Partida Rol por web

Las Sombras de Yog-Sothoth II

Cubriendo Huecos en las Filas de los Investigadores

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29/05/2012, 12:52
rahel

Educaciónx20=160(profesión)

Inteligenciax10=90(resto)

Profesión:

Arma corta 20+55= 75
Crédito 15+20=35
Charlatanería 5 +60= 65
Descubrir  25+15= 40
Primeros auxilios 30+10=40

Resto:

Conducir Automóvil (20)+20=40
Esquivar (10)+20=30
Persuadir (15)+5=20
Armas Cuerpo a Cuerpo

Presa(25)+15=40

Florete(20)+30=50

 

 

Notas de juego

venga va, un niño pijo que ha aprendido cuatro cosas de niños pijos XD

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29/05/2012, 13:16
rahel

Terminada la ficha de Arthur McGregor XD

FUE

12

DES

12

INT

9

Idea

45

CONS

5

APA

3

POD

11

Suerte

55

TAM

13

COR

55

EDU

16

Conocim.

80

 

Cordura total:99-Mitos de Cthulhu

  99 

Bonificación de daño

    +1d4 

 

Puntos de Cordura :55

Puntos de magia:11/11

Puntos de vida: 9/9

Abrir cerraduras

01

Antropología

01

Arqueología

01

Arte

01

Artes marciales

01

Astronomía

01

Botánica

01

Biología

01

Buscar Libros

25

Camuflaje

15

Charlatanería

65

Ciencias Ocultas

05

Conducir Automóvil

40

Conducir Maquinaria

00

Contabilidad

10

Crédito

35

Derecho

05

Descubrir

40

Diagnosticar enfermedades

05

Discreción

10

Discusión

10

Electricidad

10

Elocuencia

05

Equitación

05

Escuchar

25

Esquivar

30

Farmacología

00

Fotografía

10

Física

01

Geología

01

Historia

20

Historia natural

10

Lanzar

25

Leer/Escribir Inglés

80

Leer/Escribir otro idioma

 

Mecánica

20

Medicina

05

Mitos de Cthulhu

00

Nadar

25

Ocultarse

10

Orientación

10

Otra lengua

00

Otra lengua

00

Persuadir

40

Pilotar Avion

00

Primeros Auxilios

40

Lengua propia

80

Psicoanálisis

01

Psicología

05

Química

01

Rastrear

10

Regateo

05

Saltar

25

Tratar enfermedades

05

Tratar envenenamientos

05

Trepar

40

Zoología

00

Armas

Arma corta

75

Fusil

10

Escopeta

30

Armas Cuerpo a Cuerpo

Puñetazo

50

Cabezazo

10

Patada

25

Presa

40

Florete

50

Espada o Estoque

10

Sable

15

Hacha

20

Destral

20

Cuchillo de Monte o Daga

25

Cuchillo de Carnicero

25

 

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29/05/2012, 13:24
Director

¿no me irás a poner al niño de Harry potter no?

xDDD

No en serio, varias cosas:

Tu personaje no es escocés (el tío de tu amigo está en Escocia ) tu personaje debería ser de Denver o alrededores (Colorado).

Otra cosa, intenta siempre ponerte una imagen concordante con la esencia de la Llamada, las fotos en color revientan totalmente la ambientación. Si quieres que te eche un cable en la búsqueda de imágenes, dímelo.

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29/05/2012, 13:29
rahel

ya la he puesto en blanco y negro ;) de todas maneras si no es escoces lo tengo mas facil XD. Te habia entendido que era escoces y....dime un pelirrojo mas feo que ese XD

Listo

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29/05/2012, 17:41
Director

xDDD

Has ganado poniendo al bueno de Quique, al cual he visto unas cuantas veces de bares (el tío siempre salía solo, al menos cuando yo le veía XDD)

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29/05/2012, 17:48
Henry-Francis Dewey

y ver a quique sanfrancisco con florete sería ya lo más...con lo que molaba con el traje de esgrima (insisto en que era un traje de esgrima) de amanece que no es poco... Eso si, tenía que haber sido mas feo con apa3, pero como apa es carisma ya me encargaré yo de darle un caracter poco sociable XD

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29/05/2012, 18:29
Director

No estoy seguro de lo del traje, podría ser hasta de piloto de fórmula 1 xDDD

Si te soy sincero siempre le ha pegado ser un chico descarriado de buena familia al estilo pocholo (no estoy muy al tanto de su vida igual lo es), pero el caso es que te pega para un aficionado.

