Partida Rol por web

Lienargond

Portada

Datos de la partida

Lienargond

 

Director: Adamaris
Reglamento: Genérico
Sistema: Rol por web
Jugadores: 4
Nivel requerido: Novato: no hace falta ni conocer el juego
Ritmo de juego: Alto: un mensaje diario al menos
Fecha de comienzo: 26/06/2022
Estado: Suspendida

Introducción

[Narrativa]
Nos encontramos en las tierras de Lienargond, en el año 1638 de su era, en una época medieval que no parece querer terminar. Todo aquel que no sea normal es perseguido por los acorazados y arrastrado lejos de la vista. Nadie sabe lo que ocurre con esas personas, tan solo que nunca jamás vuelven a verlos.
Hay gran variedad de historias, pero tan solo es necesario una de ellas para poder comprobar hasta que punto la naturaleza mueve sus reglas.

Y es aquí donde comienza esta aventura.

Tu aventura.

Sinopsis

En un mundo donde las estrellas brillan de otra manera, la tecnología no ha terminado de ver la luz y las maravillas de la naturaleza todavía son consideradas avisos de los dioses, las gentes viven en un momento de tranquilidad y mucho trabajo, sin electricidad, edificios altos o móviles, todavía comunicándose por carta o incluso con problemas para salir de su hogar natal. Los ecos de la guerra hace años que se apagaron, pero los soldados siguen entrenando y los reinos en guardia, el peligro no ha pasado pues nuevos asentamientos de ladrones y bandidos se multiplican por las bastas tierras de Lienargond.
Los rumores son más veloces que las patas de los caballos y el fin del mundo tal como se conoce parece estar muy cerca. Los dioses de la naturaleza están inquietos, molestos con los humanos por sus matanzas y sacrificios innecesarios. Dispuestos a apaciguar su ira, los siete crearon un grupo de sabios que se encargasen de entablar conversación con estos entes irascibles, pero nada funcionó y, una mañana aparentemente normal, el cielo se tornó rojo, el sol desapareció tras un orbe de oscuridad y el pánico cundió. Las calles y caminos estaban completamente desiertos durante el tiempo que el enviado de los dioses ocupó el lugar de la luz, todos se escondían en cualquier lugar y tan solo aquellos tan bravos como para atreverse a enfrentar sus fuerzas con un ser celestial se movían entre las sombras.
Conforme el enviado desaparecía, las gentes se calmaron, tan solo había sido un aviso del mal que se avecinaba y por unanimidad, el consejo decidió eliminar todo aquello que no mereciera ser llamado normal. Nada artificial, sospechoso o sobrenatural debía tener cabida entre sus gentes.
Los enviados del fuego empezaron a ser entrenados para tener la capacidad de enfrentar a cuanto se pusiera en el punto de mira. Hombres y mujeres criados lo antes posible como armas de destrucción, sigilosos como felinos y mortales como víboras se mimetizaron con el ambiente, volviéndose invisibles a aquellos que no necesitasen verlos.
Por desgracia para vosotros, formáis parte de este último grupo, aquellos que tienen poderes que no pueden comprenderse fuera de quienes ya os conocen e, incluso estos, son un peligro para vosotros. Muchas soluciones en el horizonte: Luchar, esconderos o fingir normalidad, pero antes de que os deis cuenta, os encontráis con una salida que parece la más adecuada. En Islingfell hay una vía de escape. Sin saber más, os dirigís al lugar de donde parten los rumores, la casa de los Moralta, viajaréis en su caravana de circo para buscar un destino mejor que la muerte.

Notas sobre la partida

Atiendo dudas por MP. Pero voy a intentar dejarlas aquí respondidas para que podáis comprobarlas.

Algunas cosas podrían cambiar o ampliarse.


Géneros
Este rol mezclará fantasía, aventuras, romances, acción, suspense... Pero ante todo, este rol será un "slice of life" de un mundo muy diferente al nuestro.

Jugadores
En un principio la partida será para 3 jugadores que no pueden repetir don pero acepto hasta 5, comenzando con 3 personajes y añadiendo a los demás en diferentes puntos de la historia. Las imágenes utilizadas no pueden ser de personas reales, y aunque preferiría que tuvieran un aspecto realista, pueden ser de cualquier estilo siempre que correspondan a una época medieval realista (sin colores extraños, peinados que desafien la gravedad, etc...)

Repetir dones
En principio prefiero que no, pero ya que son peculiaridades independientes, aceptaría dos o más jugadores con una historia conjunta de familiares de sangre o en los que el don requiera de dos personajes.

Duración
El rol va a ser SUMAMENTE largo, ya que vamos a centrarnos en la narrativa incluyendo los viajes de un lado a otro. No rolearemos en tiempo real, pero sí habrá trayectos en los que los saltos temporales en lugar de llevarnos de puerta a puerta nos moveran de poco en poco.

