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La Sangre Llama a la Sangre

Visita a la Atalaya [Creación del personaje]

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26/06/2012, 14:58
Director

 

Nombre:  
Jugador: 
Crónica: 
Concepto:  
Virtud: 
Vicio

 

ATRIBUTOS 5/4/3

  Mentales   Sociales   Fisicos  
Poder Inteligencia   Presencia   Fuerza  
Precision Astucia   Manipulacion   Destreza  
Aguante Aplomo   Compostura   Resistencia  

 

 

HABILIDADES 11/7/4

Mentales[-3 sin hab]   Fisicas[-1sin hab]   Sociales[-1 sin hab]  
Academicismo   Armamento   Callejeo  
Ciencia   Armas de fuego   Empatia  
Informatica   Atletismo   Expresion  
Investigacion   Conducir   Intimidacion  
Medicina   Fulleria   Persuasion  
Ocultismo   Pelea   Sociedad  
Pericias   Sigilo   Subterfugio  
Politica   Supervivencia   Trato con animales  

 

OTROS RASGOS

 

Méritos  7

Nombre Descripcion Coste
     
     
     
     

 Defectos

Nombre Descripcion
   
   

 

Tamaño  
Defensa  
Mod iniciativa  
Velocidad  
Experiencia  
Armadura  

 

Salud

Voluntad

Maná

Gnosis 1

Sabiduría
10____________________0
9_____________________0
8_____________________0
7_____________________x
6_____________________0
5_____________________0
4_____________________0
3_____________________0
2_____________________0
1_____________________0

Arcanos

Notas de juego

Plantilla para el personaje

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26/06/2012, 15:01
Director

 

CREACIÓN DE PERSONAJE

-Pasos:
Primer Paso: Escoge un Concepto que describa a tu personaje. Un par de palabras que indiquen de forma general que tipo de héroe o villano vas a interpretar. En ocasiones es mejor hablar con el Narrador antes de elegir un Concepto, para saber que tipo de historia tiene preparada y que Conceptos son mejores para ella.

Segundo Paso: Selecciona una Virtud y un Vicio, para tu personaje. Ver más adelante.

Tercer Paso: Escoge y prioriza sus Atributos, repartiendo 8/7/6 puntos entre las tres categorías:
Físicos, Mentales y Sociales.En el orden que prefieras. Recuerda que deves repartir como minimo un punto en cada Atributo. Súmale +1 a Compostura si eres Acanthus, Moros o Thyrsus. Súmale +1 a Aplomo si eres Mastigos u Obrimos.

Cuarto Paso: Escoge y prioriza las Habilidades, tambien en el orden que quieras, repartiendo 11/7/4 entre ellas.
Nota: Si deseas llegar hasta el quinto punto en un Atributo o en una Habilidad, este ultimo cuesta 2
puntos.

Quinto Paso: Escoge tres Especialidades en cualquiera de tus Habilidades y repártelas como desees.
Una Especialidad agrega un dado extra a la Reserva de Dados donde se involucre.

Sexto Paso: Determina las Ventajas:
-Defensa: Lo más bajo entre Astucia o Destreza
-Salud: Resistencia + Tamaño
-Iniciativa: Destreza + Compostura
-Sabiduría: 7 para personajes nuevos. Se puede bajar a 6 o a 5, a cambio de 5 o 10 puntos de exp, respectivamente.
-Gnosis: 1 para personajes nuevos.
-Maná: Igual al valor de Sabiduría
-Tamaño: 5 para la mayoría de los seres humanos.
-Velocidad: Fuerza + Destreza + 5
-Fuerza de Voluntad: Aplomo + Compostura

Séptimo Paso: Escoge 7 puntos en Méritos. Ver más adelante

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26/06/2012, 15:06
Director

 

Costes de Experiencia
Rasgo Coste
Atributo Nueva puntuación x5
Habilidad Nueva puntuación x3
Especialidad 3
Arcanos regentes Nueva puntuación x6
Arcanos comunes Nueva puntuación x7
Arcano inferior Nueva puntuación x8
Formula 2 por circulo del arcano mas alto
Mérito Nueva puntuación x2
Gnosis Nueva puntuación x8
Sabiduría Nueva puntuación x3
Voluntad 8