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12/06/2012, 13:10
Director

Te dejo esta escena para que vayas creando el nuevo personaje, de momento te dejo la escena de reglas para que vayas haciendo las tiradas.

Te he asignado otro personaje sin poner a Nigel como PJ muerto porque realmente está vivo, así que tienes ahora mismo dos PJS.

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12/06/2012, 13:11
Director

Paso 1

El primer paso son los Atributos principales

Tiraremos 3d6 (sin desglosar) para:

FUE (Fuerza)
CON (Constitución)
POD (Poder)
DES (Destreza)
APA (Apariencia)

2d6+6 para:

INT (Inteligencia)
TAM (Tamaño)

3d6+3para:
EDU (Educación)

Cordura: = Pod x5

Idea= INT X 5

Suerte= POD X 5

Conocimientos= EDU X 5

Bonificador al daño= FUE + TAM

2 a 12 -1d6
13 a 16 -1d4
17 a 24 0
25 a 32 +1d4
33 a 40 +1d6
42 a 56 +2d6
57 a 72 +3d6
73 a 88 +4d6

Puntos de vida= CON+TAM/2 ( dividido entre 2, redondeando hacia arriba)

Puntos de magia= POD

Riqueza e ingresos anuales. Este es el dinero con el que empezaremos y el dinero que ganaremos anualmente ( me salto la regla de la INT x el 10% de los ingresos del jugador) . tirar 1d10=

1 1500$
2 2500$
3,4 3500$
5 4500$
6 5500$
7 6500$
8 7500$
9 10000$
10 20000$

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12/06/2012, 13:11
Director

Paso 2

Habilidades:

Multiplicamos EDU x 20 y esos son los puntos que tenemos para repartir entre las habilidades propias de nuestra profesión. Max 99

Multiplicamos INT X 10 y esos son los puntos que podemos repartir en las demás habilidades, excepto en los MITOS.

* Todas las habilidades tienen un número entre paréntesis que es el que tenemos de base " por ser personas humanas " x ej REGATEAR(05) ya tenemos 5% en esa habilidad , si quiero subirla a 30 sólo gastaría 25 puntos : 05+25= 30

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12/06/2012, 13:12
Director

Lista de Habilidades

Abrir cerraduras (01)
Antropología (01)
Arqueología (01)
Arte ( tipo ) (01)
Artes marciales (01)
Astronomía (01)
Botánica (01)
Biología (01)
Buscar Libros (25)
Camuflaje (15)
Charlatanería (05)
Ciencias Ocultas (05)
Conducir Automóvil (20)
Conducir Maquinaria (00)
Contabilidad (10)
Crédito (15)
Derecho (05)
Descubrir (25)
Diagnosticar enfermedades (05)
Discreción (10)
Discusión(10)
Electricidad (10)
Elocuencia (05)
Equitación (05)
Escuchar (25)
Esquivar (DES x 2)
Farmacología (00)
Fotografía (10)
Física (01)
Geología (01)
Historia (20)
Historia natural (10)
Lanzar (25)
Leer/Escribir Inglés (EDU x 5)
Leer/Escribir (idioma) (00)
Mecánica (20)
Medicina (05)
Mitos de Cthulhu (00)
Nadar (25)
Ocultarse (10)
Orientación (10)
Otra lengua (00)
Otra lengua (00)
Persuadir (15)
Pilotar Avion (00)
Primeros Auxilios (30)
Lengua propia(EDUx5)
Psicoanálisis (01)
Psicología (05)
Química (01)
Rastrear (10)
Regateo (05)
Saltar (25)
Tratar enfermedades (05)
Tratar envenenamientos (05)
Trepar (40)
Zoología(00)

