Partida Rol por web

League Of Legends

Off Topic

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19/04/2011, 20:08
Agamenel
Sólo para el director

E estado pensandolo a lo largo de el dia, haber que os parece.

Torneo por parejas.
La gente que no tenga pareja se le asignara una aleatoria,

Si un miembro de la pareja no se presenta el otro debera luchar solo contra los dos miembros de el equipo enemigo.

Si ningun miembro de el equipo se presenta el otro equipo gana automaticamente.

Cada miembro de cada pareja debera elegir de antemano tres heroes, solo podra usar uno de esos heroes en combate.

Los heroes que pueda usar el equipo contrario solo seran revelados antes del combate.

Las batallas seran en el mapa eegido por el equipo de menos nivel.

Los combates se celebraran cada sabado a las 4 de la tarde.

Todo equipo perdedor tendra una posibilidad de revancha si su equipo posee un numero de bajas superior al rival.
(La revancha puede aplazarse una semana o jugarse directamente despues)

La asignacion de rival sera numerica, a cada equipo se le lanzara un dado de 100 y se les colocara en ese orden, cada equipo se enfrentara con el rival directamente al lado.

En caso de numero impar los administradores, Dos de nosotros tres luchariamos contra ese equipo,(Aparte de nuestro combate).

Tras cada victoria el equipo vencedor debe sacar una screenshot de el marcador.

O el equipo derrotado en caso de que exija revancha.

Notas de juego

Alguna idea mas?¿

Orthanc, no uses mi imagen para postearme.

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19/04/2011, 20:37
Agamenel

Dos directores, Orthanc y Piaria (o algo asi) se an unido a la direccion de esta pagina, agradecedles su esfuerzo, hipoglucidos.

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19/04/2011, 20:36
orthanc
Sólo para el director

Veamos, voy revistando cosas (según mi humilde opinión..):

Torneo por parejas.

 

Cita:

La gente que no tenga pareja se le asignara una aleatoria,

 

Eso es Guay.

Cita:

Si un miembro de la pareja no se presenta el otro debera luchar solo contra los dos miembros de el equipo enemigo.

 

En mi opinión absurdo. Debemos ser flexibles con la gente, que para eso intentamos "atraer" a los umbrianos al LOL. Lo correcto sería que se establezca un día en que todos podamos (los 4 en total), y cuando llegue ese día meterse al LOL y ver que estan todos presentes. En el caso que falte alguien se hace otro día o a otra hora (jaja, ¿cómo vamos ha hacer un torneo desajustado?

Cita:

Si ningun miembro de el equipo no se presenta el otro equipo gana automaticamente.

 

Lo de la cita anterior. Creo que es inservible.

Cita:

Cada miembro de cada pareja debera elegir de antemano tres heroes, solo podra usar uno de esos heroes en combate.

 

¡¡Me mola eso!!

Cita:

Los heroes que pueda usar el equipo contrario solo seran revelados antes del combate.

En mi opinión, lo guapo sería ver los campeones contarios durante batalla, pero no revelarlos en ninguna parte, sólo verlos en batalla... (imagínate que alguien quiere reservar, de forma estratégica, uno de los 3 campeones para una final y descolocar los planes del rival... además... si no se revelan en ninguna otra parte, habrá especulaciones y eso es lo guay del tema)

Cita:

Las batallas seran en el mapa eegido por el equipo de menos nivel.

 

Jaja... Si sólo hay 2 mapas. Lo veo bien ;)

Cita:

Los combates se celebraran cada sabado a las 4 de la tarde.

 

Uff... lo veo complicado. Muchos umbrianos no son españoles y los horarios no coinciden. Deberemos ser más flexibles con esto y adaptarnos a las necesidades de todos. Si comenzamos a poner horarios....: malo.

 

Cita:

Todo equipo perdedor tendra una posibilidad de revancha si su equipo posee un numero de bajas superior al rival.
(La revancha puede aplazarse una semana o jugarse directamente despues)

 

O soy yo o esto es una redundancia. Se supone que todo perdedor suele tener más bajas que el que domina... Siempre habría revancha. Es más, no le encuentro utilidad a esto (sinceramente).

Cita:

La asignacion de rival sera numerica, a cada equipo se le lanzara un dado de 100 y se les colocara en ese orden, cada equipo se enfrentara con el rival directamente al lado.

