Pues sed bienvenidos los dos. Aquí podéis ir creando vuestro personaje siguiendo los pasos de la escena creacción de personajes.
Hola a todos, si nadie se ofrece voluntario, yo me ofrezco para ser el Rouge trade,
Hola a todos y gracias al Director por aceptarme, me quedo por aquí leyendo un poco para ver como va la creación del personaje.
¿cuando empezamos la creación de PJ?
Yo ya empecé con la senda de origen, así al tun tún (al boleo) sin saber como va. Pero como soy un ansias no he podido esperar y he descargado el pdf para ver si las opciones que elegí eran posibles. Creo que un par de ellas las voy a tener que corregir, pero esperaré a que el director de su visto bueno o malo XD.
Cuando queráis, comenzad de inmediato. Si tenéis alguna duda decirla sin problema que para eso estamos, para ayudar.
Si queréis que os describa en profundidad algo (mundo natal, carrera, motivación...) solo tenéis que decirlo.
pues voy a ir empezando:
clase: comerciante independiente
otra cosa, ¿ya no podemos hacer las tiradas y luego repartilas como mejor nos convengan?, es así como lo he entendido.
¿el comerciante tienen nombre o le pongo uno yo?
otra cosa, ¿ya no podemos hacer las tiradas y luego repartilas como mejor nos convengan?, es así como lo he entendido.
Puedes hacerlas y repartirlas como quieras sin problema, pero una vez repartidas no puedes cambiarlas, puesto que depende de tus elecciones, se suman bonificadores a características en particular.
Podeis hacer aquí mismo el personaje, las tirasdas y todo.
Por ejemplo, para las características podéis hacer lo que se muestra abajo, en la tirada de dados.
Son nueve características. La mas baja es un 33 por lo que esa la cambio por un 36 y las reparto como mejor convenga a la clase de mi personaje.
Las de HP y HA (habilidad de proyectiles y habilidad de armas) son las que usaréis para el combate, por lo que deberían ser algo altas. La inteligencia es para habilidades de investigación y saber. La voluntad es buena porque ayuda a mantener el control ante actos o presencias terroríficos o demoníacos. Los psíquicos deberían tener una buena voluntad.
Si tenéis más preguntas hacedlas y responderé lo antes posible.
Motivo: Características
Tirada: 2d10
Resultado: 10(+25)=35 [7, 3]
Motivo: Características
Tirada: 2d10
Resultado: 10(+25)=35 [2, 8]
Motivo: Características
Tirada: 2d10
Resultado: 19(+25)=44 [9, 10]
Motivo: Características
Tirada: 2d10
Resultado: 16(+25)=41 [8, 8]
Motivo: Características
Tirada: 2d10
Resultado: 14(+25)=39 [6, 8]
Motivo: Características
Tirada: 2d10
Resultado: 8(+25)=33 [1, 7]
Motivo: Características
Tirada: 2d10
Resultado: 14(+25)=39 [6, 8]
Motivo: Características
Tirada: 2d10
Resultado: 9(+25)=34 [5, 4]
Motivo: Características
Tirada: 2d10
Resultado: 11(+25)=36 [6, 5]
Otra cosa, los poderes psíquicos que hay anotados en vuestra hoja de personaje son solo para aquellos que escojan la clase astrópata. Los navegantes tienen otros poderres de inicio.
Bueno pues seguiré con la idea del navegante, voy a realizar las tiradas de característica a ver si los dados acompañan.
La "caracteristicas 2" que es un 32 la cambiaría por el 36.
Motivo: Características 1
Tirada: 2d10
Resultado: 18(+25)=43 [10, 8]
Motivo: Características 2
Tirada: 2d10
Resultado: 7(+25)=32 [6, 1]
Motivo: Características 3
Tirada: 2d10
Resultado: 13(+25)=38 [10, 3]
Motivo: Características 4
Tirada: 2d10
Resultado: 11(+25)=36 [4, 7]
Motivo: Características 5
Tirada: 2d10
Resultado: 15(+25)=40 [5, 10]
Motivo: Características 6
Tirada: 2d10
Resultado: 18(+25)=43 [9, 9]
Motivo: Características 7
Tirada: 2d10
Resultado: 15(+25)=40 [7, 8]
Motivo: Características 8
Tirada: 2d10
Resultado: 13(+25)=38 [8, 5]
Motivo: Características 9
Tirada: 2d10
Resultado: 10(+25)=35 [2, 8]
caracteristicas:
mundo natal:
Derecho de nacimiento
Efecto: Obtienes Lógica como habilidad básica entrenada o el talento Protocolo (Académicos). Aumenta en +3 tu característica de Inteligencia o Empatía, pero sufres -3 a Resistencia
La tentación a vacio
Renegado: Librepensador: Aumentas un +3 en Inteligencia o en Percepción. Sufres un -3 en Voluntad y obtienes el talento Enemigo (Eclesiarquía)
Prueba y dificultades
Motivación
Renombre: obitene el talento autoritario o protocolo (escoger)
Clase: comerciante independiente:
Gasto de experiencia inicial:
Motivo: caracteristicas 1
Tirada: 2d10
Resultado: 6 [4, 2]
Motivo: caracteristicas 2
Tirada: 2d10
Resultado: 14 [7, 7]
Motivo: caracteristicas 3
Tirada: 2d10
Resultado: 15 [5, 10]
Motivo: caracteristicas 4
Tirada: 2d10
Resultado: 6 [3, 3]
Motivo: caracteristicas 5
Tirada: 2d10
Resultado: 9 [1, 8]
Motivo: caracteristicas 6
Tirada: 2d10
Resultado: 4 [1, 3]
Motivo: caracteristicas 7
Tirada: 2d10
Resultado: 13 [7, 6]
Motivo: caracteristicas 8
Tirada: 2d10
Resultado: 9 [7, 2]
Motivo: caracteristicas 9
Tirada: 2d10
Resultado: 19 [10, 9]
Motivo: heridas (1D5
Tirada: 1d10
Resultado: 8 [8]
Motivo: destino
Tirada: 1d10
Resultado: 4 [4]
vaya m* de tiradas, aunque puedo sacar algo de provecho, voy subiendo esto por partes, estoy cambiando las caracterisitcas a medida que voy viendo, cuando este todo ya se vera todo lo añadido
master, ¿que talentos protocolo me recomiendas escoger?
