Para crear los PJs, el sistema de juego de warhammer fantasy RPG, segunda edición, se basa en lo aleatoria y a veces cruel que es la madre naturaleza, y por ello las características aqui no las elige el jugador, sino los dados.
Para crear un PJ, antes que nada, vamos a empezar por los rasgos genéricos. Antes que nada, rellenad esto:
Nombre: (el nombre del PJ, nombre y apellido. Si somos humanos, al ser todos imperiales, los nombres deberían ser de tipo alemán, como Herr Viktor Strembauër, o Frau Anna Strembauër)
Raza: (la raza de nuestro PJ. En este caso, se puede ser:
Humano (poco hay que añadir, lo que somos todos)
Elfo (nobles y antiguos como el mundo, seres mágicos por excelencia, pero en extremo arrogantes. Puede ser alto elfo o elfo silvano)
Enano (Tacaños y malhumorados, de pocas palabras y de toscas costumbres, pero con un sentido del honor y el estoicísmo incomparable)
Halfling (los hobbits del señor de los anillos, pero en versión warhammer, y con zapatos)
Edad: (vuestra edad, en consonancia a vuestra raza. Un enano puede tener 80 años y ser joven, un elfo puede tene 5000 años, pero un humano de los 50 ya no pasa)
Sexo: (no, no me pongáis "escaso" o "cada noche a eso de las 10" XD. Si somos hombre o mujer, es indiferente a la raza y la profesión"
Color de ojos // Color del pelo // Altura //Peso // Nº de hermanos. (lo mismo, eso ya queda a vuestra discreción)
Signo astral*: (esto lo elige la dama fortuna, es decir, los dados. En notas podéis ver la tabla de los signos astrales)
Lugar de nacimiento: (el lugar que os vio nacer. Desde Altdorf, Marienburgo, o Tobaro, en estalia, o Bordeaux, en Bretonnia. A vuestra discreción, pero el lugar afectará a las profesion. No puede haver un caballero bretonniano de Kislev XD)
Marcas distintivas*: (también elegido por la dama fortuna, aquellas deformidades que alteran vuestro aspecto. No obstante, si queréis haceros un personaje bello, podéis saltaros esta parte, pero avisadme, y decidme los motivos. A no ser que afecte de algún modo a su profesion, como por ejemplo la de cortensana, hay que hacerlo.)
*Para elegir estas dos características, hay que tirar 1d100, y luego consultar la tabla expuesta en "notas"
Signos astrales
irada Signo astral Significado
01-05 Wymund el anacoreta Aguante
06-10 La Gran Cruz Claridad
11-15 El trazo del retratista Precisión
16-20 El buey Gnuthus Servicio obediente
21-25 El pato Dragomas valor
26-30 El Crepúsculo Ilusiones y misterio
31-35 El cinto de Grugni intereses marciales
36-40 Mammit el sabio sabiduría
41-45 Mummit el necio instinto
46-50 Los dos becerros fertilidad y artesanía
51-55 La bailarina amor y atracción
56-60 El tamborilero excesos y hedonismo
61-65 El gaitero embaucadores
66-70 Vobist el exánime oscuridad e incertidumbre
71-75 El carro roto orgullo
76-80 La cabra untada pasiones prohibidas
81-85 El caldero de Rhya piedad, muerte y creación
86-90 El gallo Cackelfax dinero y mercaderes
91-95 El quebrantahuesos habilidad y aprendizaje
96-00 La estrella bruja magia
Marcas distintivas
Tirada Resultado
01-05 Picado de viruela
06-10 Rubicundo
11-15 Cicatriz
16-20 Tatuaje
21-25 Pendiente
26-30 Orejas irregulares
31-35 Aro en la nariz
36-40 Verruga
41-45 Nariz rota
46-50 Diente perdido
51-55 Dientes torcidos
56-60 Ojo vago
61-65 Ceja(s) perdida(s)
66-70 Dedo amputado
71-75 Uña perdida
76-80 Andares característicos
81-84 Olor peculiar
85-89 Nariz enorme
90-94 Lunar grande
95-98 Pequeña calva
99-00 Ojos de color extraño
Perfil del PJ.