 

 

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26/06/2012, 15:09
Director

 

VICIOS Y VIRTUDES

Virtudes:
Caridad (Compasión, Piedad)
Fe (Convicción, Lealtad)
Fortaleza (Coraje, Integridad, Estoicismo)
Esperanza (Soñador, Optimismo, Utópico)
Justicia (Crítico, Condenatorio, Correctivo)
Prudencia (Paciencia, Vigilancia)
Templanza (Castidad, Frugalidad)

Vicios:
Envidia (Celos, Paranoia)
Gula (Consumista, Adicto, Sensualidad)
Avaricia (Avaricia, Severidad)
Lujuria (Impetuosidad, Impaciencia, Lascivo)
Orgullo (Arrogancia, Vanidad)
Pereza (Apatía, Cobardía, Ignorancia)
Ira (Sadismo, Tendencias Antisociales)

Cuando un personaje satisface su Virtud , regenera totalmente su Fuerza de Voluntad.
Cuando satisface su Vicio, regenera 1 punto de Fuerza de Voluntad.
La explicacion del uso de la Fuerza de voluntad vendra mas adelante, recordar tambien que es imprescindible la buena interpretacion de la virtud y el vicio elejido para el personaje.

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26/06/2012, 15:10
Director

 

MÉRITO

Con los 7 puntos de Méritos pasa como con atributos y habilidades, el quinto circulo de cualquiera vale dos puntos en lugar de uno. A cambio de 3 puntos se puede aumentar la Gnosis del personaje (Hasta un máximo de 3) 

Méritos Mentales
Consciencia del ser****, Idioma de * a ***, Memoria fotografica ***, Mente meditativa *, Saber enciclopedico ****, Sentido comun ****,
Sentido del peligro **

Méritos Fiscos
Ambidiestro ***, Conductor de combate ***, Curacion rapida ****, Desarmar **, Desenfundado rapido **, Espalda fuere *, Esquiva armada *, Esquiva marrullera *, Boxeo de * a *****, Dos armas de * a *****, Kung fu de * a *****, Estomago de acero **, Gigante ****, Gran capacidad pulmonar ***, Inmunidad natural *, Lucha precisa **, Pies ligeros de * a ***, Pistolero ***, Reflejos rapidos de * a **, Resistencia a las toxinas **, Salud de hierro de * a ***, Sentido de la direccion *, Ventaja tactica *

Méritos Sociales
Aliados de * a *****, Beldad de ** a ****, Contactos de * a *****, Criado de * a *****, Fama de * a ***, Inspiracion ****, Juerguista *, Mentor de * a *****, Posicion de * a *****, Recursos de * a *****

Meritos Despertados
Alta lengua*, Biblioteca de * a *****, Cautivo ***, Criado sonámbulo de * a *****, Destino de * a *****, Familiar *** o ****, Objeto imbuido ** o superior, Objeto mejorado * o superior, Ocultación de * a ***, Posición de * a *****, orden o Concilio), Reliquia *** o superior, Sanctasanctórum de * a *****, Santuario de * a *****, Sueño de * a *****

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26/06/2012, 15:18
Director

 

