- ¿Qué blasfemia es esta?
Motivo: Voluntad de la hostia
Tirada: 1d20
Resultado: 18(+3)=21
- Estos ruídos me recuerdan a una antigua novia que tuve que...
Motivo: Si es hay que ir se va
Tirada: 1d20
Resultado: 18(+1)=19
Tnego un +2 contra conjuros, hechizos y mierdas varias... no vale? :D
(Voluntad) La mayoría de los aventureros, aunque turbados, consiguen controlar su miedo y tras unos segundos el jardín y la casa recuperan su apariencia normal.
Pero Thantalas, pálido como la muerte, sale corriendo hacia la derecha de la puerta de entrada a toda velocidad, presa del pánico, atravesando la reja de bronce...
Motivo: Thantalas se caga X rounds
Tirada: 1d4
Resultado: 2
Motivo: Huida aleatoria (1= este, 2= norte, 3= oeste)
Tirada: 1d3
Resultado: 1
@Thantalas: quedas asustado 2 rounds, corriendo a toda velocidad (movimiento x4) cada round hacia el este.
@Resto: quedáis estremecidos 1 round, y tenéis que decidir si seguís a Thantalas o hacéis otra cosa. Actúad como en un round normal, si corréis os desplazáis vuestro mov x4, igual que Thantalas y es una acción de asalto completo.
@Todos: tirad percepción otra vez, sin invocar a Farasma ni patochadas del estilo. Que os conozco ;P
- Jajjaja no podéis asustar a un seguidor de Farasma con semejantes artimañas jajajaja... glups
Motivo: Percepcion
Tirada: 1d20
Resultado: 13(+10)=23
-¡Dioses del abismo, corred insensatos, corred por vuestras vidas, es el apocalipsis, vamos a morir! ¡Socorro!
Motivo: percepción
Tirada: 1d20
Resultado: 2(+7)=9
thantalas está en un mal momento---me olvidé del -2.Así que es un 7.
- Mi ex también me hacía estremecer
Motivo: Percecion
Tirada: 1d20
Resultado: 5(+8)=13
Tb me olvidé de los -2 en Kronos y Jacen, 21 y 11
-Dejad marchar a Thantalas primero vamos a tranquilizarnos todos. Luego podremos ayudarlo, una vez que sepamos que es lo que sucede aquí.
Nagash trata de relajar mente y cuerpo, y sentir su herencia Dracónica que es lo que le da fuerza e inspira...
Motivo: percepción
Tirada: 1d20
Resultado: 4(+7)=11
Los aventureros intentan tranquilizarse en la entrada mientras se preguntán qué diablos es lo que acaban de experimentar.
Tirad Saber (Religión) los que la tengáis entrenada.
Seguimos en régimen de rounds, podéis hacer las acciones adecuadas a un round de combate. Y tirad Iniciativa, ya que estáis.
Motivo: Ataque serpiente
Tirada: 1d20
Dificultad: 20+
Resultado: 3(+4)=7 (Fracaso)
Motivo: Ataque serpiente round 2 (a la carga)
Tirada: 1d20
Dificultad: 20+
Resultado: 14(+6)=20 (Exito)
Motivo: Daño
Tirada: 1d4
Resultado: 1
Motivo: Ini serpiente
Tirada: 1d20
Resultado: 2(+6)=8
El primer ataque es del round de sorpresa. El segundo es el primer round de combate contra la cobra.
Haz una Tirada de Salvación de Fortaleza contra veneno CD15. Y tira iniciativa.
Thantalas (21/22 pg)
En su huida sin saber a donde, Thantalas es atacado, y gracias a ello siente como vuelve su instinto guerrero, y el miedo comienza a abandonar su cuerpo. Sin apenas tiempo para reaccionar siente un mordisco en el antebrazo, el cual por fin le lleva a recuperarse del todo....
-tranquilo, respira, centrate en sobrevivir...
Motivo: Fortaleza
Tirada: 1d20
Resultado: 18(+5)=23
Motivo: Iniciativa
Tirada: 1d20
Resultado: 14(+4)=18
Vamos brillando en momentos clave
Ya no escucho los gritos de Thantalas,espero que este bien...
Motivo: Iniciativa
Tirada: 1d20
Resultado: 1(+4)=5
Vaya tortuga. Sigo con ballesta en mano
Acompañado a luchar con sus amigos a su lado, Thantalas siente que se encuentra ante su mayor desafio...
Motivo: impactar
Tirada: 1d20
Resultado: 5(+7)=12
Motivo: daño
Tirada: 1d8
Resultado: 8(+4)=12
espero que le diera....
- Creo que reconozco esta sensación
Motivo: Saber Religion
Tirada: 1d20
Resultado: 9(+6)=15
Motivo: Iniciativa
Tirada: 1d20
Resultado: 15(+1)=16
- Es hora de aplastar mounstruos
Motivo: Iniciativa
Tirada: 1d20
Resultado: 10(+5)=15
(Saber (religión)) Kronos ha escuchado hablar de lugares embrujados, saturados de energía nigromántica. Si se utiliza energía positiva* antes de que se manifiesten los efectos, se puede conseguir desactivarlos temporalmente.
Acabar con ellos requiere métodos más elaborados y relacionados con el origen de cada objeto embrujado en particular. Si no, quedan latentes cierto tiempo para volver a manifestarse posteriormente.
*Canalizar energía, conjuros de curar, agua bendita, etc... aplicados sobre el foco del embrujo.
En este caso, el foco sería la puerta.
(Percepción) Aunque sus compañeros no los escuchan, Kronos alcanza a oir ruidos de lucha al noroeste, más allá de la verja que cruzó Thantalas a la carrera...
Thantalas falla por muy poco y la serpiente hace lo mismo...
Motivo: Ataque serpiente
Tirada: 1d20
Dificultad: 22+
Resultado: 9(+4)=13 (Fracaso)
Vamos a esperar a ver qué hacen tus compañeros este round.
- ¡Thantalas parace tener problemas! ¡¡Vayamos a ayudarlo!
Voy a ayudar a Thantalas.
- Ese chico siempre se mete en problemas
A por Thantalas!