Normas de creación:
- 65 puntos a repartir, 10 a coste 10
- Nivel 4. Con modificador de +3 o superior nivel 3.
- Raíces Culturales y Contactos (1) gratis.
Requisitos mínimos para los agentes:
- Ley 40
- Conducir 40
Aparatos:
- Pistola
- Identificador de chips
- Radio
Raíces Culturales
- Subsuelo: Atletismo +20, Advertir +20, Callejeo +30, Intimidar +10, Sigilo +10, Ocultarse +20, Ocultismo (leyendas urbanas) +30, Frialdad +20
- Primer Piso (barrio obrero): Atletismo +20, Ciencia +20, Memorizar +20, Historia +20, Buscar +20, Música +10, Baile +10, Callejeo +20, Ocultismo (Religión) +20
- Primer Piso (barrios ricos): Ciencia +20, Memorizar +20, Historia +20, Ocultismo +10, Tasación +20, Negociar +20, Ley +20, Persuasión +20, (Música, Baile o Arte) +10
- Segundo Piso (nobleza): Ciencia +20, Historia (Nobleza) +20, Ocultismo +20, Tasación +20, Etiqueta +20, Estilo +20, Baile +20, Arte +20
En esta partida se aplican las reglas de concepción y alcohol (dudo que usemos las primeras, pero por si acaso). Las orginales fueron creadas por el usuario del foro de EDGE Yachi, pero han ido sufriendo retoques por mi a lo largo del tiempo.
Podéis ver las reglas en este documento de Google Drive.
En lo que a concepción respecta, el criterio de especie está en Información de Neo Chronia.
Respecto a las potencias del alcohol, ya me las iré inventando sobre la marcha porque Neo Chronia es especialita con el alcohol.
(Perdón por no haber incluido estas reglas desde el principio)