 

El tema de los sorteos me da igual. El caso es matar campeones enemigos ;)

Cita:

En caso de numero impar los administradores, Dos de nosotros tres luchariamos contra ese equipo,(Aparte de nuestro combate).

 

¿Pero qué dices? Jaja!! yo quiero participar también... Esto va con la segunda cita: si hay número impar se espera a que haya un 2vs2 otro día o a otra hora.

Cita:

Tras cada victoria el equipo vencedor debe sacar una screenshot de el marcador.

 

Obviamente. Obligatoriamente si.

 

Notas de juego

PD. soy orthanc, no se porqué tengo como imagen a la coliflor y no a mi Malza, ;)

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19/04/2011, 21:10
orthanc
Sólo para el director

(orthanc): simplificando mucho todo, os dejo estas bases:

 

Torneo de Parejas League Of Legend-Umbría

Modalidad: parejas.

Mapa: El bosque retorcido.

Rondas: eliminatorias simples. 2 cruces.

Requisitos:

  1. Los jugadores pueden apuntarse en parejas. Quien no tenga pareja y quiera participar se le asignará un compañero.
  2. Cada equipo sólo podrá elegir 4 campeones como máximo para utilizar en todo el torneo. (4 por equipo, no por jugador).
  3. La asignacion de equipos rivales será aleatoria, a cada equipo se le lanzara un dado de 100 y, según el órden ascendente, se irán enfrentando cada dos equipos. (1º con 2º, 3º con 4º, etc.)
  4. Una vez conocido el rival, los miembros de ambos equipos quedarán a una hora determinada (un día cualquiera, sin demorarse más de una semana) para hacer la lucha. De esta forma flexibilizaremos los horarios de batallas y no habrá restricciones.
  5. Tras cada batalla, se hará una captura de pantalla (con IMP PANT) y se colgará en el foro de LOL en Umbría.
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20/04/2011, 13:31
orthanc
Sólo para el director

BIEN, estas son las imágenes que he creado para el TORNEO. Espero que os gusten. Elegid alguna de ellas. Si no os gusta ninguna ponemos algo más simple y ya está. La idea que tenía era poner debajo de TEEMO y de RAMMUS el nombre del torneo y alguna otra aclaración cortita. Ya me diréis con lo que sea (o lo que no sea). SAludos.

Por cierto, algo importante. ¿COMO SE VA A LLAMAR EL TORNEO? Yo había pensado, por ejemplo "Puño del Invocador" o alguna parida similar, jeje. aportad vuestras ideas que tengo ganas de comenzar ;) !!

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20/04/2011, 23:30
Agamenel
Sólo para el director

Me gusta la primera y la cuarta imagen.

voy colocando ideas para el torneo:

Puño de el invocador

Anillo de el invocador.

Torneo Abisal. /

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21/04/2011, 00:14
Cazanubes
Sólo para el director

A mí me gustan la primera y la segunda

El Puño del Invocador me gusta

El Invocador de Hierro, o tal vez algún título que podría otorgarse a los miembros del equipo ganador, al estilo Press in Catch

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21/04/2011, 15:42
orthanc
Sólo para el director

Entonces qué nombre elegimos?? Quiero colgar ya el cartel.

(colgaré la primera, ya que os ha gustado a los dos esa entre una de ellas).

(nombre, nombre, nombre!) xDD

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21/04/2011, 17:03
Agamenel
Sólo para el director

Pon el nombre de torneo Puño del Invocador

Al equipo que gane seran nombrados Invocador de Hierro

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25/04/2011, 18:51
orthanc

Una pregunta:

¿alguien podría explicarme el tema de las clasificaciones por encima? Despues de llegar al nivel 30 ¿qué criterios se sigue para aparecer en las clasificaciones del foro?

Gracias.

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25/04/2011, 20:18
Agamenel

Creo que varia dependiendo delas victoriaspor derrota, por ejemplo, si tienes 60 victorias y ninguna derrota obtendras una calificación mejor que alguien que tine 2000 victorias y 2000 derrotas
Escribe desde tu cuenta en el offtoppic.

