Partida Rol por web

La sangre del pueblo

La Taberna del Tío Troll

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23/04/2010, 12:56
Akin

Conste que te comprendo con lo de las reglas. Voy por tu camino pero me llevas bastante ventaja. Yo he rechazado 4ª (al menos por ahora) y 3.5 se está acabando, ya no saldrán muchas más partidas porque ya no sale nuevo material, ni nuevos libros, ni nuevas aventuras. Y de todos modos estoy disfrutando más la partid del Caído, con su ausencia de peleas, que no alguna otra en la que estoy donde las paleas son el eje y la razón de ser.

Eso no significa que no me gusten las reglas. Ya sabes qeu yo disfruto haciendo jugadores, optimizńdolos, creo que es un efecto secundario de ser informático (también me gusta optimizar procesos y algoritmos :D). Hacer un personaje bien hecho es un acto de creación, como sacar una buena foto o escribir un buen poema; o mejor, como resolver una ecuación o crear una sentencia SQL redonda, hay una parte de arte y otra de mecánica, pero me resulta divertido.

Pero lo que me he dado cuenta en estos últimos meses, es que todo eso requiere estudio constante, que basta que te pases seis meses sin jugar para tener que volver a tener los libros en la mano para mirar cada detalle porque ya te has olvidado. Cuando estás en una dinámica de estar con partidas diarias es fácil mantenerse al día y con las cosas frescas en la cabeza; pero cuando ya te has olvidado y tienes que retomarlo tiempo más tarde, volver a leer todo el material es un coñazo. Y si ese coñazo se repite varias veces pro sucesivos parones, empieza a hartar. Por suerte yo no estoy todavía en ese punto :D

Cuando me refería a lo de los pjs épicos no me refería a estos, obviamente :D

Ah, y para que no te aburras con los combates, te he dejado una post bíblico (en contenido y tamaño) en la otra partida.

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23/04/2010, 13:09
Chemo

Ya lo he leído y te lo he contestado... Me encantan esos diálogos, ya lo sabes :D

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23/04/2010, 13:06
barlow_mr

Chemo, akin, coincido con vosotros al 100 %, es por esto por lo que ando buscando un reglamento fácil y que me permita hacer partidas al estilo D&D pero sin el engorro de sus reglas. Ahora las tengo frescas por que las uso a diario, pero es un reglamento que se me hace engorroso. Algunos posible sustitutos :

 

Feng Shui

Mutants and masterminds + Warriors & Warlocks

warhammer

si sabeis de alguno más estare gustoso de escucharos y probar a ver si funciona. :-)

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23/04/2010, 13:16
barlow_mr
Sólo para el director

 

Cita:

Para el desenlace de la saga se necesitan, efectivamente, PJs de niveles épicos... pero no estoy yo para niveles épicos en D&D. Probablemente juegue el desenlace de esta saga con un sistema que no sea el D&D. Tengo ganas de acabarla pero no quiero hacer más partidas de D&D, me ha saturado demasiado tanta regla. Estoy buscando opciones y creo que para el final usaré Feng Shui, donde los PJs son verdaderos cañones y se pueden poner escenas de combate divertidas, tremendamente espectaculares pero rápidas. Y sobre todo las reglas son ultrasencillas... Ese juego me da todo lo que pido.

 

Para cuando te decidas a dirigirla, cuenta conmigo para jugarla

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23/04/2010, 13:29
Chemo

Tomo nota :D

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23/04/2010, 14:53
Matute

Cita:

Conste que te comprendo con lo de las reglas. Voy por tu camino pero me llevas bastante ventaja. Yo he rechazado 4ª (al menos por ahora) y 3.5 se está acabando, ya no saldrán muchas más partidas porque ya no sale nuevo material, ni nuevos libros, ni nuevas aventuras. Y de todos modos estoy disfrutando más la partid del Caído, con su ausencia de peleas, que no alguna otra en la que estoy donde las paleas son el eje y la razón de ser.

+1 a eso, aunque en mi caso no pienso en abandonar el D&D... pero si limitarme partidas de niveles medios... digamos menos de 10. Más que eso, reconozco, me cuesta.

Y yo soy otro de los que le gusta armar el PJ... aunque despues sea complicados jugarlos

Por cierto, supongo que en esta partida, siguiendo los caracteres de nuestros PJ deberemos morir...eso si, heroicamente, cuando intentemos algo que, está claro está fuera de nuestras posibilidades :-(

Ah! y a mi tampoco me convence la 4°.

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23/04/2010, 15:05
Chemo

Cita:

Por cierto, supongo que en esta partida, siguiendo los caracteres de nuestros PJ deberemos morir...eso si, heroicamente, cuando intentemos algo que, está claro está fuera de nuestras posibilidades :-(

Mmmm... no lo sé. Decídmelo vosotros. Lo que diferencia a las partidas de rol de los libros es que los autores (de los módulos) no sabemos, de verdad, que van a hacer los personajes. Tengo tanta curiosidad como vosotros por ver el desenlace ;) Muchas veces la muerte es un final tan bueno (o mejor, ¿te acuerdas de Su Propio Infierno?) como cualquiera, jeje. Pero lo dicho: lo que pase depende enteramente de vosotros... 

