Partida Rol por web

La Tumba de la Aniquilación

La Taberna

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10/09/2020, 07:52
Nightwing
Sólo para el director

Consulta... Estaba leyendo el tema de razas, y curioseando por el manual comenzó a tentarme un poco la idea de ser semielfa en vez de elfa. La pregunta es... ¿Lo ves viable? Siento un poco que con estas orejotas que tengo en el avatar no sé si debería ^^U Aunque sinceramente no estoy seguro que tan élficos (o no élficos) se ven los semielfos. Por eso pregunto ¿Qué opinas?

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10/09/2020, 09:00
Dimuscul

Buena noticias el poder usar las dotes. Me permite seguir adelante con la idea que tenía de que la Paladín use un arma exótica, la guja, con maestría dándole otro enfoque a su estilo de combate.

Dote para arma exótica? Pero ... esto no es 3.5 ... ¿de que dote hablas?

 Eso sí, escuchando al máster me está dando miedo leer la tasa de mortalidad que puede haber en la campaña y la falta de escudo.

Bueno, es la Tumba de la Aniquilación.

No la tumba del paseo tranquilo ... o la tumba del descanso. Creo que con ese nombre ya apunta maneras, pero por si alguien no va muy ducho en la historia del D&D (el juego en si). La Tumba de la Aniquilación es basa en la Tumba de los Horrores (que a su tiempo ya tuvo la secuela del Retorno a la Tumba de los Horrores).

La Tumba de los Horrores fue un modulo creado por el mismo Gary Gygax (creador del D&D junto a Dave Arneson) para ser usado en una de esas convenciones de rol (Origins 1). El objetivo era ver quien sobrevivía.

Era una mata PJ.

Ojo que Gary Gygax hizo una aventura mata PJ ya es la ostia, hablamos de alguien que decía que si no mataba a un jugador por sesión es que hacía algo mal. XD

Son otros tiempos y dudo que la Tumba de la Aniquilación sea tan salvaje como lo era la de los Horrores. Pero aún así creo que hay que pensar bien los personajes. Y no hablo solo de combate. Las tumbas siempre han sido más una prueba de lógica y astucia que de poder bruto.

Y bueno, aparte de eso ...

Venga, que no se diga que no soy magnánimo. Olvidaos de la norma de las Dotes. SI PODEIS USARLAS. Total, vais a morir igualmente XD

(no, no es que sea fan de Cristiano, era para "continuar" el gif XD) 

Notas de juego

Dire, se que no es el Dungeon20 ese, ¿pero has podido hojear el enlace que puse?

https://ddb.ac/characters/35378730/RHOq0j

PD: Tengo que buscar otra imagen para mi PJ

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10/09/2020, 10:27

Que va, en esta edición no hay esa necesidad pero hay una dote muy buena para armas de asta que sin el uso de esa dote y viendo la mortalidad de la aventura igual me rentaba más hacer uso de un escudo. Pero con el uso de esta dote estoy más cómodo para usar la guja.

Desconocía esa historia y resulta la mar de alentador jajajajajaja

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10/09/2020, 10:45
Dimuscul

Oh, vale, ¿hablas de ... ?

Polearm Master

You can keep your enemies at bay with reach weapons. You gain the following benefits:

  • When you take the Attack action and attack with only a glaive, halberd, quarterstaff, or spear, you can use a bonus action to make a melee attack with the opposite end of the weapon. This attack uses the same ability modifier as the primary attack. The weapon’s damage die for this attack is a d4, and it deals bludgeoning damage.
  • While you are wielding a glaive, halberd, pike, quarterstaff, or spear, other creatures provoke an opportunity attack from you when they enter your reach.
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10/09/2020, 10:46
McArturo

Yo no voy a usardotes, pero si queria preguntarte algo, puedo usar el explorador revisado o tengo que usar el del manual del jugador?

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10/09/2020, 10:49
fretharu

Nightwing, si quieres usar un semi-elfo, usa un semi-elfo ¿Y como se ven? no lo se, tu eres el semi-elfo, dimelo tu. Paso de obligar a la gente a que su personaje tenga que ser de esta u otra forma porque asi lo dice una ambientación. Mientras no tengas piel verde, colmillos y mala leche (Porque entonces serías semi-orco) Por mi bien XD

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10/09/2020, 10:51
fretharu

Luego comento cosas de lo que habeis dicho aunque sea para meteros mas miedo XD. Pero estoy en el curro y apenas tengo tiempo asi que paso solo a contestar dudas.

Yo no voy a usardotes, pero si queria preguntarte algo, puedo usar el explorador revisado o tengo que usar el del manual del jugador?

¿Que diferencias hay? ¿Donde las podría ver? Yo solo tengo el manual del jugador asi que no sabría decirte sin antes tener mas datos.

