Partida Rol por web

Las Sombras de Yog-Sothoth I

Escena Privada Rahel

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14/11/2011, 12:42
Director

Este es nuestro hilo de comunicación directa: crearemos la ficha, debatiremos sobre tu pj, dudas...

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14/11/2011, 12:43
Director

Vamos a empezar con la creación de personajes:

 

Paso 1

El primer paso son los Atributos principales

Tiraremos 3d6 (sin desglosar) para:

FUE (Fuerza)
CON (Constitución)
POD (Poder)
DES (Destreza)
APA (Apariencia)

2d6+6 para:

INT (Inteligencia)
TAM (Tamaño)

3d6+3para:
EDU (Educación)

Cordura: = Pod x5

Idea= INT X 5

Suerte= POD X 5

Conocimientos= EDU X 5

Bonificador al daño= FUE + TAM

2 a 12 -1d6
13 a 16 -1d4
17 a 24 0
25 a 32 +1d4
33 a 40 +1d6
42 a 56 +2d6
57 a 72 +3d6
73 a 88 +4d6

Puntos de vida= CON+TAM/2 ( dividido entre 2, redondeando hacia arriba)

Puntos de magia= POD

Riqueza e ingresos anuales. Este es el dinero con el que empezaremos y el dinero que ganaremos anualmente ( me salto la regla de la INT x el 10% de los ingresos del jugador) . tirar 1d10=

1 1500$
2 2500$
3,4 3500$
5 4500$
6 5500$
7 6500$
8 7500$
9 10000$
10 20000$

Notas de juego

Todas las tiradas sin desglosar

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14/11/2011, 12:44
Director

Paso 2

Habilidades:

Multiplicamos EDU x 20 y esos son los puntos que tenemos para repartir entre las habilidades propias de nuestra profesión. Max 99

Multiplicamos INT X 10 y esos son los puntos que podemos repartir en las demás habilidades, excepto en los MITOS.

* Todas las habilidades tienen un número entre paréntesis que es el que tenemos de base " por ser personas humanas " x ej REGATEAR(05) ya tenemos 5% en esa habilidad , si quiero subirla a 30 sólo gastaría 25 puntos : 05+25= 30

 

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14/11/2011, 12:45
Director

Lista de Habilidades

Abrir cerraduras (01)
Antropología (01)
Arqueología (01)
Arte ( tipo ) (01)
Artes marciales (01)
Astronomía (01)
Botánica (01)
Biología (01)
Buscar Libros (25)
Camuflaje (15)
Charlatanería (05)
Ciencias Ocultas (05)
Conducir Automóvil (20)
Conducir Maquinaria (00)
Contabilidad (10)
Crédito (15)
Derecho (05)
Descubrir (25)
Diagnosticar enfermedades (05)
Discreción (10)
Discusión(10)
Electricidad (10)
Elocuencia (05)
Equitación (05)
Escuchar (25)
Esquivar (DES x 2)
Farmacología (00)
Fotografía (10)
Física (01)
Geología (01)
Historia (20)
Historia natural (10)
Lanzar (25)
Leer/Escribir Inglés (EDU x 5)
Leer/Escribir (idioma) (00)
Mecánica (20)
Medicina (05)
Mitos de Cthulhu (00)
Nadar (25)
Ocultarse (10)
Orientación (10)
Otra lengua (00)
Otra lengua (00)
Persuadir (15)
Pilotar Avion (00)
Primeros Auxilios (30)
Lengua propia(EDUx5)
Psicoanálisis (01)
Psicología (05)
Química (01)
Rastrear (10)
Regateo (05)
Saltar (25)
Tratar enfermedades (05)
Tratar envenenamientos (05)
Trepar (40)
Zoología(00)

Armas

Arma corta(20)

Fusil (10)

Escopeta (30)

Armas Cuerpo a Cuerpo

Puñetazo(50)

Cabezazo(10)

Patada(25)

Presa(25)

Florete(20)

Espada o Estoque(10)

Sable(15)

Hacha(20)

Destral(20)

Cuchillo de Monte o Daga(25)