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23/04/2010, 15:08
Matute

Y... Romulo (y obviamente su cohorte de animalitos) intentarán destruir ese artefacto. Claro que supongo que eso significará que necesitarán información de donde está (y parece que el mago no la quiere dar) Auqnue con un poco más de tortura, supongo que lo conseguiremos... si el Master así lo desea

Si la consiguen intentará apagarlo y, supongo, morirá en el intento!

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23/04/2010, 15:25
barlow_mr

Notas de juego

Como Bhain, y el es consciente de que esto le supera, pero sabe que es lo que debe hacer, que por lo menos debe intentarlo

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23/04/2010, 15:51
Lord Belgarion

AVISO para mis Jugadores y Masters: Por asuntos personales estare Out desde hoy hasta el lunes. Siento las molestias ocasionadas.

Saludos!

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23/04/2010, 16:44
Akin

No tenemos por qué morir. Ahora, si las cosas no se tuercen, llevaremos al prisionero al campamento (un poco estropeado, pero no roto del todo todavía), y allí lo lógico es que nuestros generales decidan que es una misión demasiado complicada y delicada para el grupo y otorguen esa tarea a un grupo mucho más poderoso.

Y ya sabemos donde está el artefacto, bajo la escuela de guerra.

Y yo siento expectación con este final de campaña, conste, pero casi siento más... miedo. Es lo malo de llevar tanto tiempo siendo parte activa de un bando (con una docena de personajes o así), no puedo ver esto desde un punto de vista imparcial. Quedar derrotados no es una opción para mí, y sin embargo me sigue pareciendo lo más probable.

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23/04/2010, 17:01
zjordi

Aunque sea parte interesada, permitidme que discrepe.

El problema es que las reglas de D&D están pensadas para 4 o máximo 5 PJs, y aquí somos 8. Además, y como ya he dicho en alguna otra ocasión, parecemos más un club de debates que un grupo aventurero típico. Ojo que no es una crítica sino la constatación de un hecho: estamos jugando una partida de Dungeons y no eligiendo el próximo premio Nobel de Física, y a veces, lamentablemente, nos la cogemos con papel de fumar (yo el primero, que conste) a la hora de tomar decisiones que habrían de ser pim-pam-pum bocadillo de atún.

Dicho esto, es evidente que con este grupo sería suicida jugar una campaña de nivel épico en cualquier iteración de D&D. Pensad que un personaje medio de 4º nivel, en 4ª edición tiene 2 poderes de ataque a voluntad, 2 de ataque de encuentro y 2 de ataque diarios más 1 de utilidad, 3 dotes y, según la raza, unos cuantos rasgos raciales y de clase.
Un personaje de nivel 25, pongamos por caso, tiene 16 dotes, 19 poderes (entre a voluntad, diarios, de encuentro y de utilidad), etc. Imposible manejar todo eso si no llevas mucho tiempo jugando a D&D. Secundo la moción de jugar el final de la campaña con otro reglamento más narrativo y menos reglístico.

Y en cuanto al final de este tramo, no tenemos por qué pringar, basta con hacer un fundido en negro a la siguiente parte de la campaña, con un "Continuará", y cuando esté preparado lo otro reanudar con un: "20 años atràs..." Si la gente quiere conservar sus personajes, habrán envejecido, ganado experiencia, mejorado, y estarán preparados para afrontar el reto final de sus carerras, y los que se tiren de la moto pueden haber sido víctimas del villano en este tiempo, y proporcionar un motivo adicional de venganza para los personajes.

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23/04/2010, 17:23
Matute

No, no, precisamente el que seas "parte interesada" es lo que te da más fundamentos para opinar (tanto pro ser parte del grupo como por tu relación con el D&D ;-)

Lo de las decisiones en esta partida... creo que es un problema típico del RPW. Como todos tenemos velocidades de posteo distintas, tomar decisiones es dificil. En mesa todos opinan más o menos en simultáneo. Aquí es más dificil, cada uno se conecta cuando puede. En mi caso (soy de los que está más tiempo conectado) reconozco que muchas veces no "hago" sino "digo" para no forzar la acción en una dirección en particular y obligar al resto a seguirme. Eso termina siendo lo que fomenta el "Club de debates". O por lo menos eso creo.