SENDA Y ORDEN

Senda

Arcanthus: La Senda del Abrojo, la Atalaya del Espino de Lunargenta, el Reino de Arcadia, el país de los encantamientos, el hogar de las hadas. Sus Arcanos regentes son Destino y Tiempo. Su Arcano inferior es Fuerzas. En la baraja del Tarot, los encantadores representan al tonto, aquellos que confían en la suerte y la intuición para guiar su camino.
Mastigos: La Senda del Flagelo, la Atalaya del Guantelete de Hierro el Reino del Pandemonio, el país de las pesadillas, el hogar de los demonios. Sus Arcanos regentes son Mente y Espacio. Su Arcano inferior es Materia. En la baraja del Tarot, los brujos representan al diablo, aquellos que actúan con una voluntad indomable.
Moros: La Senda del Hado, la Atalaya de la Moneda de Plomo, el Reino de Estigia, el país de las criptas, el hogar de las sombras. Sus Arcanos regentes son Muerte y Materia. Su Arcano inferior es Espíritu. En la baraja del Tarot, los nigromantes representan a la muerte, aquellos que permanecen inmutables durante los cambios.
Obrimos: La Senda del Poderoso, la Atalaya de la Llave Dorada, el Reino del Eter, el país de las esferas celestiales, el hogar de los ángeles. Sus Arcanos regentes son Fuerzas y Cardinal. Su Arcano inferior es Muerte. En la baraja del Tarot, los teúrgicos representan a la fortaleza, aquellos que siguen un mandato divino.
Thyrsus: La Senda del Éxtasis, la Atalaya del Libro de Piedra, el Reino de la Naturaleza Primordial, el país de los tótems, el hogar de las bestias. Sus Arcanos regentes son Vida y Espiritu. Su Arcano inferior es Mente. En la baraja del Tarot, los chamanes representan a la luna, aquellos que siguen las acciones impulsivas y apasionadas. 

Orden

El Concilio Libre: Trata de escapar de las estructuras del pasado y modernizar el arte de la magia. Especialidades de fórmula: Ciencia, Pericias, Persuasión.
La Escala de Plata: Desea establecer una jerarquía apropiada en el mundo de los Despertados, con sus miembros en la cúspide. Especialidades de fórmula: Expresión, Persuasión y Subterfugio.
La Flecha Adamantina: Defiende los sanctasanctórums y las cábalas con su magia de combate. Especialidades de fórmula: Atletismo, Intimidación, Medicina.
Los Guardianes del Velo: Protegen los Misterios de aquellos que quieren expoliarlos o revelarlos a los no iluminados. Especialidades de fórmula: Investigación, Sigilo, Subterfugio.
El Mysterium: Busca todo conocimiento valioso que este oculto tanto en el mundo material como en el espiritual. Especialidades de fórmula: Investigación, Ocultismo, Supervivencia.

Por requisitos de esta partida la orden de los personajes será El Concilio Libre, pero son totalmente libres de elegir su senda.

 

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26/06/2012, 15:50
Director

ARCANOS Y FORMULAS

Los personajes comienzan repartiendo 2 círculos en un Arcano, 2 círculos en otro Arcano y 1 círculo en un tercer Arcano. Dos de estos Arcanos deben de ser regentes para su Senda. Depués obtienen un círculo extra para sumar a cualquiera de los anteriores Arcanos o para aprender un cuarto Arcano.

Cardinal: La magia en si, el Maná, las ilusiones y el encantamiento.
Destino: Suerte, posibilidades, juramentos y maldiciones.
Espacio: Controlar la distancia y el espacio, teletransportación y escudriñamiento.
Espíritu: Comunicarse con los espíritus y controlarlos.
Fuerzas: Fuego, gravedad, tormenta; la energía en todas sus formas materiales.
Materia: Piedra, metal, plástico; todas las sustancias materiales inorganicas.
Mente: El poder de leer y controlar los pensamientos y las emociones.
Muerte: Los fantasmas, la descomposición y el Inframundo.
Tiempo: La clarividencia del pasado, la adivinación del futuro y el control sobre el paso del tiempo.
Vida: Poder sobre el mundo orgánico de las plantas, los animales e incluso los humanos.

Ahora puedes gastar 6 puntos en formulas sobre los Arcanos que ya conoces, la puntuación de la formula es igual a la del Arcano mas alto necesario para conjurarla. Puedes escoger formulas de cualquiera de tus Arcanos pero ninguna puede tener una puntuación superior al máximo que tienes en dicho Arcano.

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02/07/2012, 12:56
Goibnu (Patrick O'Brien)

Tenemos algo de experiencia inicial?

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02/07/2012, 13:00
Director

Notas de juego

Nop, soy magos novatillos y crédulos.

