Partida Rol por web

Las Sombras de Yog-Sothoth I

Escena Privada Michov

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14/11/2011, 21:26
Director

Este es nuestro hilo de comunicación directa: crearemos la ficha, debatiremos sobre tu pj, dudas...

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14/11/2011, 21:26
Director

Vamos a empezar con la creación de personajes:

 

Paso 1

El primer paso son los Atributos principales

Tiraremos 3d6 (sin desglosar) para:

FUE (Fuerza)
CON (Constitución)
POD (Poder)
DES (Destreza)
APA (Apariencia)

2d6+6 para:

INT (Inteligencia)
TAM (Tamaño)

3d6+3para:
EDU (Educación)

Cordura: = Pod x5

Idea= INT X 5

Suerte= POD X 5

Conocimientos= EDU X 5

Bonificador al daño= FUE + TAM

2 a 12 -1d6
13 a 16 -1d4
17 a 24 0
25 a 32 +1d4
33 a 40 +1d6
42 a 56 +2d6
57 a 72 +3d6
73 a 88 +4d6

Puntos de vida= CON+TAM/2 ( dividido entre 2, redondeando hacia arriba)

Puntos de magia= POD

Riqueza e ingresos anuales. Este es el dinero con el que empezaremos y el dinero que ganaremos anualmente ( me salto la regla de la INT x el 10% de los ingresos del jugador) . tirar 1d10=

1 1500$
2 2500$
3,4 3500$
5 4500$
6 5500$
7 6500$
8 7500$
9 10000$
10 20000$

Notas de juego

Todas las tiradas desglosadas.

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14/11/2011, 21:27
Director

Paso 2

Habilidades:

Multiplicamos EDU x 20 y esos son los puntos que tenemos para repartir entre las habilidades propias de nuestra profesión. Max 99

Multiplicamos INT X 10 y esos son los puntos que podemos repartir en las demás habilidades, excepto en los MITOS.

* Todas las habilidades tienen un número entre paréntesis que es el que tenemos de base " por ser personas humanas " x ej REGATEAR(05) ya tenemos 5% en esa habilidad , si quiero subirla a 30 sólo gastaría 25 puntos : 05+25= 30

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14/11/2011, 21:28
Director

Lista de Habilidades

Abrir cerraduras (01)
Antropología (01)
Arqueología (01)
Arte ( tipo ) (01)
Artes marciales (01)
Astronomía (01)
Botánica (01)
Biología (01)
Buscar Libros (25)
Camuflaje (15)
Charlatanería (05)
Ciencias Ocultas (05)
Conducir Automóvil (20)
Conducir Maquinaria (00)
Contabilidad (10)
Crédito (15)
Derecho (05)
Descubrir (25)
Diagnosticar enfermedades (05)
Discreción (10)
Discusión(10)
Electricidad (10)
Elocuencia (05)
Equitación (05)
Escuchar (25)
Esquivar (DES x 2)
Farmacología (00)
Fotografía (10)
Física (01)
Geología (01)
Historia (20)
Historia natural (10)
Lanzar (25)
Leer/Escribir Inglés (EDU x 5)
Leer/Escribir (idioma) (00)
Mecánica (20)
Medicina (05)
Mitos de Cthulhu (00)
Nadar (25)
Ocultarse (10)
Orientación (10)
Otra lengua (00)
Otra lengua (00)
Persuadir (15)
Pilotar Avion (00)
Primeros Auxilios (30)
Lengua propia(EDUx5)
Psicoanálisis (01)
Psicología (05)
Química (01)
Rastrear (10)
Regateo (05)
Saltar (25)
Tratar enfermedades (05)
Tratar envenenamientos (05)
Trepar (40)
Zoología(00)

Armas

Arma corta(20)

Fusil (10)

Escopeta (30)

Armas Cuerpo a Cuerpo

Puñetazo(50)

Cabezazo(10)

Patada(25)

Presa(25)

Florete(20)

Espada o Estoque(10)

Sable(15)

Hacha(20)

Destral(20)

Cuchillo de Monte o Daga(25)

Cuchillo de Carnicero(25)

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14/11/2011, 21:28
Director

Explicación de la habilidad: Mitos de Cthulhu

Se empieza con un porcentaje de 0 y nunca podrá superar 98% en un personaje humano. NINGÚN PERSONAJE PODRÁ ESCOGER ESTA HABILIDAD , COMO HABILIDAD INICIAL NI SE GANARÁN PUNTOS COMO EXPERIENCIA NORMAL. Los mitos de Cthulhu sólo se van conociendo mediante atisbos demenciales en la naturaleza del universo o leyendo libros prohibidos. Los aumentos de esta habilidad debidos a la locura temporal o a la lectura de libros son permanentes. Esta habilidad hace bajar la COR máxima que puede tener un personaje, que nunca puede ser mayor de la diferencia entre 99 y su puntuación en esta habilidad.

