Paso 1
El primer paso son los Atributos principales
Tiraremos 3d6 (sin desglosar) para:
FUE (Fuerza)
CON (Constitución)
POD (Poder)
DES (Destreza)
APA (Apariencia)
2d6+6 para:
INT (Inteligencia)
TAM (Tamaño)
3d6+3para:
EDU (Educación)
Cordura: = Pod x5
Idea= INT X 5
Suerte= POD X 5
Conocimientos= EDU X 5
Bonificador al daño= FUE + TAM
2 a 12 -1d6
13 a 16 -1d4
17 a 24 0
25 a 32 +1d4
33 a 40 +1d6
42 a 56 +2d6
57 a 72 +3d6
73 a 88 +4d6
Puntos de vida= CON+TAM/2 ( dividido entre 2, redondeando hacia arriba)
Puntos de magia= POD
Riqueza e ingresos anuales. Este es el dinero con el que empezaremos y el dinero que ganaremos anualmente ( me salto la regla de la INT x el 10% de los ingresos del jugador) . tirar 1d10=
1 1500$
2 2500$
3,4 3500$
5 4500$
6 5500$
7 6500$
8 7500$
9 10000$
10 20000$
Las tiradas sin desglosar y no se pueden elegir resultados a lo D&D
Paso 2
Habilidades:
Multiplicamos EDU x 20 y esos son los puntos que tenemos para repartir entre las habilidades propias de nuestra profesión. Max 99
Multiplicamos INT X 10 y esos son los puntos que podemos repartir en las demás habilidades, excepto en los MITOS.
* Todas las habilidades tienen un número entre paréntesis que es el que tenemos de base " por ser personas humanas " x ej REGATEAR(05) ya tenemos 5% en esa habilidad , si quiero subirla a 30 sólo gastaría 25 puntos : 05+25= 30
Lista de Habilidades
Abrir cerraduras (01)
Antropología (01)
Arqueología (01)
Arte ( tipo ) (01)
Artes marciales (01)
Astronomía (01)
Botánica (01)
Biología (01)
Buscar Libros (25)
Camuflaje (15)
Charlatanería (05)
Ciencias Ocultas (05)
Conducir Automóvil (20)
Conducir Maquinaria (00)
Contabilidad (10)
Crédito (15)
Derecho (05)
Descubrir (25)
Diagnosticar enfermedades (05)
Discreción (10)
Discusión(10)
Electricidad (10)
Elocuencia (05)
Equitación (05)
Escuchar (25)
Esquivar (DES x 2)
Farmacología (00)
Fotografía (10)
Física (01)
Geología (01)
Historia (20)
Historia natural (10)
Lanzar (25)
Leer/Escribir Inglés (EDU x 5)
Leer/Escribir (idioma) (00)
Mecánica (20)
Medicina (05)
Mitos de Cthulhu (00)
Nadar (25)
Ocultarse (10)
Orientación (10)
Otra lengua (00)
Otra lengua (00)
Persuadir (15)
Pilotar Avion (00)
Primeros Auxilios (30)
Lengua propia(EDUx5)
Psicoanálisis (01)
Psicología (05)
Química (01)
Rastrear (10)
Regateo (05)
Saltar (25)
Tratar enfermedades (05)
Tratar envenenamientos (05)
Trepar (40)
Zoología(00)
Armas
Arma corta(20)
Fusil (10)
Escopeta (30)
Armas Cuerpo a Cuerpo
Puñetazo(50)
Cabezazo(10)
Patada(25)
Presa(25)
Florete(20)
Espada o Estoque(10)
Sable(15)
Hacha(20)
Destral(20)
Cuchillo de Monte o Daga(25)
Cuchillo de Carnicero(25)
AUTOR
Buscar libros
Elocuencia
Hablar otro idioma
Historia
Leer/Escribir inglés
Leer/Escribir otro idioma
Psicología
Cualquier otra habilidad como especialidad personal
AFICIONADO (Diletante)
Cinco habilidades cualesquiera escogidas voluntariamente
HISTORIADOR/ANTICUARIO
Buscar libros
Derecho
Dibujar mapas
Hablar otro idioma
Historia
Leer/Escribir otro idioma
Regatear
Cualquier otra habilidad como especialidad personal
INVESTIGADOR PRIVADO
Arma corta
Camuflaje
Crédito
Charlatanería
Derecho
Descubrir
Discreción
Escucha
Ocultarse
Primeros auxilios
Psicología
MEDICO
Crédito
Diagnosticar enfermedades
Farmacología
Leer/Escribir latín
Primeros auxilios
Psicoanálisis
Psicología
Tratar enfermedades
Tratar envenenamientos
PARAPSICOLOGO
Antropología
Arqueología
Buscar libros
Ciencias ocultas
Hablar otro idioma
Historia
Leer/Escribir otro idioma
Psicoanálisis
Psicología
PERIODISTA
Charlatanería
Discusión
Elocuencia
Hablar otro idioma
Leer/Escribir inglés
Leer/Escribir otro idioma
Psicología
Cualquier otra habilidad como especialidad personal
PROFESOR DE UNIVERSIDAD
Antropología
Arqueología
Astronomía
Botánica
Buscar libros
Ciencias ocultas
Discusión
Geología
Hablar otro idioma
Historia
Leer/Escribir otro idioma
Ligüística
Química
Zoología
También están Ganster (pillada), agente de policía, atleta profesional, anarquista y mendigo.