Peculiaridades
Además de la duración, este rol tiene varias cosas que se asemejan a la vida real y harán de él un mundo cambiante y vivo.
Los jugadores que abandonen el rol, dejarán su personaje para siempre, el cual ya sea por enfermedad o asesinato, perderá la vida, esto obviamente solo será a los que abandonen la partida definitivamente, no habrá sustitutos.
Además, las decisiones que tomen afectarán al mundo de forma real, si sois sigilosos, pasareis inadvertidos, si os capturan, quedareis en las retinas de los enemigos. No planeo guiaros por el mundo ni llevaros de batalla en batalla. Vosotros hareis y deshareis cuanto os sintais capaces y asumireis las consecuencias de las elecciones que tomeis.

Meta
La meta de este rol es que los personajes sobrevivan a la caza de extraños y lleguen a salvo a Las Medusas, un archipiélago que, según las historias, está plagado de monstruos. Los Moralta os contarán más datos de este lugar cuando comencemos, si les preguntais.

Bitácora

Un pequeño cuaderno de viaje donde todos en la caravana, al menos los que sabeis escribir, haceis pequeñas aportaciones sobre los lugares que visitais.

Se trata de un montón de trozos de pergamino sueltos cosidos por un lateral para darle unión y firmeza. Se encuentra escondido en el carro principal.

Espacio dedicado para que podamos llevar un pequeño resumen del recorrido de la historia, como si escribierais un diario. Estará disponible para que todos escribais, vosotros me mandais la hoja que escribe vuestro personaje (MP o en el off, como os sea más cómodo) y yo las añadiré bajo el npc "Bitácora". Podeis añadirle la firma de vuestro personaje si os sentís especialmente creativos.

Mundo de Lienargond

Nos encontramos en las tierras de Lienargond, concretamente en el año 1638, un lugar estancado en la Edad Media que cuenta con siete reinos que pese a que tienen gran poder no cubren por completo la extensión del planeta, esto causa disputas entre algunas familias reales, sin embargo, todos los problemas de la realeza se ocultan a cualquier persona que no forme parte de sus líneas.

Aquí os dejo el mapa completo de todo el globo.
Mapa de Lienargond
Y aquí el mapa que muestra los territorios de cada reino.
Mapa de territorios

Calendario y fiestas

298 días en el año
7 meses
(ciclo lunar incluído)
Hazal - Samua
Sariel - Azan
Hasdum
Hielik - Achiel
6 días de la semana Sielach, Alat, Camua, Sacha, Gagavrm, Aliar
 4 estaciones Primavera - Del 13 de Samua (2) al 43 de Sariel (3)
Verano - Del 44 de Sariel (3) al 24 de Hasdum (5)
Otoño - Del 25 de Hasdum (5) al 47 de Hielik (6)
Invierno - Del 1 de Achiel (7) al 12 de Samua (2)

Estaciones mes a mes
Hazal - Samua - Sariel - Azan - Hasdum - Hielik - Achiel

Sistema monetario, valores y sueldos

Valores de las monedas
50 monedas de cobre ➢ 1 plata
20 monedas de plata ➢ 1 oro

Religión

Incluso aunque la religión en este mundo varía ligeramente entre zonas, donde cada una ha adecuado las costumbres a la zona donde viven o a las cosas en las que creen, la religión básica es la misma en cualquier punto del mundo, incluso aunque las variaciones la hacen única, especialmente en las zonas más alejadas de las grandes urbes.

Bandidos

Dejando de lado los pequeños grupos de ladrones y personas de moral baja que se encuentran por el mundo, los dos clanes de bandidos más conocidos y extendidos en el mundo de Lienargond son reconocidos fácilmente por su símbolo. Sus seguidores parecen tan solo seguir creciendo con el paso del tiempo por más que los guardias apliquen los correctivos establecidos a cada una de las acciones ilegales que realizan.
Estos bandidos se dividen en carneros (liderados por Lawerence Stacey) y lobos (liderados por Conrad Ellery).

Caravana Circense

Logo del Circo Moralta

El circo Moralta abrió sus puertas por primera vez en el año 1606, su espectáculo tan solo contaba con dos números protagonizados por el dueño y su reciente esposa, Artell. Con ellos recorrieron gran parte de las costas de Nolnigel, llegando después de cinco años a Romister, donde cogieron una barcaza hasta el puerto de Undovar, donde comenzaron de nuevo su caravana. Pasaron otros 5 años recorriendo el continente norte de punta a punta. Estacionandose provisionalmente en Islingfell, donde criaron a sus dos hijos, una muchacha llamada Wentadehn y un chaval de nombre Dantelon. Cuando ambos formaron su propia familia, la pareja reformó su circo, dispuestos a cruzar el mundo mostrando las habilidades adquiridas.
Las aventuras que vivian en esos tiempos, hicieron de ambos unas personas de mente abierta, por lo que estuvieron en desacuerdo con la ley de desaparición de las extraordinarias cosas que la naturaleza mostraba y decidieron hacer algo. Tomaron todos los ahorros con los que contaban y se pusieron en marcha. No sabían a cuantas personas podrían convencer, pero volvieron a su aldea más amada para hablar con sus hijos y las familias de estos con una idea en mente. Salvar a quienes los enviados del fuego perseguían. Pese a la negativa de sus descendientes, dos muchachos de la aldea se ofrecieron rápidamente a ayudarles. Estos eran Arsa, una mujer de piel oscura de futuro incierto y vestida con harapos, y Haxow, al que conocían en la aldea como "Donton", un nombre utilizado para los seres deformes y horrendos. Las noticias debían correr, pero tras dos años y medio de llevar su plan a la acción, volvieron a Islingfell donde sus hijos, arrepentidos por su forma de actuar, habían ido reuniendo a todo cuanto necesitaba su ayuda. Por supuesto, el grupo era reducido, pero lo más lejos que ellos iban era hasta el bosque de Ashen o al río Argondon, por lo que incluso esa cantidad era impresionante.

