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La Sombra del Caos

Sistema y creación de personajes:

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01/07/2022, 17:10
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Tipos de personaje:

Bárbaro:+2 ptos de vida extra, Furia: pueden entrar en este estado 1 vez por dia, dobla su fuerza y su constitución y aumenta +1 al daño.

Guardia Fronterizo: +1 a las pruebas de avistar, además baja en uno la dificultad cuando combaten cuerpo a cuerpo con lanzas.

Noble: +2 a cualquier tirada social, bajan en uno la dificultad cuando combaten con unas espada, además su dinero se doblax2 a sus ingresos.

Nómada: +1 a rastrear +1 con un arma de proyectiles a elección.

Pirata:+1 todas las tiradas de Agilidad cuando estan a bordo de un navío y bajan en uno la dificultad cuando combaten con sables.

Hechicero: Gana +1 pto de poder y el control de la magia  a elegir entre Contraconjuros, Maldiciones, Adivinación, Hipnotismo; Magia de la Naturaleza, Necromancia, Magia Oriental, Prestidigitación, Convocaciones)

Mercenario: Las tiradas con cualquier arma al atacar bajan en uno la dificultad.

Guerrero: Puede repetir el ataque si éste falla.

Soldado: +1 al daño con cualquier arma, +1 resistir dolor.

Ladrón: Todas las pruebas de Agilidad que sean relacionadas con el robo, bajan en uno la dificultad.

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02/07/2022, 12:19
Director

 

Caracteristicas:

Como ya dije se comienza el juego con un pto en cada caracteristica por ser humano, y otro pto mas modificadores extra según la nación del pj y su clase o profesión.

Habilidades:

Cada personaje escoge seis  ptos  en habilidades.

Los ptos de vida: son igual a 15 mas tu puntuación de constitución, aunque en pj más poderosos puede haber variaciones, eso lo decideré también yo.

Después iran los conjuros pero eso tambien os lo haré yo colocando a cada pj los poderes que tiene y sus debilidades, si las hubiera.

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De esto se compone el pj aparte del equipo, de todas formas yo haré cada pj que escojais, es solo para haceros una idea del sistema de creación de pjs.

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02/07/2022, 12:23
Director

Breves anotaciones sobre la Magia y cosas a destacar:

Para resistir conjuros se usa vuestra caracteristica de poder, pues solo los hechiceros tienen acceso a la magia en este mundo, sin embargo por cada punto de poder sumareis un+1 a vuestra tirada 2d6.

Es decir 1 pto de poder sumareis 1

2 ptos de poder sumareis 2

Seria para los guerreros como la voluntad y se usaria solo para conjuros que afectaran la mente, para evitar un rayo se tiraría destreza.