Motivo: FUE
Tirada: 3d6
Resultado: 7
Motivo: CON
Tirada: 3d6
Resultado: 9
Motivo: POD
Tirada: 3d6
Resultado: 8
Motivo: DES
Tirada: 3d6
Resultado: 7
Motivo: APA
Tirada: 3d6
Resultado: 9
Motivo: INT
Tirada: 2d6
Resultado: 2(+6)=8
Motivo: TAM
Tirada: 2d6
Resultado: 7(+6)=13
Motivo: EDU
Tirada: 3d6
Resultado: 13(+3)=16
Motivo: Ingresos
Tirada: 1d10
Resultado: 1
Hago las tiradas y voy pensando en el nuevo personaje, creo que va a ser un anropólogo o algún académico de algún tipo, coleguita del Doctor Call, eso si, aficionado a la esgrima xD
Hago aquí las tiradas de Marion.
Ganáis 1D10 de COR por haber superado el capítulo anterior y haced las tiradas de mejora en las habilidades en las que tenéis X (borradlas una vez lo hayáis hecho).
Tenéis que hacer una tirada 1d100 y si sacáis más que lo que tenéis en esa habilidad, subéis 1D6%
- Gana 1 en cordura
Motivo: Ganancia en Cor
Tirada: 1d10
Resultado: 1
Motivo: Subir Contabilidad?
Tirada: 1d100
Dificultad: 65+
Resultado: 63 (Fracaso)
Motivo: Subir Descubrir?
Tirada: 1d100
Dificultad: 45+
Resultado: 83 (Exito)
Motivo: Subir Hab. artística?
Tirada: 1d100
Dificultad: 75+
Resultado: 48 (Fracaso)
Motivo: Subir Puñetazo?
Tirada: 1d100
Dificultad: 50+
Resultado: 100 (Exito)
Motivo: Ganancia Descubrir
Tirada: 1d6
Resultado: 2
Motivo: Ganancia Puñetazo
Tirada: 1d6
Resultado: 5
Ahí queda, si he hecho algo mal me dices
Duda: Me hago un poco de lío con la cordura. He ganado 1 al final del otro capítulo. Tenía al inicio 45 y al acabar 42. Como he ganado 1 es 43? El 45 sigue siendo el máximo?
Paso 1
FUE (Fuerza)=7
CON (Constitución)=14
POD (Poder)=12
DES (Destreza)=14
APA (Apariencia)=8
INT (Inteligencia)=15
TAM (Tamaño)=10
EDU (Educación)=9
Cordura= 60
Idea= 75
Suerte= 60
Conocimientos= 45
Bonificador al daño= 0
Puntos de vida= 14
Puntos de magia= 12
Riqueza e ingresos anuales.3500
Motivo: FUE
Tirada: 3d6
Resultado: 7
Motivo: CON
Tirada: 3d6
Resultado: 14
Motivo: POD
Tirada: 3d6
Resultado: 12
Motivo: DES
Tirada: 3d6
Resultado: 14
Motivo: APA
Tirada: 3d6
Resultado: 8
Motivo: INT
Tirada: 2d6
Resultado: 9(+6)=15
Motivo: TAM
Tirada: 2d6
Resultado: 4(+6)=10
Motivo: EDU
Tirada: 3d6
Resultado: 6(+3)=9
Motivo: Ingresos
Tirada: 1d10
Resultado: 3
Paso 2
Habilidades:
Multiplicamos EDU x 20=180% Habilidades profesión PARAPSICOLOGO= Arqueología (50);Buscar libros (25);Ciencias ocultas (70);Psicología (35)
Multiplicamos INT X 10=150% = Arma corta(50);Discreción(50);persuadir (50)
Se te quedaría en 43 y 45 seguiría siendo el máximo.
haz todas las tiradas y demás en esta escena.
Pj 1:
Atributos principales.
Entiendo que estos puede repartirse entre las características ¿verdad? mis tiradas son: 10,9,11, 15, 10.