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26/04/2011, 16:17

Parche fresco:

 

League of Legends v1.0.0.116 Rumble, la amenaza mecánica

  • Escupellamas: Rumble incinera la zona ante él con su lanzallamas, infligiendo Daño a todas las unidades que se encuentren en un cono durante varios segundos. Dentro de la “Zona de riesgo”, este hechizo inflige Daño adicional.
  • Escudo de restos: Rumble crea un escudo que lo protege del Daño durante varios segundos y le garantiza un impulso de velocidad de corta duración. Dentro de la “Zona de riesgo”, la fuerza del escudo y la bonificación de velocidad se incrementan.
  • Arpón eléctrico: Rumble lanza un proyectil que inflige Daño mágico y provoca una ralentización acumulable al objetivo. Podrá realizar un segundo disparo dentro de varios segundos sin coste adicional. Dentro de la “Zona de riesgo”, el Daño y el porcentaje de la ralentización se incrementan.
  • Equilibrador (definitiva): Rumble lanza una línea de misiles hacia una zona objetivo. Las unidades enemigas que se encuentren en el área reciben daño prolongado en el tiempo y se ralentizan.
  • Titan desguace (pasiva): Las habilidades de Rumble generan Calor. Cuando Rumble supera los 50 de Calor, entra en la “Zona de riesgo”, lo cual otorga bonificaciones de efecto a todas sus habilidades básicas. Cuando Rumble alcanza 100 de Calor, se sobrecalienta; se queda silenciado pero sus ataques físicos infligen Daño mágico adicional. Rumble pierde Calor con el paso del tiempo.

Alistar

  • General
    • La Velocidad de movimiento básica ha aumentado de 300 a 305.
    • La Vida básica se ha reducido de 582 a 552.
    • La Vida por nivel se ha reducido de 114 a 110.
    • El Daño por nivel ha aumentado de 3,375 a 3,62.
    • Daño base reducido de 62,9 a 58,65.
    • El Maná básico ha aumentado de 225 a 253.
    • El Maná por nivel ha aumentado de 33 a 38.
  • Pisotear (nueva pasiva)
    • Cada vez que Alistar lanza un hechizo, obtiene Pisotear durante 3 segundos, ignorando la colisión de unidades e infligiendo 10-23 (+10% de Poder de habilidad) de Daño de área por segundo (Daño doble a súbditos y monstruos).
    • Se han añadido nuevas animaciones y partículas para Pisotear.
  • Pulverización
    • Daño reducido de 80/125/170/220/270 a 60/105/150/195/240.
    • La relación de Poder de habilidad se ha reducido de 1,0 a 0,8.
    • El Enfriamiento se ha cambiado de 15 a 17/16/15/14/13.
    • El alcance ha aumentado de 330 a 365.
    • Duración del aturdimiento reducida de 1 a 0,5 segundos (no se ha cambiado el segundo de derribo).
  • Testarazo
    • Se ha mejorado el apuntado/dirección de Testarazo contra objetivos móviles.
    • Ahora, Testarazo puede apuntar a súbditos.
    • Daño reducido de 90/140/190/245/300 a 85/135/185/235/285.
    • El Enfriamiento se ha cambiado de 12 a 14/13/12/11/10.

Brand

  • Se ha corregido un error por el que, en ocasiones, Detonación ígnea podía anularse si había un enemigo en sigilo cerca.
  • Por motivos de coherencia con otros misiles encadenados, los escudos de hechizos ya no consumen Detonación ígnea.

Caitlyn

  • Trampa para Yordles
    • El alcance de activación ha aumentado de 125 a 150.
    • El coste de Maná se ha reducido de 60 a 50.
  • El coste de Maná de Red de calibre 90 se ha reducido de 90 a 75.
  • As en la manga
    • El coste de Maná se ha reducido de 150 a 100.
    • El alcance se ha incrementado de 1600/1900/2200 a 1900/2050/2200 en los primeros niveles.

Ezreal

  • Ahora, Disparo místico tiene una relación de Poder de habilidad aditiva de 0,2.
  • Andanada certera ahora se mide de forma aditiva con Daño de ataque y Poder de habilidad.

