Partida Rol por web

Lienargond

Dones y habilidades

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12/06/2022, 14:24
Director

Los dones (o poderes) de este rol están divididos en tres secciones, dependiendo de su origen. ¿Teneis que elegir de esta lista? Personalmente lo prefiero, pero acepto también ideas externas, con algunas limitaciones. Estos poderes no pueden afectar a otros directamente (como podría ser el control mental), ni ser de dominio de elementos, materia o conceptos abstractos. No se permite control sobre tiempo, espacio, vida, muerte, etc. Sin embargo, os invito a proponerme los que se os ocurran y los moldeamos para adecuarlos a la intensidad del rol. Cuanto más poderosos los querais, más problemas os causarán.

Los dones predefinidos se dividen en:

ASCENDENCIA
Muchos años atras, los antepasados de tu personaje mestizaron con un ser no humano y consiguieron parte de sus caracteristicas y poderes.
Yeti, Muerte y Momia.
 
FAVOR
Ya sea por regalo o maldición de un ser superior, tus cualidades son diferentes a lo debido. Tanto si era positivo como negativo, ha sido absorbido y diluido, cambiando de forma y es diferente con cada ciertas generaciones.
Jabalí, Pureza, Marioneta.
 
NATURALEZA
Debido a una serie de casualidades, cualidades y mutaciones naturales, tu linea de sangre directa ha desarrollado una capacidad no habitual que tiene ciertos requisitos para ser viable.
Portadores, Escurridizo, Prólijo.
 
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12/06/2022, 14:31
Director
✘ Escurridizo
Naturaleza
 
Bien entrenados, los miembros de tu familia son capaces de doblarse de formas extrañas, moviendose sigilosos e introduciendose en casi cualquier sitio, tal como las mascotas de las que siempre habeis cuidado. Los huesos y los músculos parecen preparados para lograr haceros un nudo con vosotros mismos, pudiendo pasar la cabeza entre las piernas sin problema alguno. Pese a que con el crecimiento es más complicado mantener esta capacidad, os permite hacer cosas extraordinarias, por lo que casi todos los miembros de vuestra familia la conserva. Sois de cuerpo algo menudo pero muy flexible.
 
Recomendaciones: Equilibrista / Acróbata / Gimnasta
 
 

Notas de juego

+1 a la habilidad 'Rápido'
+1 a la habilidad 'Sigilo'

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12/06/2022, 14:31
Director
Jabalí
Favor
Una maldición por el maltrato al bosque de donde sois originarios. Según las historias que te cuentan desde pequeño, un familiar muy antiguo que data, según creen, del año 940, hizo que los guardianes del bosque que rodeaba su aldea llegasen a un nivel de desesperación por el maltrato al que eran sometidos su entorno que transformaron en bestia a esta mujer. Por desgracia, estando encinta por aquel entonces, los tres niños que nacieron, pese a no tener su forma completa, conservaron ciertas características del animal en que su madre se convirtió. Con el paso del tiempo, los retoños de tu familia tienen un aspecto más pequeño de lo debido, quedando su crecimiento congelado realmente pronto. Sus dientes ya no son tan poderosos como antes y por  suerte sus estómagos por fin comienzan a aceptar la carne. Menudos, de piel morena y recia, parece suave y sin embargo es dura como el cuero. Los ojos de tus ancestros tenían una tonalidad dorada, pero se perdió, al contratio que la fuerza que os caracteriza y os da el nombre por el que os conocían tiempo atrás en la pequeña aldea de Boar's Woods, al noreste de la capital del reino de los Arrington. Por desgracia, el pelo todavía no ha desaparecido completamente.
 
Recomendaciones: Muestras de fuerza en bote pequeño / levantador de grandes pesos.