Cuchillo de Carnicero(25)

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14/11/2011, 12:46
Director

Explicación de la habilidad: Mitos de Cthulhu

Se empieza con un porcentaje de 0 y nunca podrá superar 98% en un personaje humano. NINGÚN PERSONAJE PODRÁ ESCOGER ESTA HABILIDAD , COMO HABILIDAD INICIAL NI SE GANARÁN PUNTOS COMO EXPERIENCIA NORMAL. Los mitos de Cthulhu sólo se van conociendo mediante atisbos demenciales en la naturaleza del universo o leyendo libros prohibidos. Los aumentos de esta habilidad debidos a la locura temporal o a la lectura de libros son permanentes. Esta habilidad hace bajar la COR máxima que puede tener un personaje, que nunca puede ser mayor de la diferencia entre 99 y su puntuación en esta habilidad.

Cuando se localizan rastros u otras evidencias de los monstruos de los Mitos, el conseguir una tirada de esta habilidad permite al personaje conocer el tipo de monstruo de que se trata. El uso de esta habilidad vale también para reconocer qué tipo de hechizo se está realizando, si se puede observar su preparación , así como identificar un libro de los Mitos ojeando varias de sus páginas.

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14/11/2011, 12:46
Director

PROFESOR DE UNIVERSIDAD

Antropología
Arqueología
Astronomía
Botánica
Buscar libros
Ciencias ocultas
Discusión
Geología
Hablar otro idioma
Historia
Leer/Escribir otro idioma
Ligüística
Química
Zoología

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14/11/2011, 12:48
Director

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14/11/2011, 12:49
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14/11/2011, 12:49
Director

Paso 3

Nombre del personaje

Foto del personaje

Equipo- te subo la información cuando llegues a este punto -

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14/11/2011, 12:52
Roy Crowley

duda: ¿las tiradas de característica prefieres hacerlas al azar? Es decir, los 3 primeros d6 sí o sí a fuerza, los 3 segundos a Constitución...o te hago 5 tiradas y elijo yo donde ponerlas

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14/11/2011, 13:01
Roy Crowley

Paso 1:

Cordura: =

Idea= 85

Suerte=

Conocimientos= 70

Riqueza: 1 1500$

- Tiradas (9)

Notas de juego

esperando a que contestes mi pregunta para completar el paso 1

Peor suerte imposible XD

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14/11/2011, 13:14
Director

No,

cada tirada para una característica puesta en Motivo: Fuerza, Motivo: xxx, así con todas , nada de D&D

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14/11/2011, 13:16
Roy Crowley

OKs...entonces aqui esta la ficha del pobre ROy XD

PASO 1

FUE 13
CON 7
POD 7
DES 7
APA 9

Inteligencia 17
Tamaño 16
Educación 14

Cordura: 35
Idea: 85
Suerte: 35

Conocimientos: 70
Bonificador al daño: 15 (-1d4)

Puntos de vida= 12

Puntos de magia= 7

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14/11/2011, 13:25
Roy Crowley

PASO 2 Habilidades: EDU x 20= 280 (hab. profesión) INT x 100=170 (otras habilidades) ------- Antropología (01) Arqueología (01)+ 20= 21 Astronomía (01)+30= 31 Botánica (01) Buscar libros (25)+50=75 Ciencias ocultas (05)+55= 60 Discusión (10)+30= 40 Geología (01) Hablar otro idioma (latín)(00)+20=20 Historia (20) Leer/Escribir otro idioma (latín) (00)+50=50 Ligüística = 0 Química (01) Zoología(01) --------------------- Ocultarse (10)+ 60= 70 persuadir (15)+30= 45 Arma Corta (20)+30=50 Puñetazo (50)+10 Esquivar (14)+15= 31 Nadar(25)+15= 40 Escuchar(25)+20=45

Notas de juego

creo que ya esta todo

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14/11/2011, 21:32
Director

Sí, tienes todo bien.

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14/11/2011, 21:35
Roy Crowley

que poquito que voy a durar XD

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15/11/2011, 18:32
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15/11/2011, 18:33
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16/11/2011, 01:25
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