Fiddlesticks

  • General
    • La Armadura básica ha aumentado de 8,25 a 14,5.
    • La Armadura por nivel ha aumentado de 3 a 3,5.
    • La Velocidad de movimiento ha aumentado de 300 a 310.
  • Terror
    • El alcance ha aumentado de 525 a 575.
    • El coste de Maná se ha reducido a 65/75/85/95/105.
  • Drenaje
    • La relación de Poder de habilidad ha aumentado de 0,48 a 0,5.
    • La cantidad de Robo de vida se ha reducido del 100% al 60/65/70/75/80%.
    • El alcance se ha reducido de de 700 a 650.
  • Viento siniestro
    • Se ha ajustado el Daño, de 100 a 65/85/105/125/145.
    • La relación de Poder de habilidad ha aumentado de 0,35 a 0,45.
    • Ahora, Viento siniestro rebota 5 veces en todos los niveles.
    • El Enfriamiento se ha ajustado, de 14 a 15/14/13/12/11.
    • La Velocidad de proyectil se ha reducido de 1200 a 1100.
  • Tormenta de cuervos
    • El Daño se ha reducido de 150/250/350 a 125/225/325.
    • El Enfriamiento se ha ajustado, de 150 a 150/140/130.
    • La relación de Poder de habilidad ha aumentado de 0,35 a 0,4.

Gangplank

  • General
    • La Velocidad de movimiento ha aumentado de 315 a 320.
    • El Maná básico ha aumentado de 239 a 255.
    • El Maná por nivel ha aumentado de 34 a 40.
  • Subir moral (modificación)
    • El objetivo ya no es una unidad (Gangplank ya no podrá matar a los súbditos aliados).
    • La Velocidad de movimiento pasiva ha cambiado del 2/4/6/8/10% al 3/4/5/6/7% y el Daño de ataque ha cambiado de 8/12/16/20/24 a 8/10/12/14/16.
    • Al activar Subir moral, Gangplank obtiene un 14/18/22/26/30% de Velocidad de movimiento y 20/28/36/44/52 de Daño de ataque.
    • La activación también otorga a los aliados cercanos un 7/9/11/13/15% de Velocidad de movimiento y 10/14/18/22/26 de Daño de ataque.
    • La Duración se ha reducido de 10 a 6 segundos.
    • El coste de Maná ha cambiado de 60 a 50/55/60/65/70.
  • Andanada de cañón
    • Se ha reducido el tamaño del área afectada por Andanada de cañón.
    • Ahora ralentiza a todos los enemigos en el área de efecto mientras dura, pero la ralentización se ha reducido del 35/45/55% al 15/20/25%.
    • Daño reducido de 100/140/180 a 65/110/155.
    • Se ha actualizado el algoritmo aleatorio para no favorecer a un cuadrante frente a los demás.
    • Se ha corregido un error por el que la descripción le atribuía una duración de 8 segundos, cuando en realidad dura 7 segundos.
  • Negociación
    • El Daño básico se ha reducido de 20/55/90/120/150 a 20/45/70/95/120.
    • La ganancia extra de oro se ha reducido de 4/7/10/13/16 a 4/6/8/10/12.
    • El Enfriamiento se ha reducido de 6 a 5 segundos.
    • El coste de Maná se ha reducido de 50/55/60/65/70 a 40/45/50/55/60.
  • La curación básica de Eliminar escorbuto ha cambiado, de 70/125/195/280/380 a 80/150/220/290/360.
  • Hoja empapada en grog
    • El Daño ha aumentado de 5-18 a 6-23 por segundo.
    • Se ha corregido un error por el que se aplicaban 9 tics de Daño en vez de 10.

LeBlanc

  • Se ha corregido un error por el que Mímica: Distorsión no mostraba correctamente a los aliados si estaba lista o no para ser usada.

Lee Sin

  • Se ha corregido un error por el que Golpe resonante podía perseguir al objetivo durante una distancia indefinida.

Nocturne

  • Se ha corregido un error por el que Paranoia perseguía a los objetivos una distancia variable, según el rango del hechizo.

Ryze

  • La relación de Maná de Descarga eléctrica se ha reducido del 10% al 8%.
  • Ahora, Fuerzas de flaqueza aumenta de forma secuencial pasando del 15% al 15/20/25%.

Sona

  • Energía acorde
    • La duración de Diminuendo ha aumentado de 3 a 4.
    • La ralentización de Tempo ha aumentado del 25% al 40%.
  • El Daño de ataque y el Poder de habilidad de aura de Himno del Valor han aumentado de 6/8/10/12/14 a 8/11/14/17/20.

Trundle

  • Se ha corregido un error por el que Mordisco rabioso podía esquivarse.

Twisted Fate

  • La restauración de Maná de la Carta azul de Escoge una carta ha aumentado del 50% al 65%.

