Bueno Balin, ya subí mi ficha completa.
He cambiado las características de los Atributos (le he dado otros valores). Si hay algo más me cuentas, espero que la historia de mi pj valga. un saludo.
Vale ya está revisada tu ficha, te he puesto en equipo el porcentaje que tienes en el espadón y el daño que haces ( para encontrarlo + rápido durante la partida) , veo que no has comprado ningún tipo de armadura.
Ya está tu personaje terminado, te he subido en la ficha en la sección equipo el arma, armadura y proyectiles para que me sea + accesible durante la partida.
Cita:
De momento siendo campesino no me da para mucho... intentaré hacerme con ropa gruesa por el camino.
Como tu padre era soldado, tienes 5% d posibilidades de tener conocimientos mágicos por lo que al sacar más de un 5 no has heredado conocimientos mágicos de tu padre.
MAGIA EN AQUELARRE
Puede conocer y utilizar la magia todo aquel que tenga al menos 50% de IRRacionalidad y 50% en Conocimiento Mágico. Los hechizos iniciales de un PJ dependen directamente del porcentaje que tenga en conocimiento mágico y son elegidos libremente por el jugador.
Conocimiento Mágico Hechizos Iniciales
50-75 1D4
76-90 1D6
91-00 1D6+2
+00 1D10+1
Los hechizos se organizan en diferentes niveles según su grado de dificultad y poder, vienen además determinados por un Malus
Nivel 1 Malus 0%
Nivel 2 Malus -15%
Nivel 3 Malus -35%
Nivel 4 Malus -50%
Nivel 5 Malus -75%
Nivel 6 Malus -100%
Nivel 7 Malus -150%
Es decir, que si me personaje tiene 75% de IRRacionalidad:
75% en lanzar hechizos de nivel 1
60% en lanzar hechizos de nivel 2
40% en lanzar hechizos de nivel 3
25% en lanzar hechizos de nivel 4
0 % en lanzar hechizos de nivel 5
-25 % en lanzar hechizos de nivel 6
-75 % en lanzar hechizos de nivel 7
Como no se pueden lanzar hechizos con 0% o negativo, este personaje sólo podrá usar hechizos de nivel 1,2,3 y 4. Aunque sí podrá conocer hechizos superiores.
Se gana Irracionalidad con la visión los efectos de la magia o viendo criaturas del mundo IRRacional. El max que puede tener un ser humano es 200 en IRR y 0 en RR
Puntos de Concentración: Representan la energía mística del mago y son el 20% de la IRR del personaje. Se consumen lanzando hechizos y se recuperan descansando.
Hechizos de nivel 1 y 2 consumen 1 PC
Hechizos de nivel 3 consumen 2 PC
Hechizos de nivel 4 consumen 3 PC
Hechizos de nivel 5 y 6 consumen 5 PC
Hechizos de nivel 7 consumen 10 PC
Estoy recuperándome de la KDD, esta tarde-noche me pongo a tirar dados :D
No hay ninguna prisa, hasta después de semana santa nada.
Burgués
Padre Alquimista
Sí tengo Conocimientos Mágicos
*Fuerza 10
*Agilidad 10
*Habilidad 15
*Resistencia 10
*Percepción 20
*Comunicación 15
*Cultura 20
Mido 1'80 y peso 85 kilos. Soy una mala bestia de la época xD
22 años
Aspecto 16, normal.
R 25 /IR 75
Suerte 55%
Rasgos 16, 79
Tirada: 1d10
Motivo: Clase social
Resultado: 4
Tirada: 1d6
Motivo: Profesión paterna
Resultado: 4
Tirada: 1d100
Motivo: ¿Conocimientos mágicos?
Resultado: 38
Tirada: 1d10
Motivo: Peso altura
Resultado: 10
Tirada: 4d6
Motivo: Aspecto
Resultados: 5, 1, 5, 5
Tirada: 2d100
Motivo: Rasgos de caracter
Resultados: 16, 79
Necesito saber un poco como iba lo de conocimientos mágicos. Parece que los dados quieren que lleve un alquimista, así que no les llevaré la contraria...
Cierto, estoy muy espeso, aún no me he recuperado. A ver si cenando se me pasa xD
Gatting te ha tocado ser el noble. Cuando crees la ficha sáltate la parte de clase social como si te hubiese salido Alta Nobleza. Eres el hijo primogénito y heredero de Miguel Fáñez. Deberás elegir profesión guerrero.
Señores os aviso que estaré Out a partir de mañana a medio días hasta el Martes. Si a alguno le da tiempo que vaya haciendo algo de la ficha y sino las terminamos a la vuelta.
Me falta saber una cosa. ¿Los rasgos de caracter son al final los de la lista que pusiste, o son otros que nos dirás tú?
Son los de la lista que puse ( así cambiamos)
Yo al final me hago el noble o qué??
Una duda, según tengo entendido, si mi padre tiene conocimiento mágico, tendría el doble de lo que tendría normalmente de base en conocimiento mágico (culx2). Como soy alquimista, mi base normal sería culturax3. Esto me lleva a... ¿Tendría culx6 porque mi padre sabía magia, o me quedo con el culx3 que tendría normalmente y que mi padre sepa magia no me vale de nada?.
Pues más bien, te lo puse en un post anterior.
Cita:
Buena pregunta, no me suena esa regla en la primera edición. Pero como tengo el manual de la 1º embalado en una caja , el que estoy usando es el de la 2º y efectivamente veo que viene esa regla.
No le veo mucho sentido la verdad , lo lógico es que al ser conocimiento mágico una competencia básica de tu profesión tengas la base x3 ( aunque tu padre tuviese conocimientos mágicos en este caso no te serviría) ya que aplicando la regla tendrías basex5 , vamos el 100 sin invertir ningún punto.
Ponte CUL x3
Los que ya tenéis la ficha podéis compraros el equipo con la tabla de precios que os puse al principio.