Ya que eres de noble cuna, yo escogería autoritario y licencia de renombre. Pero si quieres tener algo más de potencia de fuego, ambidiestro.
Creo que no se apuntará más gente (en agosto es lo que pasa) pero con tres se puede hacer la partida.
¿Que tal vais con los personajes?
si, cambio el talento ambidiestro por licencia de renombre, voy a ir añadiendo todo a la ficha, creo que escogere militares y administratum en los talentos de protocolo que me falta, si consideras que hay otro mejor para la partida, avisame.
ya tengo la ficha completa, no creo que falte nada.
Creo que voy bien con el personaje, pero tengo dudas, ya me dices que te parece. Primero voy a hacer las tiradas y después ya te pregunto todo lo que no entiendo.
Características Tirada 2d10 Total Bonificación
Habilidad Armas (HA) |
20+25 |
45 |
4 |
Habilidad Proyectiles (HP) |
20+25 |
45 |
4 |
Fuerza (F) |
4+25-5 |
24 pasa a 36 |
3 |
Resistencia (R) |
9+25 |
34 |
3 |
Agilidad (AG) |
18+25 |
43 |
4 |
Inteligencia (INT) |
18+25+3 |
46 |
4 |
Percepción (PER) |
12+25+3 |
40 |
4 |
Voluntad (V) |
12+25+5-3 |
39 |
3 |
Empatía (EM) |
6+25 |
31 |
3 |
Punto de destino : 3 +1 4
LA SENDA DE ORIGEN
Modi. caract. Habilidades ini. Heridas iniciales Puntos de destino
Nacido en el vacío
|
-5 fuerza +5 voluntad
|
Hablar idioma(dialecto de nave) Afortunado: tira 1d10 si gasta punto de destino. Agorero: -5 empatía (si no nacido en el vacío) Familiarizado con las naves: navegación (int) pilotar(ag) habilidades básicas Acostumbrado al vacío. |
Doble bonificación en resistencia inicial Añade 1d5 al resutado para determinar el nº de heridas iniciales. |
Tira 1d10: 1-5, 3 puntos de destino inicial 6-10, 4 puntos de destino inicial |
Pícaro |
+3 inteligencia 1d5 en corrupción y locura |
Trucos de manos(habili. Basi.) |
|
|
Renegado (librepensador) |
+3 percepción -3voluntad |
Enemigo (eclesiarquía) |
|
|
Reclutado a la fuerza |
|
Complice voluntario, eleginir una habilidad de saber popular o mejorar una. Celosa libertad , tira voluntad para evitar cautiverio |
|
|
Fortuna |
|
|
|
+1 punto de destino |
Maestro del vacío (Timonel) |
|
|
|
|
CARRERA PROFESIONAL: Maestro del Vacío
Habilidades iniciales Talentos Equipo inicial
Hablar idioma (gótico vulgar)(int) |
Entrenamientos con arma c/c(universal) |
|
Navegación (estelar)(int) |
Entrenamiento con pistola( universal) |
|
Pilotar(nave espacial, volador) (ag) |
Nervios de acero. |
Armadura antifragmentacion de la Guardia imperial |
Saber académico(astromancia)(int) |
|
Microcomunicador. |
Saber popular( armada imperial, guerra) (int) |
|
Traje de vacío. |
Saber prohibido(Xenos)(int) |
|
Fragmento bendito de nave. |
|
|
Reciclador de aire. |
|
|
|
|
|
2 botellas de amasec. |
|
|
Pictograbador. |
|
|
Vocotrasmisor. |
Motivo: Características 1
Tirada: 2d10
Resultado: 4 [1, 3]
Motivo: Características 2
Tirada: 2d10
Resultado: 18 [9, 9]
Motivo: Características 3
Tirada: 2d10
Resultado: 12 [5, 7]
Motivo: Características 4
Tirada: 2d10
Resultado: 20 [10, 10]
Motivo: Características 5
Tirada: 2d10
Resultado: 6 [5, 1]
Motivo: Características 6
Tirada: 2d10
Resultado: 9 [6, 3]
Motivo: Características 7
Tirada: 2d10
Resultado: 20 [10, 10]
Motivo: Características 8
Tirada: 2d10
Resultado: 12 [10, 2]
Motivo: Características 9
Tirada: 2d10
Resultado: 18 [10, 8]
Motivo: Destino
Tirada: 1d10
Resultado: 4 [4]
No sé como sacar las heridas iniciales ¿Doble bonificación en resistencia inicial? ? Añade 1d5 al resutado para determinar el nº de heridas iniciales. He visto que el compañero ha hecho una tirada de 1d10, no lo entiendo :(
Por ahora es todo, cuando lo tenga que poner en la ficha ya me surgirá algunas dudas más.