Partida Rol por web

La piedra perdida.

Creación de la ficha

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16/11/2010, 22:23
Sólo para el director

En este apartado se explicarán las fichas que tenéis que crear y cómo crearlas. En ellas estará reflejado cómo va a ser vuestro personaje, que características y habilidades tendrá y el armamento que llevará. Leeroslo bien y una vez lo tengáis claro tenéis que ir al apartado de personajes y rellenar allí las fichas. Cualquier duda ya sabéis, a preguntar.

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16/11/2010, 22:23

CREACIÓN DE LA FICHA

 

 

A continuación voy a explicaros cómo va a funcionar el sistema de juego:

- A medida que vais entrando podéis elegir el personaje que más os guste posteándolo en Offtopic. En caso de que haya dos o varias personas interesadas en el mismo tendrá preferencia el que haya elegido primero por horario del mensaje publicado en Offtopic.

- La ficha de los personajes a los que podéis optar ya está creada para cada uno de ellos. Solamente debéis rellenar las tablas que expongo a continuación. Leeros bien cómo rellenar cada una de ellas.

 

Datos del Personaje

 

Nombre

 

Profesión

 

Sexo

 

Altura

 

Peso

 

Piel

 

Pelo

 

Ojos

 

 

Debéis inventaros el nombre de vuestro personaje y  poner su profesión que viene elegida por defecto al igual que el sexo. Por ejemplo: la hechicera siempre será mujer aunque el jugador que la lleve sea un hombre.

Las características físicas os las podéis inventar a vuestro gusto.

 

 

Características

 

 

Puntos

Máximos

Fuerza

 

 

Destreza

 

 

Resistencia

 

 

Atención

 

 

Inteligencia

 

 

Sabiduría

 

 

 

- Tenéis 150 puntos para repartir entre las características teniendo en cuenta las explicaciones detalladas a continuación:

1 - Según la profesión que elijas tendrás unos puntos asignados por defecto a cada característica los cuales no podrás rebasar bajo ningún concepto.

Ejemplo: la hechicera tiene 45 puntos de fuerza asignados por defecto. Los puntos que le asignes podrán ser igual o menor a 45 pero nunca sobrepasarlo.

2- Cada personaje tiene una debilidad. Debéis estar atentos de cuál es ya que no podréis asignarle más de 20 puntos a esa característica. Ejemplo: la hechicera tiene como debilidad la destreza con un valor de 40 pero no podremos asignarle más de 20.

 

 

Habilidades.

 

Habilidad

Puntos

Habilidad

Puntos

Arma a distancia

 

Alerta

 

Comercio

 

Puntería

 

Defensa

 

Reflejos

 

Diplomacia

 

Destreza Espada

 

Engaño

 

Agilidad

 

Pelea

 

Forzar Cerraduras (campesino)

 

Política

 

Lanzamiento

 

1º Auxilios

 

Destreza elementos (madera,metal) (campesino)

 

Proeza Física

 

Resucitar (hechicera)

 

Sangre Fría

 

Hipnosis (hechicera)

 

Sigilo

 

Bolas de Fuego (hechicera)

 

Supervivencia

 

Paralizar (hechicera)

 

Ciencias

 

Ojo de lince (arquero)

 

Buscar

 

Robar

 

 

- Tenéis 250 puntos para repartir entre las habilidades pero sin superar los 50 puntos en cada habilidad (sin incluir los modificadores en ambos casos).

- Existen ciertas habilidades que son específicas para cada personaje. Ejemplo: la hechicera tiene la habilidad de “Bolas de Fuego” y solamente le pertenece a ella.

Esas habilidades específicas tienen modificadores, es decir, puntos extra que se le sumará al total de puntos que le hayáis asignado a la habilidad. Ejemplo: si a la hechicera le hemos asignado 50 puntos en Bolas de Fuego, debemos sumarle 10 puntos del modificador, dando un total de 60 puntos.

Entre paréntesis está puesto para quién van las habilidades exclusivas, el resto de habilidades vale para todos.

 

 

Puntos de vida

 

Vida = Resistencia+2D20

 

 

Los puntos de vida de los que dispondrá vuestro personaje consistirán en sumar vuestra resistencia más la tirada de 2D20. El total de puntos de vida se pondrá en la parte derecha de la tabla que hay arriba. Cuando te quiten o te sumen puntos de vida tendrás que anotarlo poniendo signo de más o de menos y el igual para saber el total de puntos que te quedan en cada momento.

 

Armas

 

Nombre

Daño/Vida

Regla del Arma

Precio

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Armadura

 

Nombre

Absorción

Precio

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Aparte de las armas, poderes  y armaduras que os vienen por defecto con el personaje, vosotros podréis comprar las que queráis o podáis. Y digo podáis porque tendréis una cantidad de dinero limitado para gastar inicialmente. A medida que vaya transcurriendo el juego iréis ganando más dinero y encontraréis lugares donde comprar más. El dinero que os sobre será el que tengáis para comenzar la partida.

 

El cálculo del dinero inicial se realizará de la siguiente manera:

Se os darán 500 púas (moneda del juego) + 5D100, especificando en la tirada PÚAS INICIALES.

Aquí primará la suerte que tenga cada uno de conseguir más o menos púas.

 

TABLA DE CUENTAS

 

INGRESOS GASTOS
   
   
   
   
   
   

 

TOTAL

INGRESOS GASTOS
   

 

 

 

Las armas, poderes y armaduras que podéis comprar os vienen detalladas en la hoja de Armamento.

 

Antes de rellenar cualquiera de estas tablas leeros bien toda la información y todas las hojas. Cualquier duda preguntad al máster.

 

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17/11/2010, 19:55
Sergi Llorens

Bueno... ya arranqué con una vida que :(

Ahora me voy a la facu, pero a la vuelta sigo con la ficha.

- Tiradas (2)

Tirada: 2d20
Motivo: Vida
Resultados: 6, 7

Tirada: 5d100
Motivo: Puas
Resultado: 281

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18/11/2010, 12:58
Garren
Sólo para el director
- Tiradas (1)

Tirada: 2d20
Motivo: Vida
Resultados: 13, 19

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18/11/2010, 13:02
Garren
Sólo para el director
- Tiradas (1)

Tirada: 5d100
Motivo: Púas
Resultados: 58, 25, 29, 35, 6