Partida Rol por web

La venganza del León

Creación de personajes

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31/08/2016, 14:10
Ulfryd Wyrmslayer

A eso voy, no tenemos ningún diplomatico. Yo heredé este personaje super centrado en combate con algo de Guerra. Pero ya. Punto. Harían falta estrategas y diplomáticos.

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31/08/2016, 14:22
Myles Hartman

Pues hale. Si el master da el visto bueno, cambio al que le he presentado que esta centrado en diplomacia y guerra. Porque cuando dices estratega, te refieres a Guerra ¿no?

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31/08/2016, 14:38
Ulfryd Wyrmslayer

En efecto. Para cuando haya maraña de gente, alguien debería ser capaz de levantar la situación. Y de diplomacia y a ni hablamos...

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02/09/2016, 18:36
Waylar Amberwell

Chicos, mi casa seria el equivalente en poder a la Alender, dado que hay intenciones razonables de matrimonio, os queria preguntar, según las reglas 3.7 (yo habia echo la ficha segun manual revisado tipico de la tienda),¿ que tipo de casa seria? ¿Casa menor?

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02/09/2016, 20:14
Casa Westerling

Creo que sería una Casa Menor, aunque no estoy muy seguro porque yo también me hice una Casa aparte.

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02/09/2016, 20:26
Julia Alander

Menor, muy menor, pobres, casi casi los esclavos de la Bahía están mejor que nosotros :P

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02/09/2016, 20:29
Waylar Amberwell

De acuerdo, entonces la haré como Casa Menor, a no ser que el master discrepe. Gracias :)

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04/09/2016, 12:29
Director

Un aviso para todas las fichas:
Sólo podéis disminuir una de las características a 1.

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04/09/2016, 12:33
Director

Waylar, por comodidad pon la ficha en la sección de PJs.Haz los cambios pertinentes. Ten en cuenta que tienes sólo 8 puntos de habilidades.

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04/09/2016, 12:37
Director

Puedes crear un Casa Menor, Waymar. PEro es suficiente con los recursos militares. Puedes tener por ejemplo la mitad de recursos (pues los otros serían unidades de guarnición y demás).

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04/09/2016, 17:28
Director

Si he aprobado vuestra ficha ponedla ya en vuestra sección.

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04/09/2016, 17:35
Director

Os doy por la anterior aventura 20 puntos de experiencia. A eso se añade los puntos de casa que ganasteis y que podéis convertir en dinero o en bonus, como pone en las reglas.

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07/09/2016, 14:58
Director

Si os parece bien hare que ROland (un caballero errante) sea el escudo jurado del joven Waylar. Algo así como el guardaespaldas.

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07/09/2016, 15:07
Waylar Amberwell

Si Ser Roland está dispuesto, a mi me parece bien :)

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07/09/2016, 15:03
Ulfryd Wyrmslayer

Si mal no recuerdo tenemos 21 puntos de poder para utilizar si es que no sobraron a la hora que crearon la casa. ¿En qué lo gastamos? ¿Qué nos podría hacer falta para asaltar castillos? Porque imagino que entre ellos se ayudarán, y en cuanto se enteren de que vamos para allí mandarán a todos los banderizos que puedan para frenarnos. Y no somos un ejército tan grande.

Hasta el momento la casa Alander cuenta con sus marineros de la Meretriz y la Descarriada y el otro barco que no se cual será. Básicamente una unidad de infantería de MARINEROS que en tierra dará asco y pena. Y luego lo de nuestros aliados que no se que será. Esos 21 puntos que tenemos si es que no son alguno mas, habría que emplearlos en infantería que cuando bajemos sea competente. La guarnición yo la dejaría en casa. Necesitamos una fuerza de tierra que llevar a las islas. ¿Con que contamos de los aliados?

He pensado en comprar infantería y una unidad "especial" de apoyo con carpinteros, que nos da 1 de fortuna al principio de una batalla. Eso nos permitiría usar arietes y demás si hacemos un ataque rápido por sorpresa, y evitar que nos pase lo que les pasó a los incursores que solo tenían sogas para atacar. Eso y que podamos por ejemplo gastar algo de fortuna para montar una catapulta y revantar a distancia sus defensas.

La infantería que compraría sería competente, al coste de 7 podríamos comprar 3 si es que tenemos algo mas para gastar en esos carpinteros que propongo. Si los Westerling tienen ballesteros eso estaría cubierto y podríamos utilizar los puntos que nos quedasen para esos ingenieros que propongo. Sino, serían esos ingenieros, o bajar la experiencia de nuestras unidades... O ya jugaríamos con otros factores. Pero interesa saber qué tenemos y qué no tenemos en la expedición para adecuar el gasto a lo que nos haga falta.

 

¡Saludos!

