Partida Rol por web

La Segunda Oscuridad

LSO 2.3: Witchlight

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13/02/2013, 11:07
El-Rohir Ylandara

El-Rohir observó desde la ventana como las criaturas se acercaban sin hacer ni un sólo ruido.

Podréis ser inmune a la magia en bruto... pero si la uso correctamente...

El elfo se concentró y cubrió la torre de una película grasienta en la parte exterior de ventana que trataban de romper las criaturas.

Buen viaje de vuelta al suelo...

-Eleânail, ¡Centrate en pillar el grueso de ellos!, yo me ocupo de los que suban!

Notas de juego

Oki, pero Aleena y Eleânail al poder levitar, podrán tener mejor maniobrabilidad que los bichos trepando ¿no?

40' de caída? eso son 4D6 de daño a las que pille el grasa... :)

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13/02/2013, 11:18
Eleânail Ninnedalith

Notas de juego

¿Puedo pillar más de 2?

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13/02/2013, 11:29
Director

Notas de juego

No.

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13/02/2013, 11:43
Director

Notas de juego

Si quieres puedes bajar levitando sin generar AdO,pero solo baja hasta 20 pies y no pillariais a los que estan en el suelo. Y quedarias muy cerca del que está en la ventana y de otro.

Pero espera un momento que tengo que actualizar estado con el conjuro de El-Rohir.

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13/02/2013, 12:51
Director

Viendo lo que se avecina, todas las ciframagas comienzan a conjurar conjuros defensivos. Samaritha también lo hace.

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13/02/2013, 19:16
Erion Dargath

- ¡Concentrémonos en las ventanas! ¡Son el único punto débil!

Me sitúo con escudo y espada preparados frente a una de las ventanas. En el momento que una de las bestias rompa la ventana que guardo, lo trincho.

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14/02/2013, 01:26
Director

Las dos criaturas de repente patalean por un segundo en la pared de la torre, y sin remedio llegan al suelo en caída libre. Para mala suerte de los ocupantes de la torre, no pillan a ninguna de las criaturas que hay abajo...

Una de ellas se revuelve y quiere ponerse de pie, aunque no lo consigue del todo y se da un buen costarazo. La otra directamente cae con el lomo. Los chillidos de ambas criaturas es lo único que rompe el silencio junto a los rasponazos que se les oye hacer a las craituras en la base de la torre.

- Tiradas (6)

Notas de juego

Puck, los bichos están a 30 pies, por lo que son 3d6 de daño. A 40 pies están Eleanail y Aleena.

Bicho 1 -11 pg // -2 son no letal.

Bicho 2 -8 pg

Faltan Aleena, Eleanail y Sighvat.

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14/02/2013, 08:10
Sighvat

El barbaro permanece en el centro de la estancia, preparado para empezar a atacar (con ataque poderoso) y a moverse gracias a su velocidad para que, si las criaturas entran por las ventanas o por algun lado, pueda hacer el mayor daño posible a lo que se cuele, intentando estar activamente en todos lados (aunque me coma algun ado) para evitar que las sacertotisas (al parecer mucho menos habiles que sus compañeros en habilidades ofensivas) no sufran ataques.

A ver si luego lo recompensan como lo hacen las sacerdotisas de Calistra.

Notas de juego

¿hay alguna manera de reforzar mas las ventanas?

tapandolas con algun mueble, encajando algo en la tronera (un escudo por ejemplo o algo de tamaño similar)

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14/02/2013, 09:10
Director

Notas de juego

Hay muchas ventanas, sería complicado. Hay dos armarios en esa sala y dos catres, podríais ponerlos contra dos ventanas. Pero un escudo no puedes colocarlo. ¿Como lo sujetarias?

Faltan Aleena y Eleanail.

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14/02/2013, 10:19
Eleânail Ninnedalith

Eleânail desciende por la pared para alcanzar a las dos criaturas que han caído con una descarga eléctrica.

- Tiradas (2)

Notas de juego

El manos "eléctricas" tiene 15 pies de alcance por lo que si me pongo a 20 del suelo puedo pillar a las dos.

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14/02/2013, 10:45
Director

Las criaturas que cayeron son fritas por el conjuro del hechicero. Estando tan abajo y con todas las criaturas que hay, otras tres son afectadas por los calambres de su electricidad, pero solo una es afectada. Las otras parecen resistir la magia del hechicero.

- Tiradas (1)

Notas de juego

Bichos 1,2 --> muertos

Bicho 3 --> -10 pg

Falta Aleena.

Maldita sea... me olvidé de la RC. Lo siento, he editado el post de Eleanail para hacer las tiradas supera 3, porque me olvidé sumar su +2 por elfo. Espero que no se repita este olvido.

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14/02/2013, 10:54
El-Rohir Ylandara

El-Rohir sonrió al ver que su plan funcionaba. Se dio cuenta que Eleânail, gracias a su poderosa magia élfica, superaba la resistencia innata de las criaturas.

-¡Muy bien Eleânail! ¡A por ellas!

 

 

Notas de juego

Pena de un arquero profesional o un par de bolas (o aún mejor muros) de fuego.

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14/02/2013, 11:10
Eleânail Ninnedalith

Notas de juego

Pena de un arquero profesional o un par de bolas (o aún mejor muros) de fuego.

Todo llegará XD

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14/02/2013, 16:27
Aleena

Aleena, sin mucha convicción, tira una flecha a una de las criaturas

- Tiradas (2)
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15/02/2013, 09:55
Director

La flecha de Aleena se clava en una de las criaturas dañadas por el elfo. Pero no es suficiente para derribarla, pero sí para enfurecerla, y con un chasquido de sus dientes se lanza por la pared contra el hechicero, acompañada de otras dos. Pero son esquivados sin dificultad, a pesar de la concentración requerida para mantenerse levitando.

Varias criaturas más suben por todos los lados de la torre. Tres de ellas rodean la mancha de grasa que colocó el mago y se situan en el marco de la ventana por donde asoma la cabeza el elfo, por la única ventana abierta en toda la torre.

Otras dos criaturas más se situan en la otra ventana del segundo piso, la que no tiene grasa, y miran a través del cristal, haciendo chasquear los dientes.

El resto sigue rascando la base de la torre...

- Tiradas (1)

Notas de juego

Bichos 1,2 --> muertos

Bicho 3 --> -13 pg

8 criaturas subiendo la torre.

Turno de todos.

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15/02/2013, 10:17
Eleânail Ninnedalith

Notas de juego

¿cuántos puedo pillar con otro manos eléctricas?

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15/02/2013, 10:19
Aleena

Notas de juego

¿Alguno de ellos podria ser flanqueado?

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15/02/2013, 10:32
Director

Notas de juego

Eleanail, a los 3 que tienes debajo.

Aleena, puedes flanquear a 1 ahora mismo con El-Rohir, porque estas flotando delante de la ventana donde esta el.

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15/02/2013, 10:39
El-Rohir Ylandara

-¡Aleena, golpea a uno y sube... que yo me encargo de rematarles!

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15/02/2013, 10:42
Director

Notas de juego

No no no no.

Aleena no puede subir por si sola, tiene que subirla Eleanail. Es quien le ha hecho el conjuro. Y es una acción de movimiento hacer subir o bajar a alguien.