Vale, ahora crearemos las características del PJ. Esto si se elige por completo al azar. en la ficha de vuestro PJ, añadid:
Habilidad de Armas [HA]: (Esta será la habilidad del PJ con las armas cuerpo a cuerpo
Habilidad de Proyectiles [HP]: (Esta será la habilidad de PJ con las armas a distancia
Fuerza [F]: (La fuerza física del PJ)
Resistencia [R]: (la resistencia física del PJ)
Agilidad [Ag]: (Lo ágil/torpe que es el PJ)
Inteligencia : (Lo inteligente/estúpido que es el PJ)
Voluntad [V]: (La resitencia psíquica y mental del PJ)
Empatia [Em]: (La impresión que causas a los demás)
Ataques [A]: (Los ataques por turno de un PJ)
Heridas [H]: (Las heridas que un PJ puede sufrir)
Bonificación por fuerza [BF]: (La fuerza que usaremos en los combates)
Bonificación por resistencia [BR]: (La resitencia que usaremos en los combates)
Magia [Mag]: (Solo para los PJ magos. Si alguien se quiere hacer un mago, preguntad al master)
Puntos de locura [PL]: (Lo loco/cuerdo que está un PJ)
Puntos de destino [PD]: (Se usan para rectificar una tirada de dados crítica)
Bien, para generar estas características, consultar la tabla de generación de características, en notas. Una vez generados todos los atributos, si alguno no os gusta, podéis repetir 1 vez una tirada de un atributo, solo una vez con un solo atributo. Si esta aún no os gusta, sustituir el valor de la tirada por 11. Esto es el favor de Shaylla, la Diosa de la misericordia.
Ejemplo: Mr. Doodle quiere un guerrero humano, pero le sale una HA de 2, lo que le dejaría 22. No le gusta, e implora la misericorida de Shaylla, y le sale 12. Eso le dejaría con 32. Pero sigue sin ser de su gusto, con lo que de nuevo implora la misericorida de Shaylla, sustituyendo el 12 por un 15, dejándole una HA de 35.
La BF y BR son el primer número de sus respectivos. La BF es el primer número de fuerza (las decenas) y la BR, el primer número de la resistencia.
Generación de características
Característica Elfo Enano Halfling Humano
HA 20+2d10 30+2d10 10+2d10 20+2d10
HP 30+2d10 20+2d10 30+2d10 20+2d10
F 20+2d10 20+2d10 10+2d10 20+2d10
R 20+2d10 30+2d10 10+2d10 20+2d10
Ag 30+2d10 10+2d10 30+2d10 20+2d10
I 20+2d10 20+2d10 20+2d10 20+2d10
V 20+2d10 20+2d10 20+2d10 20+2d10
Em 20+2d10 10+2d10 30+2d10 20+2d10
A 1 1 1 1
PL 0 0 0 0
Heridas iniciales
1d10 Elfo Enano Halfling Humano
1-3 9 11 8 10
4-6 10 12 9 11
7-9 11 13 10 12
10 12 14 11 13
Puntos de Destino Iniciales
1d10 Elfo Enano Halfling Humano
1-4 1 1 2 2
5-7 2 2 2 3
8-10 2 3 3 3
Atributos
HA: 45
HP: 28
F: 38
R: 40
Ag: 25
Int: 33
Vol: 31
Em: 21
La misericordia va a HP (31).
Heridas: 13
Destino: 2
Detalles
Me ha salido una nariz enorme, así que mi avatar va a ser ese XD
Sobre los signos astrales. Hablamos en Igarol sobre qué hacer con ellos, alguno propusieron que fueran similares a la tirada de tarot imperial de Dark Heresy, a mí me gustó la idea de que al realizar objetivos o acciones acorde al signo hubiera una recompensa extra. Siempre y cuando se explicara claramente por qué se merecía.