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02/07/2012, 14:15
Goibnu (Patrick O'Brien)

Listo

Para mi compañero: dado que somos de la misma orden y vamos juntos, he gastado un par de puntos en Sancta Sanctorum, para que tengamos un sitio al que ir a recargar maná. Los puntos Sancta Sanctorum y Santuario pueden compartirse, así que estaría bien que gastases algún punto de Méritos en tamaño y seguridad de Santuario, para que el Sancta no esté al aire libre y al acceso de cualquiera.

Cargando editor
02/07/2012, 14:17
Goibnu (Patrick O'Brien)

El brazo tenía pensado que fuese mostrando nuevos poderes a medida que Patrick fuese acumulando experiencia, así que quería saber si sería posible gastar puntos de experiencia para mejorarlo a medida que Patrick fuese creciendo, aunque a muy laaargo plazo xD

Cargando editor
02/07/2012, 14:41
Director

Se me olvido añadirlo pero, a lo que gastéis en Sanctanctorum, tenéis +4 círculos para compensar, que aunque en la historia vayáis a participar solo 2 magos, tenéis algo medianamente decente a vuestra disposición.

Cargando editor
02/07/2012, 14:48
Goibnu (Patrick O'Brien)

Ok, pues gasto dos de esos cuatro puntos en seguridad y tamaño. El resto que lo haga mi compañero xD

Cargando editor
02/07/2012, 15:08
Director

La ficha esta correcta, salvo las formulas, que segun el libro son:

Transmutar Tierra: Inteligencia+Ocultismo/Ciencia+Materia
Visión Celestial: Astucia+Ocultismo+Cardinal

Lo de la reliquia no hay problema, de hecho tengo pensado hacer secuelas de esta partida si gusta osea que los que quieran ir repitiendo podrán ir desarrollando el personaje.

Cargando editor
02/07/2012, 15:14
Goibnu (Patrick O'Brien)

Esas son fórmulas de otras Órdenes, no del Concilio. Que un miembro de otra orden conozca esas fórmulas... no es muy legítimo y puedes tener a gente de otras órdenes preguntándote "¿Y donde has aprendido eso?" (ya ni te digo si son de los Guardianes del Velo). Yo siempre he entendido que las fórmulas que te ponen son de ejemplo, el como una Orden en concreto emplea ese hechizo, pero que si quieres aprender la fórmula de un hechizo concreto y no está la que usaría tu Orden, que la diseñe el propio jugador usando los atributos favorecidos por la Orden

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02/07/2012, 15:39
Director

Si tienes razón con lo de las ordenes, no se en que estaba pensando, aun asi, lo unico que vamos a cambiar es la habilidad. Es decir, el atributo dejalo y le pondremos una habilidad afín a al Concilio.

Cargando editor
02/07/2012, 15:46
Goibnu (Patrick O'Brien)
Sólo para el director

Mmm entonces para Transmutar tierra sería Inteligencia + Pericias + Materia y la de Visión celestial, Astucia + Ciencia + Cardinal

Se me olvidaba la herramienta mágica dedicada; va a ser el propio brazo, sintonizado con Materia

Cargando editor
02/07/2012, 18:42
Director

Vale, lo siento fallo mio, por que te estaba hablando de memoria.

Ahora con el manual en mano te digo, pone que viene la formula de la orden que mas la usa, pero que pueden venir otras alternativas de uso de otras ordenes y que en caso de que no venga, se asume que las otras ordenes utilizan otra formula pero que emplea la misma reserva, osea que las dejamos tal y como vienen en el manual.

Y ok a lo del brazo :)

Cargando editor
02/07/2012, 18:46
Goibnu (Patrick O'Brien)
Sólo para el director

La de visión celestial no cambia entonces, porque se puede usar ciencia u ocultismo, 

La de transmutar tierra la voy a cambiar por jury - rig (no sé como será en español), que la fórmula es Inteligencia + Pericias + Materia (es el hechizo de combinar cualidades de diferentes aparatos, que creo que va más con el personaje)

edit: vale se llama máquina innovadora

Cargando editor
02/07/2012, 19:37
Director

Ahora si, todo perfecto. :)