Respecto a la 4° está claro que son opiniones. Leí el manual y estoy como VIP en varias partidas (no, aún no lo jugué) y sigue sin convencerme. Hay un montón de detalles que me parecen muy buenos (como el hecho que las TS no dependan de una característica sino de la mejor de dos de ellas), pero otros no tanto. Está claro que es simplemente una opinión personal

Sin embargo, el problema no creo que sea "este grupo". sino que a niveles altos, y sin importar la versión, la cosa se complica. Hay muchas posibilidades (sean poderes, dotes, objetos, o lo que sea) y es dificil recordarlas todas sin tener el manual al lado. Si bien me gusta potenciar un PJ y "munchkinearlo" reconozco que usarlo, por momentos es muy dificil. Y más cuando hay magia en medio! No se si es solo una cuestión de "experiencia" sino, como comentaba Akin, de mantenerse constante. Un par de meses que no usas un PJ y ya no te acuerdas que puede hacer.

"Morir o no morir", esa es la cuestión y es cierto que se le podría buscar la vuelta para evitar que pase. Sin embargo, por lo menos en el caso de Rómulo, este se sentiría obligado a intentarlo aunque muera en el camino. Digamos que sabiendo que el mundo está a punto de desaparecer (ó más bien, que todos los "vivos" del mundo desaparecerían) no cierra que simplemente acepte la orden de que vayan otros. Jugado por jugado y visto lo que está pasando, el, aunque sea en solitario, intentaría apagar el artefacto (y probablemente moriría en el intento). La verdad no veo muy lógico lo de los "20 años después"... Claro que no es nada que con un poco de metarrol no se pueda solucionar ;-)

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23/04/2010, 22:26
Chemo

No Zjordi, creo que se me entendió mal. No he dicho que esté hastiado del D&D por culpa de esta partida concreto, ni mucho menos. Estoy hastiado del D&D en general... pero ya me pasó hace bastantes años con el AD&D que me metí empacho de jugarlo de forma contínua y luego tuve que pasar unos 5-6 años sin tocar una partida de corte fantástico-medieval para poder jugar de nuevo.

Lo que pasa es que el D&D, en general, es un juego orientado al combate y a las reglas. Sí, ya sé, la eterna cantinela de que si el D&D es o no es para rolear. Es para rolear, pero cuando hay que dar mamporros hay que usar sus reglas, que están muy bien hechas... y ahí es donde yo no me encuentro cómodo. Están tan bien hechas que es un wargame en toda regla, no nos engañemos. Y yo no quiero jugar wargames ;) Lo dicho: no es defecto del juego, es cambio de actitud del jugador.

Sobre el final de la campaña: en un principio estaba pensado para dos módulos más en formato heróico pero veo que mi creciente malestar con el D&D me deja dos opciones: o cierro la macrocampaña con lo que suceda en el Caído, añadiendo un epílogo narrado, o cambio de reglamento para acabarla.

Me jode tras tantos años (yo creo que llevo unos ocho o nueve con este proyecto) no acabar la macrocampaña  así que finalmente he decidido dirigirlos usando las reglas del Feng Shui (eso sí que es un cambio radical, ¿eh?).

En mente tenía, como hice en módulos anteriores, cambiar de PJs para subir niveles de forma rápida, aunque la idea de ZJordi de mover un poco en el tiempo los sucesos (no hacen falta tantos años y todo tendría cabida) para darle a vuestro actual grupo un nivel superior tampoco me desagrada (y no varía en nada la campaña). Lo que pasa es que, como digo, serán con Feng Shui. Puede incluso que parezca una ida de olla pero yo soy así: lo que me interesa es la historia, no tanto el reglamento, y ahora mismo considero Feng Shui una alternativa totalmente correcta para lo que quiero.

Si cuando finalice esta aventura os interesa el experimento sois bienvenidos, aunque entiendo perfectamente que siendo jugadores de D&D consideréis la idea una burrada por mi parte :D

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24/04/2010, 02:17
accalon

yo , lo que diga la rubia digooo .... na , supongo que mi participacion dependera de que me sigais aguantando, porque mira que desentono , es que posteais muchisimo y no os puedo seguir el ritmo... ainssss. en fin.

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24/04/2010, 12:45
barlow_mr

Yo me apunto al cambio. Quiero tener la oportunidad de evitar que el mundo se vaya a la mierda.

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24/04/2010, 12:57
Akin

Yo lo considero una burrada por tu parte, burradísima.

Pero guárdame sitio, por supuesto :D

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24/04/2010, 15:59
Matute

¿Burrada? puede ser, pero me anoto a esa segunda parte. Por cierto, nunca jugué Feng Shui... pero no debe ser tan difícil, así que llegado el momento me pondré con eso.

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24/04/2010, 16:51
Chemo

Cita:

pero no debe ser tan difícil,

¡Precisamente por eso lo he escogido! XD El resumen del mismo lo tengo en esta otra partida.

Pero a los que vayan a jugar os advierto que el shock puede ser muy duro: no es el Goblin & Grutas pero poco le falta ;) Haré unas adaptaciones para la fantasía medieval pero ya os digo que en cuestión de reglamento es ultrasimple.

 

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24/04/2010, 17:18
Matute

Sip, estuve leyendo y no parece complicado. No te preocupes, cuando llegue el momento lo seguiré sin problemas.