Información extra - Labrygg

    --Noreste del mapa--
    Nombre del Reino: Labrygg
    Familia real: Haytt
    Nombre de la capital: Undovar
  

   -------------------------------
   Ciudades (de 1000 a 3000 personas): 6
   Pueblos (de 100 a 1000 personas): 10
   Zonas naturales interiores: 18
     Ríos: 4
     Lagos: 3
     Mares: 2
     Islas: 2
     Bosques: 7 (2 sin nombre oficial)
    

 

Información extra - Caertagi


  

   --Norte centro del mapa--

    Nombre del Reino: Caertagi
    Familia real: Mardaye
    Nombre de la capital: Bilnargun
   -------------------------------
  

   Ciudades (de 1000 a 3000 personas): 6
   Pueblos (de 100 a 1000 personas): 6
   Zonas naturales interiores: 9
     Ríos: 4
     Picos de montaña: 1
     Colinas montañosas: 1
     Bosques: 3

Información extra - Nolnigel

 

  --Sur central del mapa--
    Nombre del Reino: Nolnigel
    Familia real: Davenport
    Nombre de la capital: Paleah
  

   -------------------------------
   Ciudades (de 1000 a 3000 personas): 3
   Pueblos (de 100 a 1000 personas): 8
   Zonas naturales interiores: 7
     Lagos: 1 (Sin nombre oficial)
     Mares: 1 (Sin nombre oficial)
     Islas: 1 grande, varias pequeñas.
     Bosques: 4 (1 sin nombre oficial)
    

Información extra - Bjornholm

   --Sur este del mapa--

    Nombre del Reino: Bjornholm
    Familia real: Bjornholm
    Nombre de la capital: Romister
   -------------------------------
  

   Ciudades (de 1000 a 3000 personas): 2
   Pueblos (de 100 a 1000 personas): 8
   Zonas naturales interiores: 5

 

     Islas: 1 grande, varias pequeñas (Sin nombre)
     Bosques: 4

Información extra - Derfza

  

   --Oeste medio del mapa--
    Nombre del Reino: Derfza
    Familia real: Coalfell
    Nombre de la capital: Algarmil
  

   -------------------------------
   Ciudades (de 1000 a 3000 personas): 4
   Pueblos (de 100 a 1000 personas): 2
   Zonas naturales interiores: 6
     Lagos: 4
     Mares: 1
     Islas: 1 (Es una isla)
     Bosques: 1

Información extra - Iyene

 

   --Suroeste del mapa--
    Nombre del Reino: Iyene
    Familia real: Redrwi
    Nombre de la capital: Muneholm
  

   -------------------------------
   Ciudades (de 1000 a 3000 personas): 3
   Pueblos (de 100 a 1000 personas): 4
   Zonas naturales interiores: 7
 
     Mares: 2
     Archipiélagos: 1 (Sin nombre oficial)
     Islas: 1
     Bosques: 3

Información extra - Elwold

    --Noreste del mapa--
    Nombre del Reino: Elwold
    Familia real: Kentton
    Nombre de la capital: Kharbundush
  

   -------------------------------
   Ciudades (de 1000 a 3000 personas): 8
   Pueblos (de 100 a 1000 personas): 18
   Zonas naturales interiores: 21
     Ríos: 3
     Lagos: 8 (3 sin nombre oficial)
     Mares: 1
     Islas: 4
     Bosques: 5
    

Información extra - Sin reino

   --Cualquier lugar del mapa--
   Ciudades (de 1000 a 3000 personas): 3 (1 sin nombre oficial)
   Pueblos (de 100 a 1000 personas): 16
   Zonas naturales interiores: 40
     Ríos: 8
     Lagos: 5
     Pantanos: 1
     Mares: 6
     Océanos: 3
     Islas: 10 (3 con nombre)
     Archipiélagos: 1 con nombre (varios sin descubrir)
     Bosques: 6
    

Sistema

Os dejo aquí toda la información relativa a las tiradas de dados, creaciones de ficha y otros sistemas que podeis utilizar.

El rol está pensado para ser enteramente narrativo, por lo que podeis elegir hacer tiradas o no utilizarlas.

Dones y habilidades

Cada personaje tendrá unas cualidades dependiendo de si sus dones provienen del mestizaje, la evolución o una acción externa. Con la información que tenéis sobre cada una de las razones del don que poseeis, teneis la oportunidad de desarrollarlas hasta crear la verdadera historia de vuestra familia.