Profesión
Minero
Has dicho que, en principio, 6 avances iniciales. Si es posible uno de esos avances quiero que sea la habilidad Tasar, disponible en mi profesión pero que no he cogido por haber preferido Supervivencia. Si es posible hacerlo mis avances son:
Motivo: HA
Tirada: 2d10
Resultado: 15(+30)=45
Motivo: HP
Tirada: 2d10
Resultado: 8(+20)=28
Motivo: F
Tirada: 2d10
Resultado: 18(+20)=38
Motivo: R
Tirada: 2d10
Resultado: 10(+30)=40
Motivo: Ag
Tirada: 2d10
Resultado: 15(+10)=25
Motivo: Int
Tirada: 2d10
Resultado: 13(+20)=33
Motivo: Vol
Tirada: 2d10
Resultado: 11(+20)=31
Motivo: Em
Tirada: 2d10
Resultado: 11(+10)=21
Motivo: Heridas
Tirada: 1d10
Resultado: 8
Motivo: Destino
Tirada: 1d10
Resultado: 6
Motivo: Altura
Tirada: 2d10
Resultado: 10(+135)=145
Motivo: Peso
Tirada: 1d100
Resultado: 78
Motivo: Ojos
Tirada: 1d10
Resultado: 9
Motivo: Marcas
Tirada: 1d100
Resultado: 86
Motivo: Signos
Tirada: 1d100
Resultado: 5
Motivo: Edad
Tirada: 1d100
Resultado: 29
Bueno cambiaré mis dos tiradas D100 (signo astral y rasgo característico. Solo me queda que me digas la profesión y los avances que tenemos.
Motivo: Signo
Tirada: 1d100
Resultado: 30
Motivo: Rasgo
Tirada: 1d100
Resultado: 54
- El Crepúsculo - Ilusiones y Misterio (Nos ha salido rarito el enano ¬¬)
- Dientes torcidos - Pues eso.
Editado Master:
No hay restricciones muy duras para hacerte el pj, solo piensa que tienes que llegar a rompe hierro y tendras unos 5 u 7 avances, pero necesito mirar un par de cosas primero entre ellas tener a todo el personal. Asi que hay que esperar unos dias.
Un saludo.
Por cierto, no me aparece en las partidas como jugador. Rompehierros que sería, veterano? O nos das tu los avances y eso? Empezaría desde Rompeescudos.
Ficha acabada, a falta de completar la historia con la llegada de Kurdrim a Pico Eterno (tengo que comentarlo contigo, Dragut. Te lo pongo más abajo, en Notas
Sobre la historia de Kurdrim la idea era completarla con el viaje de ida hasta Karaz-a-Karak y el "entierro" de los restos de Borki para librarme de su presencia y así dejar cumplido el juramento, si te parece bien. Si me das el visto bueno lo dejo listo para que empiece la historia desde Karaz-a-karak sin más complicaciones
Signo Astral: El carro roto - orgullo
Marcas distintivas: Orejas irregulares
HA: 17(+30)=47
HP: 6(+20)=26
F: 13(+20)=33
R: 9(+30)=39
Ag: 14(+10)=24
I: 9(+20)=29
V: 14(+20)=34
Em: 13(+10)=23
Motivo: signo astral
Tirada: 1d100
Resultado: 72
Motivo: Marcas distintivas - y si no cuadra con la imagen?
Tirada: 1d100
Resultado: 29
Motivo: HA
Tirada: 2d10
Resultado: 17(+30)=47
Motivo: HP
Tirada: 2d10
Resultado: 6(+20)=26
Motivo: F
Tirada: 2d10
Resultado: 13(+20)=33
Motivo: R
Tirada: 2d10
Resultado: 9(+30)=39
Motivo: Ag
Tirada: 2d10
Resultado: 14(+10)=24
Motivo: I
Tirada: 2d10
Resultado: 9(+20)=29
Motivo: V
Tirada: 2d10
Resultado: 14(+20)=34
Motivo: Em
Tirada: 2d10
Resultado: 13(+10)=23
Aun no esta decidido la profesión, queda pendiente si Rompescudos o Señor de las runas.
Buenas:
Estoy con mi personaje...
De momento tiro por mi signo astral y mi marca distintiva...
Motivo: Signo astral
Tirada: 1d100
Resultado: 25
Motivo: Marca distintiva
Tirada: 1d100
Resultado: 53
Bueno... a pesar de mis dientes torcidos, seguiremos con mi PJ... Va a ser de todo menos guapo...
Motivo: HA
Tirada: 2d10
Resultado: 7(+30)=37
Motivo: HP
Tirada: 2d10
Resultado: 18(+20)=38
Motivo: F
Tirada: 2d10
Resultado: 13(+20)=33
Motivo: R
Tirada: 2d10
Resultado: 18(+30)=48
Motivo: Ag
Tirada: 2d10
Resultado: 9(+10)=19
Motivo: I
Tirada: 2d10
Resultado: 13(+20)=33
Motivo: V
Tirada: 2d10
Resultado: 11(+20)=31
Motivo: Em
Tirada: 2d10
Resultado: 6(+10)=16
y SEGUIMOS PARA bingo!!!!