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07/09/2016, 15:24
Waylar Amberwell

La Amberwell no salio bien parada en cuanto a poder, en tiradas, y dada su historia (riqueza, comercio costero), la centramos en el mercadeo entre puertos, con barcos de escolta y demás.

Entonces tenemos una guarnición, que se queda en casa, y, dependiendo como se de la cosa tenemos Barcos de Guerra, y Navios de Guerra, de calidad competente, así como Marineros de élite. Disponemos de maestro naval, que ayuda lo suyo. Pero en cuanto a armas de asedio y demás, no somos útiles.

Comento esto, porque no creo que nuestro ejercito sea "secreto", en teoria aparte de ser aliados, es bien conocido la tradición naval de la casa Amberwell, debido a que viven de ello.

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07/09/2016, 15:31
Ulfryd Wyrmslayer

Siendo aliados y estando juntos en esto, diría que para nada es secreto. Pues si la casa Amberwell tiene barcos y demás, una vez desembarquemos  podríamos usar esa flota para los suministros. Los barcos quedan descartados.

La casa que atacó creo que era de un banderizo de Pyke, corrígeme máster si me equivoco. Pero ahora mismo tienen que estar hechos papilla porque casi nada (si no nada) volvió a su territorio. Y lo que pudiera haber vuelto tiene que estar... 

Así que yo atacaría ese castillo. Me falta por saber lo de la casa Westerling, y Farman. Westerling era poderoso de cojones en la anterior partida, así que espero que en Poder ande bien.

Lo bueno de ser de occidente es que podemos sacar armadura pesada en la infantería super bien de precio... Y por muy reguleras que sean las unidades aguantan bien el castigo. Eso y que además tienen escudo. A nada que lo hagas medio bien puedes hacer frente a cualquiera. 

Sumado a que los isleños y la caballería no se llevan muy bien... Tácticamente si lo planteamos bien podemos hacerles mucha pupita.

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07/09/2016, 15:45
Myles Hartman
Sólo para el director

 

NOMBRE

Myles Hartman

EDAD

51

SEXO

 

Varón

CASA

 

Hartman

HABILIDADES

RANGO

HABILIDAD

ESPECIALIDADES

RANGO

HABILIDAD

ESPECIALIDADES

3

AGILIDAD

 

5

GUERRA

Estrategia 2B

Mando 1B

Táctica 1B

3

BRÍO

Fuerza 2B

2

IDIOMA

 

3

COMBATE CUERPO A CUERPO

Armas contundentes 1B

Escudos 1B

4

INGENIO

 

3

PERCEPCIÓN

 

3

CONOCIMIENTO

 

4

PERSUASIÓN

Convencer 2B

3

CONSTITUCIÓN

 

2

PICARESCA

 

2

CURACIÓN

 

2

PUNTERÍA

 

2

DISCRECIÓN

 

1

SUPERVIVENCIA

 

4

ENGAÑO

Mentir 2B

2

TRATO ANIMAL

 

4

ESTATUS

Reputación 2B

Etiqueta 1B

4

VOLUNTAD

Decicación 1B

 

CUALIDADES

INTRIGA

COMBATE

Defectos:

Eunuco (+1 punto de destino)

Consentido (supervivencia 1)

Defecto edad: Brio (-1D)

Defecto de edad: Puntería (-1D)

Ventajas

Traicionero (-1 punto de destino)

Rico (-1 punto de destino)

DEFENSA EN INTRIGAS

DEFENSA EN COMBATE

11

9 (-3 armadura +4 escudo) 10

COMPOSTURA

SALUD

PUNTOS DE DESTINO

O O O O O O O

12

9

 

ARMAS

ARMADURA

ATAQUE

DADOS DE HABILIDAD

DAÑO BÁSICO

Láminas

Rompecabezas

(Poderosa, aplastante 1)

4g3

Brio (5 de daño)

Escudo grande

4g3

Brio-2 ( 1 de daño)

 

 

 

 

 

 

PROTECCIÓN

 

 

 

7

DAÑO

O O O O O O O O O O O O O O O O O O

HERIDAS LEVES

O O O O O O

PENALIZACIÓN

HERIDAS GRAVES

O O O O O O

-3

 

GLORIA

 

EXPERIENCIA

 

RIQUEZA

 

 

EQUIPO

 

 

Cargando editor
07/09/2016, 15:47
Myles Hartman
Sólo para el director

Dudas:

  • En caso de estar bien, ¿podría tener equipamiento de calidad superior por ser rico, o eso ya es dentro del juego?
  • ¿Podría aportar tropas o tener algún tipo de escolta?
Cargando editor
07/09/2016, 16:10
Director

Si lo compras, puedes tener equipo bueno.
Teniendo la dote de rico, puedes llevar una unidad normal de infantería, arqueros o barcos.