Partida Rol por web

La Terrible Maldición

fichas,comentarios,dudas,...

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12/09/2007, 20:49
Valdia

Bueno, pues que le vamos a hacer!!

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12/09/2007, 23:26
Leuvan Ferrix Maquiavelo
- Tiradas (1)

Tirada: 1d10
Motivo: pg por nivel de guerrero
Resultado: 1

Notas de juego

aqui van mis pg!!!

que!!!! esto es una broma!!!!!!

master..que paso con mi equipo de herramientas ??

no lo veo en mi ficha...??

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13/09/2007, 10:05
Valdia

Veo que no soy el unico con mala suerte, yo tambien saque un 1 en el dado de diez!!!

No me extrañaria que el master tuviese manipulados los dados... dos 1 en dos dados de diez??!!!! Master, no nos hagas trampas, eh!!!!

Tras mis palabras, sonrio amigablemente!!! jeje.

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13/09/2007, 18:08
Rudolf...
- Tiradas (1)

Tirada: 1d6
Motivo: vida
Resultado: 5

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14/09/2007, 10:51
- Tiradas (1)

Tirada: 1d8
Motivo: vida
Resultado: 6

Notas de juego

bueno está aceptable

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14/09/2007, 10:57

ficha actualizada, a la espera de verificación por el master.

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14/09/2007, 12:56
Director

Rudolf,Altariel y Ashram falta que os hagáis la ficha del pj.

Los demás la tenéis bién!!!

PD:hago la ficha de Altariel y Ashram.

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14/09/2007, 18:53
Rudolf...

Terminada

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21/09/2007, 16:17
Altáriel
- Tiradas (2)

Tirada: 1d4
Motivo: (1/1)
Resultado: 3

Tirada: 1d4
Motivo: (1/1)
Resultado: 4

Notas de juego

vale, era uno solo, que me hice la picha un lio

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21/09/2007, 16:45
Director

fiha creada.hechale un vistazo al conjuro y la dote,por si los quieres cambiar.

Recarga rápida(recargas la ballesta como acción gratuita) y manos ardiente...

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21/09/2007, 16:51
Altáriel

vale, no, asi bien

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29/09/2007, 12:27
Director

Situado en el centro de la región Woods,una región al noreste de Jeta(mundo en el que se sucede la aventura).Woods es una llanura, con un clima templado,con grandes y pequeños bosques.
Alrededor de la Villa de Mellor, se encuentra el bosque Mellor.Un bosque atravesado por el río Güita.
La Villa de Mellor da cabida a todo tipo de razas y culturas.Dese hace siglos, humanos,medianos,elfos,enanos,gnomos,semielfos e ,incluso,semiorcos conviven en armonía.
La forma de gobierno es la democracia,cada dos años hay elcciones. Actualmente,la Vila, está regida por el alcalde Firtas.Un alcalde querido por la mayoría del pueblo,debido a su tolerancia por todas las razas.
Existen cerca de 1000 habitantes.Cada familia tiene su respectiva casa,puesto que existe el derecho a la vivienda,unas 100 casas rústicas y con unas tejas oscuras y brillantes.Un mineral que se consigue en los subterráneos de las montañas cercanas al rio Güita, a 5 millas del pueblo,donde habitan,desd hace 50 años unos trasgos ,que hasta el momento no han causado problemas.
En la Villa de M.hay una gran economía debido al prolífero comercio que llevan alquimistas,armeros,artesanos(sastres/modistas)Y taberneros(thokk,el semiorco;ulfgar,el enano y Rudo el humano)La taberna de Rudo acoge una gran mezcla de razas,al contrario que las de thokk y ulfgar, donde en su mayoría son enanos o semiorcos.

La Villa de Mellor:
El ayuntamiento se encuentra en el centro del pueblo.Es la casa más grande que hay en el pueblo, adornada por un colorido jardín.Alrededor del Ayuntamiento hay unas escaleras,unas 39,en forma de círculo,dando la impresión de que el Ayuntamiento parezca un montículo.Abajo del ayuntamiento,a partir de las escaleras,está La Plaza Mayor o más conocida como el "ágora";lugar de reunión local para debatir problemas de todo tipo que afecten,en mayor o menor medida,a la Villa de Mellor.El "ágora"y el ayuntamiento forman una circunferencia de unos 380 metros.A partir de dicha circunferencia se encuentra el mercado donde podéis comprar pociones,armas,....Como ya sabéis hay unas 100 casas construidas en línea formando,evidentemente,una enorme circunferencia.Al NORTE de la Villa de Mellor se encuentra la taberna de Thokk,el semiorco,y por lo tanto los 15 semiorcos que habitan el pueblo están en esa zona;al SUR se encuentr la taberna de Ulfgar,el enano,en esta zona hay enanos,medianos y humanos;en el ESTE la taberna de Rudo,aquí las razas son abundantes,elfos,semielfos,enanos,humanos,medianos.Al oeste se encuentra el gremio de ladrones...en su mayoría medianos.Cerca de la posada de Rudo pasa el río Güita, de modo que si entras en la posada y te sients en la mesa,cerca de la chimenea, pueden mirar como fluye salvajemente por la ventana.Hay también una Iglesia al OESTE,una iglesia acogida por el sumo Sacerdote Hadan,un prestigioso clérigo humano devoto de Pelor.