Tiraremos la tirada de la misericordia
Motivo: Favor de Shaylla
Tirada: 2d10
Resultado: 13
Lo cambiaremos en la F. Ahora pasa de 37 a 43
Heridas... Y puntos de destino
Motivo: Heridas
Tirada: 1d10
Resultado: 8
Motivo: Puntos de destino
Tirada: 1d10
Resultado: 5
Shallya es como una tirada de 11 que tu escoges donde poner, no tirar de nuevo. Y tu fuerza está que te cagas de bien, de hecho yo si fuera tu cambiaría Shallia a HA, que sería 41 en vez de lo que tienes, porque con 37 cualquiera diría que eres un humano ;)
Ahí os dejo un adelanto de mi PJ:
Nombre: Kurgan Pelogris
Raza: Enano
Edad: 84
Sexo: Masculino
Color de ojos // Color del pelo // Altura //Peso // Nº de hermanos. Avellana // Gris (Obviamente…) // 1.21 m. // 92 Kg. // 2 hermanos y 2 hermanas
Signo astral: El pato Dragomas. Valor
Lugar de nacimiento: Zhufbar
Marcas distintivas: Dientes torcidos.
CARACTERÍSTICAS
Habilidad de Armas [HA]: 41 (Por la Gracia de Shaylla).
Habilidad de Proyectiles [HP]: 38
Fuerza [F]: 33
Resistencia [R]: 48
Agilidad [Ag]: 19
Inteligencia : 33
Voluntad [V]: 31
Empatia [Em]: 16
Ataques [A]: 1
Heridas [H]: 13
Bonificación por fuerza [BF]: 3
Bonificación por resistencia [BR]: 4
Magia [Mag]: 0
Puntos de locura [PL]: 0
Puntos de destino [PD]: 2
He modificado la Gracia de Shaylla. Entendí que se tiraba de nuevo y sumé 13 y no 11. Ya está arreglado.
La idea era cambiar la HA pero se me fue el pensamiento a la F....jejeje
Kurgan lo había echo bien.
En el libro pone lo que dice Garrim, pero hay una modificacion aqui y es la siguiente:
Cita:
Por lo que tenemos una segunda tirada, si esa no nos gusta tampoco, entonces se pone el valor 11 y ya esta.
Motivo: Heridas
Tirada: 1d10
Resultado: 2
Motivo: destino
Tirada: 1d10
Resultado: 4
Motivo: favor de Shaylla (como saque lo mismo da igual si R o I
Tirada: 1d10
Resultado: 10
Motivo: Favor de Shaylla ( me faltaba un dado... )
Tirada: 1d10
Resultado: 6
Yo dejare lo de Shaylla para cuando sepa mi profesión. Ya que dudo entre Resistencia,( R:3 me parece poco) y Inteligencia si seria al final señor de las runas.
Aunque con la vida que tengo mejor un señor de las runas, aunque estará en primera linea, a ver que dice el máster. :)
Heridas: 11
Destino: 1
Por cierto, nos ha salido jodido el destino jajajajaja, si es que con la cara que le he puesto ya debe de sufrir hasta achaques y todo ;P
Tire mal los dados de favor de Shaylla, lo puse en dos tiradas, mas que nada por la equivocación y no perder el 10 jejejeje. si no se puede hacer así, pues tiro de nuevo.
Por ahora, salvo corrección por el Máster
favor de Shaylla: 16
Lo que daria:
Rompescudos -> R: 16+30=46
Señor de las runas -> I: 16+20=36
A la espera de la decisión del máster.
Pues entonces creo que el susodicho también hará una tirada para ver que pasa con la Shallya esta. xD
¿Cuantas veces puedo pedir la misericordía de Sallya?¿3, 4 5? ¡Que tiradas de HP,R y ag!
Voy pensando el pj y te haré una propuesta de profesión
Motivo: HA
Tirada: 2d10
Dificultad: 30-
Resultado: 13 (Exito)
Motivo: HP
Tirada: 2d10
Resultado: 3(+20)=23
Motivo: fuerza
Tirada: 2d10
Resultado: 17(+20)=37
Motivo: Resistencia
Tirada: 2d10
Resultado: 3(+30)=33
Motivo: Ag
Tirada: 2d10
Resultado: 6(+10)=16
Motivo: Int
Tirada: 2d10
Resultado: 12(+20)=32
Motivo: V
Tirada: 2d10
Resultado: 11(+20)=31
Motivo: Emp
Tirada: 2d10
Resultado: 16(+20)=36
Motivo: Heridas
Tirada: 1d10
Resultado: 7
Motivo: Destino
Tirada: 1d10
Resultado: 10
Mi propuesta:
La primera profesión sería Menestral y la segunda una mezcla entre tirador e ingeniero.