Cuando se localizan rastros u otras evidencias de los monstruos de los Mitos, el conseguir una tirada de esta habilidad permite al personaje conocer el tipo de monstruo de que se trata. El uso de esta habilidad vale también para reconocer qué tipo de hechizo se está realizando, si se puede observar su preparación , así como identificar un libro de los Mitos ojeando varias de sus páginas.

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14/11/2011, 21:29
Director

AUTOR

Buscar libros
Elocuencia
Hablar otro idioma
Historia
Leer/Escribir inglés
Leer/Escribir otro idioma
Psicología
Cualquier otra habilidad como especialidad personal

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14/11/2011, 22:17
Herbert Lloyd

Fuerza-12

Constitución-11

Poder-11                              Cor-55

Destreza-4 (joder con lo del cojo le pega pero bien)

Apariencia-7 (si quieres tambien me pongo cicatrices en la cara de la guerra por que mira que soy feo)

Inteligencia-13                                      Idea-65

Tamaño-13

Educación-14                                       Conocimientos-70

Bonificador al daño (13+12=25)-+1d4

Puntos de vida-(13+11=24/2=12)-12

Puntos de magia-11

Ingresos 6500$ (va bien la venta de "historietas"jeje)

- Tiradas (9)

Notas de juego

Al final desglose todas las tiradas, por que no me quedo mu claro, en notas ponías que si y en la descripción que no. Mañana por la mañana te pongo las habilidadades del personaje, ahora salgo de currar y ya no me da tiempo. Un saludo

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14/11/2011, 23:21
Director

Eran sin desglosar pero no pasa nada.

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15/11/2011, 08:43
Herbert Lloyd

Habilidades por profesión

Edux20=280

Buscar Libros 25+35=60%

Elocuencia 05+40=45%

Hablar otro idioma (aleman)0+50=50%

Historia 20+20=40%

Leer/escribir ingles 70+10=80%

Leer/escribir aleman 00+50=50%

Psicología 05+30=35%

Credito 15+45=60%

Gastados los 280 puntos

Resto de habilidades

InteligenciaX10=130

Fusil 10+40=50%

Ciencias ocultas 05+15=20

Conducir automovil 20+20=40

Ocultarse 10+30=40%

Contabilidad 10+25= 35%

Gastados todos los puntos. He puesto habilidades que podría tener por la historia, por ej, fusil ocultarse y automovil por estar en la gran guerra o algo en ciencias ocultas por que despues de escribir tanto sobre terror alguna fuente extraña consultaria.

Que te parece? Todo correcto?

 

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15/11/2011, 18:28
Director

Todo correcto faltan los equipos.

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15/11/2011, 18:29
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15/11/2011, 18:40
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16/11/2011, 01:28
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16/11/2011, 01:28
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16/11/2011, 22:56
Herbert Lloyd

Joer que mala me parece la lista de equipo de la 1º edición, pero bueno te pondre más o menos lo que quiero, espero no darte mucho curro de más.

A ver como famosillo autor me gustaria tener una casita bastante aceptable (alquiler) y un coche de unos 2500$ (relativamente de lujo).

Como armas, me gustaria tener un viejo fusil de cerrojo del 22 recuerdo de mi pasado en la guerra y si no te parece mal y debido a la cojera un baston-sable.

La ropa pues la normal, con algun que otro traje elegante y un buen abrigo de piel.

Como pequeños objetos; una pluma de alta calidad, una maquina de escribir, 200 cartuchos del fusil, reloj de pulsera, maquina de fotos de bolsillo y linterna de pilas y un sello de caballero.

Los precios que he podido calcular seria un gasto de: unos 2657$ a falta de la casa y la ropa, he puesto el valor de baston-sable como el de sable.

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16/11/2011, 23:50
Director

La casa y la ropa se dan por hechas, súbete el equipo(a la sección notas ) y réstate la pasta. Cuando tengas la historia hablamos por si te tengo que crear un prólogo o no hace falta.

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17/11/2011, 00:31
Herbert Lloyd

La historia vale la que te mande por mensaje privado?

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17/11/2011, 09:51
Director

Claro.

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17/11/2011, 11:31
Herbert Lloyd

Perfecto pues subo el equipo y me mantengo a la espera de que comienze la partida

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17/11/2011, 15:37
Herbert Lloyd

Ya he subido el equipo y si no te viene muy mal voy a subirme un 15% a estoque y se lo reduzco a contabilidad

Quedaria asi

Contabilidad 10+10=20%

Estoque 10+15=25%