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10/09/2020, 11:00
Dimuscul

Llevas bien el ingles?

 


 

This article does an excellent job of describing in detail the changes between the stock ranger and the UA Ranger Revised, but I'll summarise for the Stack. Generally the Ranger is made more mobile, its abilities more widely applicable, and attack more dangerous, but probably the most important change is the introduction of the Beast Conclave archetype, as a direct redesign and improvement to the Beast Master archetype.

The base class changes include:

  • Favoured Enemy: Adds a +2 damage bonus, condenses humanoids into a single type, initial choice limited to a selection of less powerful enemy types. Increases to a +4 damage bonus at 6th and offers the choice of a greater favoured enemy from a list of more powerful enemy types, with the extra bonus of advantage on saving throws against effects produced by the Greater Favoured Enemy. Added damage against favoured enemies increases the Ranger's combat effectiveness nicely, and advantage on saves against certain powerful enemy types comes in very handy.
  • Natural Explorer: Eliminated double proficiency to Intelligence and Wisdom checks in relation to favoured terrain, but other benefits now apply pretty much all the time regardless of environment. Plus, offers several combat advantages - ignore difficult terrain, gain advantage to initiative, and advantage against slower enemies in the first round of combat. Ranger is now more generally useful in all terrains, plus the combat bonuses help them start the first round on the right foot.
  • Primeval Awareness: Removed dependency on a limited resource (no longer needs a spell slot), made more powerful and precise - can detect enemies up to five miles away and know the exact number and distance/direction. Also allows you to commune with animals.
  • Fleet of Foot: Grants ability to Dash as a bonus action, which is generally useful for anyone anyway, but contributes to the ranger's mobility.
  • Hide In Plain Sight: Now just causes a -10 penalty to enemy perception checks to spot you so long as you don't move. Has utility in combat and is easier to take advantage of than the PHB version.

 

 

The Beast Conclave archetype works drastically differently to the original Beast Master archetype, which is great, because Beast Master Rangers are the single worst class in the core PHB. The improvements are many:

  • Action economy: The animal companion now acts on its own turn in the initiative order and doesn't require sacrificing the Ranger's actions to command to do anything, so the Ranger has much more versatility in combat.
  • Defence: Proficiency in all saving throws, upgrading to also gaining advantage on saving throws while it can see the Ranger. Adds proficiency bonus to AC, and eventually gets Uncanny Dodge. Gains hit points based on hit dice so probably works out to having more HP than the PHB equivalent.
  • Attack: Add proficiency to damage. Explicitly lose multiattack from the base creature, but quickly gains ability to make extra attacks with its Reaction (when the Ranger uses the Attack action) and eventually Storm of Claws and Fangs allows it to attack all adjacent foes in a single action.
  • Utility: Uses the Ranger's proficiency bonus instead of its own, and gains proficiency in two extra skills. Also gets the benefits of the Ranger's Favoured Enemy feature and can move stealthily alongside its master using Natural Explorer. Gets an ability score improvement whenever the Ranger does.

The other new archetype from the Ranger Revised, "Deep Stalker", made it out of UA into published status in Xanathar's Guide to Everything as the "Gloom Stalker", so I won't discuss it here.

Essentially, the Ranger Revised UA material presents a ranger with more general utility in all circumstances, abilities that support it being an amusher/skirmisher with enhanced mobility, more dangerous attacks and also the option to play the traditional ranger archetype with an animal companion that isn't an underpowered mess.

Notas de juego

PD: Pero se supone que no es oficial ... creo.

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10/09/2020, 11:44
McArturo

A ver si puedo enseñartelo

 

https://www.archiroleros.com/index.php?action=dldi...

aqui puedes descargartelo

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10/09/2020, 11:49

Eso es. Esa dote Dimiscul.

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10/09/2020, 12:06
Dimuscul

Algún día aprenderéis a leer mi nick.

XDDDD

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10/09/2020, 12:52
vinsel

Lo de poner dotes, si se ponen por delante, perfecto! Es más, con ello podría "prescindir" de la clase de Hechicero y podría irme a otra clase sin ningún problema, ya que hay una dote llamada piel dracónida (que es realmente lo único que quiero), aunque... Lo primero es que es exclusivo de dracónidos (pero no sé si por mí historia el jefe me va a dejar pillarla), y lo segundo, es que es del libro de La guía de Xanathar para todo :(

(Vaya, lo tengo en Dungeon20 junto con otros manuales, si los queréis os puedo compartir los enlaces, porque a mí me costó encontrarlos)

Y entonces ahí con esa dote me puedo variar a cualquier clase realmente, no tengo problema!

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10/09/2020, 13:26
Dimuscul

Esta dote?