Las mejoras de caracteristicas y las habilidades del ingeniero y los talentos de ambas carreras excepto la de especialista en armas (arco largo)
Motivo: Misericordia de Sallya
Tirada: 2d10
Resultado: 15
HP pasa a valer 35 (algo digno) ¿Puedo hacer algo con la R? 33 para un enano me parece un insulto a los ancestros.
Nombre: Girthal nieto de Kargon
Raza: Enano
Edad: 101
Sexo: Masculino
Color de ojos: grises claros
Color del pelo: blanco
Altura : 149cm
Peso : 68Kg
Nº de hermanos: una hermana
Signo astral: El carro roto - orgullo
Lugar de nacimiento: Aun no pongo nada por si tiene que ser de un sitio concreto. a la espera de confirmación del Máster. Si le da lo mismo sera de Karak-a-Karaz, que es donde empezamos, creo.
Marcas distintivas: Aunque me ha salido orejas irregulares, creo que seria mejor poner: Tatuada la cara entera y parte de su cuerpo. ( creo que es evidente :) )
CARACTERÍSTICAS
Habilidad de Armas [HA]: 47
Habilidad de Proyectiles [HP]: 26
Fuerza [F]: 33
Resistencia [R]: 39
Agilidad [Ag]: 24
Inteligencia [I] : 36 (Por la Gracia de Shaylla 16+20=36).
Voluntad [V]: 34
Empatia [Em]: 23
Ataques [A]: 1
Heridas [H]: 11
Bonificación por fuerza [BF]: 3
Bonificación por resistencia [BR]: 3
Movimiento[M]: 3
Magia [Mag]: 0
Puntos de locura [PL]: 0
Puntos de destino [PD]: 1
ATRIBUTOS RACIALES:
Habilidades
Hablar idioma(Khazalid)
Hablar idioma(Reikspiel)
Oficio (Herrero)
Sabiduría Popular(Enanos)
Talentos
Artesanía enana
Audaz
Oído Visceral
Resistencia Mágica
Robusto
Visión nocturna
Equipo Basico:
indumentaria ordinaria (camisa, calzones y botas gastadas)
manto harapiento
daga (en el cinturón)
mochila
manta
pichel de madera
cubiertos de madera
arma de mano( a elegir)
Monedero con 2d10 monedas de oro
PROFESIÓN: Aprendiz de herrero rúnico ( Manual Reinos de la Magia)
Subidas posibles:
HA:5%
F:5%
I:10%
V:15%
H:+2
Mag:+1
Habilidades
Artesanía Rúnica
Leer/escribir
Lengua arcana(Enano arcano)
Oficio(Forjador de armaduras o Armero)
Oficio(Herrero) -> +10% a la habilidad
Percepción
Sabiduría Académica(Runas)
Tasar
Talentos
Runa(Ataque)
Runa(Velocidad)
Equipo
Armadura media(chaqueta de cuero, camisa de mallas)
Herramientas de oficio (Herrero rúnico)
Aumento Gratuito: Mag +1
Falta saber cuantos aumentos añadidos a lo básico tengo.