Udyr

  • La partícula de impacto de Posición del tigre ya no se reproduce con torretas.
  • Ahora, las manos de Udyr mostrarán siempre partículas cuando su siguiente ataque destroce al objetivo.

Xin Zhao

  • General
    • El Daño de ataque básico ha aumentado de 52,3 a 59,1.
    • El Daño de ataque por nivel se ha reducido de 3,3 a 3,1.
    • Se ha corregido un error por el que Golpe de tres garras podía activarse mientras todavía estaba activo.
  • Grito de guerra
    • La Velocidad de ataque pasiva ya no se elimina mientras la habilidad está en Enfriamiento.
    • La Velocidad de ataque ha aumentado del 15/20/25/30/35% al 20/25/30/35/40%.
  • Barrido creciente
    • Armadura y Resistencia mágica reducidas a 25.
    • Ahora aumenta de forma secuencial y confiere 7/10/13 de Armadura y Resistencia mágica por cada campeón golpeado.

Zilean

  • Se ha revisado el bucle de la animación de inactividad de Zilean.
  • Se ha corregido un error por el que la Alteración del tiempo de Zilean, en ocasiones, no informaba a los aliados de si se podía utilizar o no.

Objetos

  • Presagio de Randuin
    • Se ha añadido la Armadura de tela a la receta.
    • Armadura aumentada de 55 a 75.
    • El coste total de oro ha aumentado de 2775 a 3075.
  • Ahora, Vara explosiva muestra un camino de mejora hacia Bastón del vacío en vez de hacia Bastón del arcángel.

General

  • Se han revisado las descripciones de Anivia, Dr. Mundo y Tryndamere.
  • Se han actualizado los perfiles de numerosos personajes.
  • Se han actualizado los siguientes hechizos de ‘moverse hacia una unidad', por lo que ahora fallarán menos: Protección de Zeonia, Carga audaz, Lanzamiento de vendas, Embate de espada, Cataclismo, Estandarte demaciano + Golpe del dragón, Testarazo, Carga heroica, Golpe en salto, Paranoia, Golpe resonante, Salvaguarda y Avance retorcido.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los hechizos de Terror ralentizasen al objetivo de forma aditiva, en vez de multiplicativa.
  • Se ha corregido un error que provocaba que el hechizo de invocador Extenuación ralentizase al objetivo de forma aditiva, en vez de multiplicativa.
  • Se ha corregido un error por el que las nuevas animaciones de ataque de Evelynn se reproducían a demasiada velocidad.
  • Se ha corregido un error en la animación de Provocación de Mordekaiser.
  • Se ha corregido un error al mostrar el aspecto Kayle nacida para el combate.
  • Hemos cambiado la partícula general de ralentización por congelación (por ejemplo: Tiro congelador de Ashe, Cetro de cristal de Rylai) para lograr una importante reducción del retardo de frames.
  • Se han mejorado las siguientes partículas de hechizo: Agonía de Trundle, Cero absoluto de Nunu.
  • Se ha corregido un error de la partícula activa de Espada de los dioses.
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26/04/2011, 16:21
orthanc

Cita:

Ahora, Vara explosiva muestra un camino de mejora hacia Bastón del vacío en vez de hacia Bastón del arcángel.

 

Toma!!

Cargando editor
Cargando editor
26/04/2011, 17:36
Agamenel

Me an jodido.
Se an cargado mi drenaje.

Por poner un ejemplo, a nive uno yo robaba 60 de vida y recuperaba 60, primer punto fuerte de fidlestick, ahora robo 60 pero me recupero 30, ergo recibo mucho mas daño, si ya era fragil antes ahora no valgo para nada.

Antes a nivel 5 de cuervos lanzabas 10 cuervazoscon alcance corto pero que jodian mucho si te pillaban junto a algun enemigo, ahora lanzas siempre 5, que esta muy bien a level uno y dos, pero en cuanto llegues al 18 an perdido la mitad de lo que hacian antes.

Me an aumentado el alcance de el terro r ye o mola, pero me an jodido el de el drenar asi que lo uno por lo otro.
Desde mi punto de vista me an jodido mucho.
Po cierto, yo no lo uso para junglear, pero ya no sirve para ello.

Notas de juego

Orthanc, por favor deja de postear desde la cuenta del director.