Notas de juego

+1 a la habilidad 'Vigoroso'
+1 a la habilidad 'Cauto'

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12/06/2022, 14:31
Director
Marioneta
Ascendencia
En los tiempos en los que el sol todavía no quería tener nada que ver con los humanos, un ser de nombre y forma desconocidos dejó la soledad de su morada para buscar a quién mereciera estar con él a perpetuidad. Por desgracia, los seres que lo rodeaban notaban rápidamente su aura antigua y huian lejos para evitar problemas. Tras su entrada a una aldea, lo único que quedó en su camino fue una pequeña muñeca utilizada para artes oscuras que una niña había dejado caer. El ente la tomó entre sus afiladas garras, con miedo de dañarla si pretaba demasiado, pero la tela que la formaba quedó traspasada e intacta al corte del engendro. Sintiendose dichoso, utilizzó la mitad de su vida para dotar a la muñeca de un alma con la que poder moverse a voluntad, haciendo todos los conjuros que pudo para poder convertirla en una persona, de forma que pudiera sentir la misma felicidad que él al encontrarsela. Cuando ella abrió los ojos, el pobre ser estaba al borde de la muerte, habiendo utilizado su vida para unir los puntos entre el físico y el alma de la muñeca que, agradecida, se quedó con él todo el tiempo que estuvo vivo.
Al igual que las filosas garras del ser no dañaron a la dulce muñeca, el cuerpo de sus descendientes no son perturbados por los de las armas blancas. Las armas los atraviesan como si de una muñeca de trapo se tratase por lo que una estocada de cualquier tipo de estas mortales herramientas no tendrá efecto en ellos. Por desgracia, y pese a que con el tiempo ha acelerado su ritmo, la curación de cortes se produce de una forma más lenta si estos no son remendados rápidamente, aún con todo, una vez cosidos, dejan de sangrar.
 
Recomendaciones: Tragasables / fakir.
 

Notas de juego

+1 en la habilidad 'Cauto'
+1 en la habilidad 'Furtivo'

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12/06/2022, 14:32
Director
Momia
Ascendencia
En el pasado, el alma llena de rencor de un dios de bajo nivel que acabo desapareciendo dio lugar a un ente caotico que pudria todo a su paso. El amor de una simple campesina que lo encontro y cuido sin saber que era, logró apaciguarlo hasta volverlo humano, dandoles un pequeño niño en cuyos ojos habia una oscuridad tan profunda que los sabios aseguraban que maldecían a quien los miraba. Al menos esto es lo que cuentan en tu familia y si bien es cierto que todos los terceros hijos nacen con ojos negros, su mirada no es la causante de esto, sino sus palabras. La maldición hablada y sincera de estos familiares logra que sucedan cosas desagradables a quien las reciben.
 
Aclaraciones:
Este personaje no es ciego por obligación
Las momias egipcias no existen en este mundo
 
Recomendaciones: Experto de maldiciones / Cuentacuentos

Notas de juego

+1 en la habilidad 'Furtivo'
+1 en la habilidad 'Ingenioso'

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12/06/2022, 14:32
Director
✘ Muerte
Ascendencia
En una experiencia cercana a la muerte, uno de tus antepasados recibio de regalo un descendiente. No hay historia sobre el tema, ya que se perdió con el tiempo. En las generaciones en tu familia, alternativamente, nace un bebé de sexo indiferente con una marca en alguna parte de su cuerpo cuya forma es muy característica. Únicamente de esta parte pueden surgir nuevos descendientes de la muerte. Aquellos con la marca son capaces de ver e interactuar con los espiritus de los muertos, asi como de localizar almas en pena y ayudarlas a cruzar.
 
Recomendaciones: Vidente / Medium / lector de fortuna.

Notas de juego

+1 en la habilidad 'Ingenioso'
+1 en la habilidad 'Llamativo'

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12/06/2022, 14:33
Director
✘ Portadores
Naturaleza
Cada vez que en tu familia hay un nacimiento múltiple de una pareja de infantes, se requiere de hacer una prueba muy simple para saber si estos han desarrollado el don de la portación, que se caracteriza por un unión extraordinaria entre gemelos que les permite pasarse objetos de tamaño pequeño entre ellos.
La prueba consiste simplemente en esperar dos semanas desde el nacimiento para que se sientan como individuos separados y hacer que duerman en casas separadas. Tras esto, se le da dos objetos a uno, usualmente un par de trapos rellenos de tela, y se provoca el llanto en el otro. Generalmente los objetos se dan al primero en nacer y pese a que no siempre muestran este don a una edad tan temprana, cuanto antes se descubra, más pronto se comenzará con la explicación y entrenamiento para ocultarlo y practicarlo.
Los poseedores de esta habilidad son tratados como a cualquier otro miembro de la familia, salvo que en sus cumpleaños se hacen fiestas en las que invierten más tiempo que en el resto, realizando ofrendas a los cielos para que conserven la salud y el don en ambos.
 