FUE (Fuerza)- 9
CON (Constitución)- 11
POD (Poder)- 15
DES (Destreza)- 10
APA (Apariencia)- 10
INT (Inteligencia)- 15
TAM (Tamaño)-10
3d6+3para:
EDU (Educación): 16
Cordura: 75 = Pod x5
Idea: 75= INT X 5
Suerte= POD X 5
Conocimientos= EDU X 5
Bonificador al daño 0= FUE + TAM
Puntos de vida 11= CON+TAM/2 ( dividido entre 2, redondeando hacia arriba)
Puntos de magia 15= POD
Riqueza e ingresos anuales. Tirar 1d10= 7500$.
Motivo: atributos
Tirada: 3d6
Resultado: 10
Motivo: atributos
Tirada: 3d6
Resultado: 9
Motivo: atributos
Tirada: 3d6
Resultado: 11
Motivo: atributos
Tirada: 3d6
Resultado: 15
Motivo: atributos
Tirada: 3d6
Resultado: 10
Motivo: atributos
Tirada: 2d6
Resultado: 4(+6)=10
Motivo: atributos
Tirada: 2d6
Resultado: 9(+6)=15
Motivo: dinero
Tirada: 1d10
Resultado: 7
Motivo: educacion
Tirada: 3d6
Resultado: 13(+3)=16
FUE (Fuerza)- 11
CON (Constitución)- 14
POD (Poder)- 15
DES (Destreza)- 16
APA (Apariencia)- 15
2d6+6 para:
INT (Inteligencia): 17
TAM (Tamaño): 11
EDU (Educación): 13
Cordura: 75= Pod x5
Idea 75= INT X 5
Suerte 75= POD X 5
Conocimientos 65= EDU X 5
Bonificador al daño 0= FUE + TAM
Puntos de vida 11= CON+TAM/2 ( dividido entre 2, redondeando hacia arriba)
Puntos de magia 15= POD
Riqueza e ingresos anuales tirar 1d10= 3500$
Motivo: atributos
Tirada: 3d6
Resultado: 15
Motivo: atributos
Tirada: 3d6
Resultado: 15
Motivo: atributos
Tirada: 3d6
Resultado: 16
Motivo: atributos
Tirada: 3d6
Resultado: 14
Motivo: atributos
Tirada: 3d6
Resultado: 11
Motivo: atributos
Tirada: 2d6
Resultado: 5(+6)=11
Motivo: atributos
Tirada: 2d6
Resultado: 11(+6)=17
Motivo: atributos
Tirada: 3d6
Resultado: 10(+3)=13
Motivo: riqueza
Tirada: 1d10
Resultado: 3
Me estoy dando cuenta ahora que quizás cada tirada va al atributo en cuestión, y no puedo repartirlas. Si es así rectifico
Posteadme cuando podáis las historias de los nuevos pjs, sobre todo me interesan las conexiones con la Sociedad Secreta. Cómo y porqué descubren la existencia de la Sociedad y se interesan por los extraños Dioses y la Hermandad del Crepúsculo de Plata.
Os posteo las tablas para el equipo por si queréis comprar:
Ok master, esta tarde hago las modificaciones pertinentes (nada de reparto de puntos, sino que sale cada cual en el orden de tirada) y te escribo la historia.
Atributos principales.
Entiendo que estos puede repartirse entre las características ¿verdad? mis tiradas son: 10,9,11, 15, 10.
FUE (Fuerza)- 10
CON (Constitución)- 9
POD (Poder)- 11
DES (Destreza)- 15
APA (Apariencia)- 10
INT (Inteligencia)- 10
TAM (Tamaño)-15
3d6+3para:
EDU (Educación): 16
Cordura: 55 = Pod x5
Idea: 50= INT X 5
Suerte 55 = POD X 5
Conocimientos 80= EDU X 5
Bonificador al daño +1d4 = FUE + TAM
Puntos de vida 12= CON+TAM/2
Puntos de magia 11= POD
Riqueza e ingresos anuales. Tirar 1d10= 7500$.
FUE (Fuerza)- 15
CON (Constitución)- 15
POD (Poder)- 16
DES (Destreza)- 14
APA (Apariencia)- 11
2d6+6 para:
INT (Inteligencia): 11
TAM (Tamaño): 17
EDU (Educación): 13
Cordura: 80= Pod x5
Idea 55= INT X 5
Suerte 80= POD X 5
Conocimientos 65= EDU X 5
Bonificador al daño +1d4= FUE + TAM
Puntos de vida 16= CON+TAM/2 ( dividido entre 2, redondeando hacia arriba)
Puntos de magia 16= POD
Riqueza e ingresos anuales tirar 1d10= 3500$