Motivo: hermanos
Tirada: 1d10
Resultado: 7
Motivo: masculino -> 1-5, femenino -> 6-10
Tirada: 1d10
Resultado: 9
A ver si os gusta este formato:
PERSONAJE | DETALLES PERSONALES |
---|---|
Nombre: Girthal nieto de Kargon | Edad: 101 |
Raza: Enano | Color de Ojos: grises claros |
Profesión Actual: Aprendiz de herrero runico | Color de Pelo: blanco-cano |
Profesión Anterior: Ninguna | Sexo: hombre |
Signo Astral: El carro roto - orgullo | Peso: 68kg |
Lugar de Nacimiento: --------------- | Altura: 149cm |
Marcas Distintivas: Tatuajes en la cara y parte del cuerpo | Nº de Hermanos: 1 hermana |
PUNTOS DE EXPERIENCIA | |
---|---|
Actuales: 0 | Total: 0 |
MOVIMIENTO EN COMBATE | 3 | |
---|---|---|
Mov./Retirada: 6 | Carga: 12 | Correr: 18 |
PERFIL DEL PERSONAJE | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
PRIMARIAS | HA | HP | F | R | Ag | Int | V | Em |
Iniciales | 47 | 26 | 33 | 39 | 24 | 36 | 34 | 23 |
Mejora | 5% | - | - | - | - | 10% | 15% | - |
Actuales | 47 | 26 | 33 | 39 | 24 | 36 | 34 | 23 |
SECUNDARIAS | A | H | BF | BR | M | Mag | PL | PD |
Iniciales | 1 | 11 | 3 | 3 | 3 | 0 | 0 | 1 |
Mejora | - | +2 | - | - | - | +1 | - | - |
Actuales | 1 | 11 | 3 | 3 | 3 | 1 | 0 | 3 |
ARMAS | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Nombre | Carga | Grupo | Daño | Alcance | Recarga | Propiedades |
ARMADURA | |
---|---|
ARMADURA BÁSICA | |
Tipo de Armadura: | Puntos de Armadura:0 |
ARMADURA AVANZADA | |||
Tipo de Armadura | Carga | Localizaciones Cubiertas | PA |
HABILIDADES |
---|
Habilidades Básicas | Car | Adquirida | 10% | 20% | Talentos Asociados |
---|---|---|---|---|---|
Buscar | Int | ||||
Carisma | Em | ||||
Conducir | F | ||||
Consumir Alcohol | R | ||||
Cotilleo | Em | ||||
Criar Animales | Int | ||||
Disfraz | Em | ||||
Escalar | F | ||||
Esconderse | Ag | ||||
Intimidar | F | ||||
Jugar | Int | ||||
Mando | Em | ||||
Montar | Ag | ||||
Movimiento Silencioso | Ag | ||||
Nadar | F | ||||
Percepción | Int | si | |||
Regatear | Em | ||||
Remar | F | ||||
Supervivencia | Int | ||||
Tasar | Int | si |
Habilidades Avanzadas | Car | Adquirida | 10% | 20% | Talentos Asociados |
---|---|---|---|---|---|
hablar idioma (Khazalid) | Int | si | |||
hablar idioma (Reikspiel) | Int | si | |||
Oficio (Herrero) | F | si | X | Artesania enana | |
Oficio (Armero) | F | si | Artesania enana | ||
Sabiduria popular (Enanos) | Int | si | |||
Sabiduría Académica(Runas) | Int | si | |||
Artesanía Rúnica | V | si | |||
Leer/escribir | Int | si | |||
Lengua arcana(Enano arcano) | Int | si |
TALENTOS | |
---|---|
Talentos | Descripción |
Artesania enana | +10% a oficios(arcabuceros, armero, cantero, cervecero, forjador de armaduras, herrero, joyero y minero) |
Audaz | +10% tiradas de miedo y terror + Voluntad para resistir intentos de intimidacion. |
Odio visceral | +5% a la HA vs Orcos, Goblins y hobgoblins |
Resistencia magica | +10% a las tiradas de Voluntad para resistirte a la Magia |
Robusto | Sin penalizaciones al Movimiento por vestir armadura pesada. |
Vision Nocturna | ver en la oscuridad natural 30m ( no oscuridad total) |
Runa (Ataque) | Arma/Inscripcion:8/Encantamiento:3/+10% HA/ Per o 1min. |
Runa (Velocidad) | Arma/Inscripcion:6/Encantamiento:3/+1d10 Iniciativa/ Per o 1 uso. |
DINERO |
---|
Coronas de Oro (co): 0 |
Chelines de Plata: (c): 0 |
Peniques de Bronce (p): 0 |
Enseres: indumentaria ordinaria (camisa, calzones y botas gastadas)
manto harapiento
daga (en el cinturón)
mochila
manta
pichel de madera
cubiertos de madera
arma de mano( a elegir)
Monedero con 2d10 monedas de oro
Armadura media(chaqueta de cuero, camisa de mallas)
Herramientas de oficio (Herrero rúnico)
Experiencia Ganada: ---
Gastados:---
Guardados:---
Falta las subidas, pero no se cuantas.
He oído 6 o 7, pero no se si con la gratuita inicial o no, así que toca esperar.
También falta colocar la armadura y armas y comprar equipo.
Aparte de la historia y descripción.