Empezastéis un viernes por la noche,y cada uno de vosotros os encontrastéis en la Taberna de Rudo.En la taberna conocísteis a un amable gnomo que no paro de cantar durante toda la noche.CAda uno de vosotros os fuistési a dormir a sus respectivas casas.Ashram vives en la iglesia,con Adam y tu compañera(hecha un vistazo a la escena de PJS conocidos)Por la noche antes de amanecer tuviste un extraño sueño ,más bien una pesadilla...te despertó el sonido de las campanas(de la iglesia de Mellor)...Ese sonido teníoa el significado de ir al ágora..algo raro había pasado...ya que al ágora se van los lunes y era sábado por la mañana...resulta que habían secuestrado al Alcalde Firtas...y cada uno de vosotros os ofrecísteis para rescatarlo..( la única pista que dejaron era una carta escrita en otro idioma y unas huellas que detectó Quarion...)...os adentrástési por el bossque de Celdianar...hasta llegar a la guarida trasgoide...entrásteis..derrotasteis a un gran guerrero Gran Trasgo...siguistési avanzando por la Guarida trasgoide hasta llegar a la salida...pero os encontrasteis con más problemas en esa misma zona del bosuqe..aún así descubristeis el paradero del Alcalde(en una caseta)..pero la caseta está cerrda con llave..ahora os encontráis en la escena de la guarida trasgoide ententando buscar la llave,que la encontrastis.Una vez liberado el Alcalde,fuistéis a investigar alotro lado del rio...donde ahora estás eb busca de un bastón mágico...

Notas de juego

estás en la escena de en busca del bastón mágico...

habéis entrado en una caberna...lle un poco esa escena...(si quieres)

mirate el pj,y subete a nivel 3(eres clérigo de nivel 2,puedes elegir ser multiclase si lo prefieres)

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29/09/2007, 15:00
Ashram

Bueno, saludos a todos. Espero ser de utilidad y que lo pasemos bien en lo que queda de partida. Agradeceria cualquier consejo o aclaracion sobre Ashram o la situacion en la que estamos.

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29/09/2007, 15:02
Ashram

Notas de juego

creo que he terminado de subir el pj, empiezo cuando me digas. Soy relativamente nuevo en el rpw asi que los tableros me lian un poco, ¿si hace falta me orientas un poco? por lo demas en D&D soy veterano.

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29/09/2007, 15:19
Director

tranquilo es facil..
tira 1d8-1 para los puntos de golpe

Notas de juego

empieza cuando quieras

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29/09/2007, 16:17

buenas y bienvenido a este variopinto grupo,

que como estamos? jodidamente jodido, jeje, es broma

estamos en busca de un bastón mágico por una cueva que acabamos de abrir, acabamos de entrar en ella practicamente, pero estamos, como verás bastantes tocados por combates anteriores y demás ocurrencias de nuestro amado "peloteo incluido" master, a muy grandes rasgos, eso es lo de ahora mismo.

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29/09/2007, 19:35
Ashram
- Tiradas (1)

Tirada: 1d8-1
Motivo: puntos golpe
Resultado: 1-1=0

Notas de juego

buenisimo, le sumo un punto de golpe a mi pj porque es el minimo, que si no ni eso :(

Por cierto no se que hechizos ya he lanzado hoy ni si estoy ahora mismo con los hechizos de nivel 2 nuevos. En principio supongo que si.

Cargando editor
29/09/2007, 20:28
Director
- Tiradas (1)

Tirada: 1d8-1
Motivo:
Resultado: 8-1=7

Notas de juego

ninguno,preparate los que queiras...
quedate con esta,que en el anterior nivel ya sacó un 1...

Cargando editor
29/09/2007, 20:35
Ashram

Muy bien, entonces tengo los hechizos que tengo apuntados en la ficha. Gracias

Cargando editor
29/09/2007, 21:39
Valdia

Bienvenido, te aseguro que disfrutaras de la partida!!