Aclaraciones
Personaje doble.
Pueden jugarlo 2 personas, los personajes serán gemelos idénticos.
 
Recomendaciones: Prestidigitadores / Magos / Trucos de manos / Engaños visuales
 

Notas de juego

+1 en la habilidad 'Cauto'
+1 en la habilidad 'Ingenioso'

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12/06/2022, 14:33
Director
✘ Prólijo
Naturaleza
La vista nunca fue el mejor de los sentidos en tu familia, por más que las mezclas de sangre ayudaban a mejorarla, siempre aparecía alguno completamente ciego que comenzaba de nuevo la linea circular, para paliar este problema, el cuerpo desde muchas generaciones atrás comenzó a desarrollar el sentido del tacto hasta unos niveles increíbles, permitiéndote, con entrenamiento, llegar a distinguir la elevación producida por la tinta en un pergamino. Cuanta menos vista tienes, mejor es la percepción mediante el tacto, siendo aquellos completamente ciegos capaces de guiarse tan solo con el mapa creado por las sensaciones del aire sobre su piel. Por esta capacidad logran encontrar diminutas corrientes de aire, sutiles cambios en el terreno e incluso la mas suave diferencia de temperatura.
 
Aclaración
Este personaje es recomendable que sea ciego o con algún tipo de deficiencia visual.
No obligatorio, solo recomendable
 
Recomendaciones: Trucos de cartas / Lector de mentes

Notas de juego

+2 en la habilidad 'Ingenioso'

o (si es ciego)
-1 en la habilidad 'Cauto'
+1 en la habilidad 'Furtivo'
+1 en la habilidad 'Ingenioso'
+1 en la habilidad 'Llamativo'

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12/06/2022, 14:33
Director
Pureza
Favor
La extraordinaria capacidad empática de uno de los niños de tu familia le ganó el favor del aire, que herido en una batalla acabó cayendo en la zona del bosque más oscura de donde le era imposible salir. Tras ser curado y alimentado, el místico elemento dio una gema puramente blanca al muchacho con estas palabras "te acompañará mientras tu alma sea pura". Según la historia de tus ancestros, todos los jóvenes de tu familia nacen con una pequeña piedra en la mano, que crece junto a ellos. Si al cumplir los 12 años, el alma del pequeño sigue siendo buena, la piedra va tomando la forma de un espíritu guardián. Su tamaño y forma varía ya que se requiere de mucho esfuerzo para ayudarla a tomar una forma adecuada, y los jóvenes no lo ven necesario. Sin moldear, su apariencia es descrita como una serpiente con alas, pese a que en realidad no es más que una forma alargada con destellos.
 

Aclaración
El guardían, tanto con forma como sin ella no es sólido (similar a un patronus), tampoco tiene un color predefinido, pero puede volverse suficientemente corpóreo para luchar si Pureza se encuentra meditando y concentrado en mantener su forma. Requiere mínimo 10 años de entrenamiento lograr esto (para tener en cuenta con la edad).

Recomendaciones: Domador de bestias / encantador de serpientes / susurrador de animales.
 

Notas de juego

+1 en la habilidad 'Furtivo'
+1 en la habilidad 'Rápido'

Durante la meditación, todos los puntos de 'Cauto' pasan a 'Vigoroso' y se utilizan como si se tratase del familiar.

Cargando editor
12/06/2022, 14:34
Director
✘ Yeti
Ascendencia
Desde siempre, los integrantes de tu familia por parte (siempre) de madre han sido robustos, fuertes, de pelo castaño fuerte y amor por la carne poco hecha. Las mujeres traspasan este gen a sus descendientes el 100% de los casos. Los hombres tan solo lo pasan el 20%. Una vez la apariencia no lo muestra, el gen se pierde. Por sus antepasados, las mujeres suelen desarrollar vello facial, en cambio nunca sufren en ningun caso alopecia, y cualquier corte de pelo les vuelve a crecer al doble de velocidad.
 
Recomendaciones: Hombre bestia / bestia domesticada / mujer barbuda.
 

Notas de juego

+2 en la habilidad 'Vigoroso'