09
X. Lucien (Samite)

Oro disponible= 987 po

Compro:

- Pocion de curar heridas menores x2= 100 po

- Pocion de armadura de mago x2= 100 po

- Vendaje Sagrado x2= 20 po (Compendio objetos mágicos, pag. 190)

- Amuleto ámbar de las sabandijas= 700 po (Compendio objetos magicos, pag. 68)

TOTAL ORO= 920-987= 67 po me restan.

 

Si es correcto, lo anoto en mi ficha.

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15/03/2013, 23:19
X.Rayson Highland (Erasmus)

Ok DM ahí va:

Sumo 5 Pg por la tirada de 1d8.

sumo +1 en ataque base, por lo que subo +1 en ataque cuerpo a cuerpo y a distancia.

subo +1 salv de fortaleza y de voluntad.

Sumo 3 rangos de abilidad más (1 en sanar y 2 en avistar)

Agrego 1 conjuro de Nvl 0 y uno de Nvl 1

Y las 900 Po que dijiste.

Creo que eso es todo.

 

 

 

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18/03/2013, 00:47
X.Gaelazair Dwin’Retyn (Serendib)

Tenré que comparar cosillas, tengo 143+900= 1043 monedillas

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20/03/2013, 14:06
X.Legiresh Sueltabolsas (Dark_Prince)
Sólo para el director

Quieres ver las caracteristicas de la raza Kender?? es lo que me queria hacer xD

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20/03/2013, 14:11
Director

ok , hazte un kender

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20/03/2013, 14:12
X.Legiresh Sueltabolsas (Dark_Prince)
Sólo para el director

+2 Des -2 fue -2 Sab

Pequeño +1CA +1At +4Esconderse

Movimiento 20'

+1 todas las tiradas de salvación

+2 buscar

+2 abrir cerraduras y juego de manos

-4 concentracion

+4 engañar a la hora de provocar

Inmune a todo tipo de miedo

Idiomas: Kender y comun, Opcionales: Enano, Ergotiano, Elfico, Goblin, Solamnico