Armas

Arma corta(20)

Fusil (10)

Escopeta (30)

Armas Cuerpo a Cuerpo

Puñetazo(50)

Cabezazo(10)

Patada(25)

Presa(25)

Florete(20)

Espada o Estoque(10)

Sable(15)

Hacha(20)

Destral(20)

Cuchillo de Monte o Daga(25)

Cuchillo de Carnicero(25)

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12/06/2012, 13:13
Director

Lo dejo aquí a la espera de que pienses la profesión y demás.

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12/06/2012, 14:48
Nigel Guildford

Empecemos pues... 

Voy a hacer las tiradas primero a ver qué me deparan los dados que si voy con una idea preconcebida y luego me sale lo contrario me voy a quedar chafao'. De todas formas, voy con la idea de "algo que reparta estopa con bastante alegría". Ya veremos.

Ummm... interesante :S

- Tiradas (8)
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12/06/2012, 18:12
Director

Fuerza y Tamaño, no va mal.

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20/06/2012, 10:44
Director

Bueno he añadido a Michov a la escena, como estáis los tres muertos y tenéis que crear nuevos personajes os cuento:

En la siguiente aventura:

Un tipo pudiente de  Denver Colorado, adinerado y de buena familia, contratará a los investigadores (a los que queden xDD) para ir a Escocia y traer de vuelta a su tío, al que cree en un grave peligro.

En principio Rahel llevará un adinerado dileante, seguramente amigo del contratante, mientras que Fígaro seguramente será un guardaespaldas de Rahel o algo parecido. Así que en estas condiciones Michov, lo suyo sería que pensaras un personaje para encajar en esta trama.

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20/06/2012, 10:53
Nigel Guildford

Se me está ocurriendo la posibilidad de trabajar "de machaca" para un prestamista al cual Rahel (su pj) debe dinero que le han encargado ir con él a dónde sea hasta cobrarlo.

¿Demasiado rocambolesco? :P

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20/06/2012, 11:44
Director

Se me está ocurriendo la posibilidad de trabajar "de machaca" para un prestamista al cual Rahel (su pj) debe dinero que le han encargado ir con él a dónde sea hasta cobrarlo.

¿Demasiado rocambolesco? :P

Puede ser divertido, el personaje de Rahel que en realidad está forrado, podría tener el dinero escondido o algo parecido para que el machaca no se entere de que es solvente.

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20/06/2012, 12:07
Nigel Guildford

Adjudicado entonces. Le pego una vuelta en vacaciones y a la vuelta lo termino de montar. :)

¿Qué profesión le iría mejor; Mercenario o Gangster?

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20/06/2012, 12:22
Director

Hombre según el manual que yo tengo ninguna de las dos porque no vienen xDDD

se me ocurre hacer un dileante/gánster o dileante/mercenario y coger las habilidades que consideres xDD

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20/06/2012, 14:33
Nigel Guildford

Estoy (casi) seguro que en el manual de la 1a Edición, aparte de las profesiones que vienen en ese cuadro estupendo al principio de libro había otro cuadro más adelante (en el último tercio del libro) en el que aparecían nuevas profesiones entre las que estaba (juraría) Misionero, Mercenario/Soldado y juraría que Gangster también.

El manual no lo tengo aquí pero sí en casa de mis padres con lo que puedo recuperarlo cuando vuelva de viaje. De todas formas lo de "Diletante/Mecenario ó Mercenario/Gangster" es una buena idea aunque el programa Byakhee ya contemplaba éstas profesiones con lo que nos puede servir si no de "manual" sí quizá de "guía".

Notas de juego

Me voy que me estoy escaqueando de hacer las maletas y mi mujer me regaña. :(