DRAGON HIDE
Prerequisite
: Dragonborn

You manifest scales and claws reminiscent of your draconic ancestors. You gain the following benefits:

  • Increase your Strength, Constitution, or Charisma score by 1, to a maximum of 20.
  • Your scales harden. While you aren’t wearing armor, you can calculate your AC as 13 + your Dexterity modifier. You can use a shield and still gain this benefit.
  • You grow retractable claws from the tips of your fingers. Extending or retracting the claws requires no action. The claws are natural weapons, which you can use to make unarmed strikes. If you hit with them, you deal slashing damage equal to 1d4 + your Strength modifier, instead of the normal bludgeoning damage for an unarmed strike.

- Xanathar's Guide to Everything

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10/09/2020, 13:55
vinsel

Correcto!

Pues eso, tengo esos manuales también en Dungeon20 por si los queréis

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10/09/2020, 14:52
Nightwing
Sólo para el director

Ah, bueno x3 Gracias. Si alguien pregunta, soy 1/4 de humano y 3/4 de elfo (?

Tuve que borrar la anterior ficha porque no me dejaba cambiar la raza. Cuando esté completa la cuelgo de nuevo en la partida. Sobre el tema equipo ¿Usamos equipo inicial de clase y trasfondo? ¿Tiramos oro? ¿Nos dices tú?

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10/09/2020, 14:57
Nightwing

Bueno, es la Tumba de la Aniquilación. No la tumba del paseo tranquilo ... o la tumba del descanso.

Son otros tiempos y dudo que la Tumba de la Aniquilación sea tan salvaje como lo era la de los Horrores. Pero aún así creo que hay que pensar bien los personajes. Y no hablo solo de combate. Las tumbas siempre han sido más una prueba de lógica y astucia que de poder bruto.

Con permiso... Aquí pasa un jugador casual. No me maten (? xD

Por cierto, me encanta tu avatar, Dimuscul :)

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10/09/2020, 15:27

Jajajajajajaja, es lo malo de escribir y mirar en el móvil que pones y lees las palabras ni habituales mal xD

PD: Lo acabo de comprobar el corrector del móvil me lo ha cambiado.

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10/09/2020, 23:19
Dimuscul

Por cierto, me encanta tu avatar, Dimuscul :)

 

:D

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11/09/2020, 18:05
fretharu

Madre mía como se nota que es ultimo día de semana. Menuda paliza me han dado en el trabajo. Vamos a ver que resuelvo dudas y comento cosas:

A ver si puedo enseñartelo

https://www.archiroleros.com/index.php?action=dldi...

aqui puedes descargartelo

Leído todo, si así te sientes más a gusto llevándolo perfecto, me descargo la hoja de archiroleros para tenerla cerquita por si tengo que consultarla. Gracias Dimuscul por el enlace en inglés, veo que ahí detallan más cambios que los que aportan archiroleros, tal vez demasiados jaja. Por lo general no tengo problema con el idioma de Shakespeare

Lo primero es que es exclusivo de dracónidos (pero no sé si por mí historia el jefe me va a dejar pillarla), y lo segundo, es que es del libro de La guía de Xanathar para todo :(

Es una dote clara y precisamente estás aquí por lo interesante de tu trasfondo, así que me tachamos ese prerequisito y si lo quieres, es tuyo.

La Tumba de los Horrores fue un modulo creado por el mismo Gary Gygax (creador del D&D junto a Dave Arneson) para ser usado en una de esas convenciones de rol (Origins 1). El objetivo era ver quien sobrevivía.

Era una mata PJ.

Ojo que Gary Gygax hizo una aventura mata PJ ya es la ostia, hablamos de alguien que decía que si no mataba a un jugador por sesión es que hacía algo mal. XD

Son otros tiempos y dudo que la Tumba de la Aniquilación sea tan salvaje como lo era la de los Horrores. Pero aún así creo que hay que pensar bien los personajes. Y no hablo solo de combate. Las tumbas siempre han sido más una prueba de lógica y astucia que de poder bruto.

De hecho, en el libro de Cuentos del portal bostezante aparece la original Tumba de los Horrores adaptada a 5 Ed. Ya os digo que esta aventura empieza siendo mortal por la propia selva y por supuesto, no vas desencaminado con que la tumba de la aniquilación pedirá más que buenas tiradas jaja. Pero ¿Seréis capaces de llegar a sus puertas? Otro apunte es que no soy un Director que busque matar personajes. No os voy a proteger pero tampoco os mataré de golpe y sin posibilidad de reaccionar.

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13/09/2020, 12:22
McArturo

Bueno, entonces??? vamos creando el personaje o que???, yo usare el manual de jugador, a si acaso el libro de xanatar si una clase de explorador me gusta mas, que no se ...