DRAGONES BORRACHOS (Arriba/Izquierda)
Suplentes
12,3,17,14,18,10,20
VILLASECA DE LACIANA (Abajo/Derecha)
Suplentes
3,4,8,11,13,15,18
Area
1 POR
19 DEF
4 DEF
13 DEF
6 MED
9 MED
Frontal
5 MED
Centro del Campo
16 MED
9 DEL (lleva el balón)
20 DEL
Frontal
8 MED
6 MED
7 MED
16 MED
19 MED
Area
11 DEL
15 DEL
1 POR
2 DEF
5 DEF
12 DEF
17 DEF
TURNOS 18-20 MINUTOS DE JUEGO: 52-60
...Saca de puerta Villaseca hacia Luciano, cuando vemos que en el área rival John Quiñones está cojeando visiblemente y pide la sustitución...
Dragones coloca por el saque a 9 y 6 en su área 8 al frontal rival y 16 al centro del campo
Turno 18 Villaseca
Saca de portería hacia el 9. Usa la 81 "Tirón". La tirada da:
Motivo: tiron
Tirada: 1d6
Resultado: 6
Y el afectado es:
Motivo: jugador lesionado?
Tirada: 1d10
Resultado: 2
El Defensa 4 debe ser sustituido por un tirón.
Turno 18 Dragones
Descarta la 14 para robar carta del mazo.
Turno 19 Villaseca
Pasa turno.
Turno 19 Dragones
Descarta la 92 para robar carta del mazo.
Turno 20 Villaseca
Pasa turno.
Turno 20 Dragones
Descarta la 15 para robar carta del mazo.
Dragones tienes que sustituir al 4.
Cada equipo roba 3 cartas y hace 3 turnos. Se descarta si se termina con más de 7.
Dragones puede jugar cualquier número de cartas de pasar y cartas que impliquen disparar a puerta durante sus turnos.
Fecha límite de turno: mañana a las 22:15 hora del servidor.
Cementerio Dragones: 4,6,7,12,14,15,17,22,24,28,30,34,41,44,45,46,56,63,67,79,81,86,87,92,95,96,97,99
Cementerio Villaseca: 1,9,10,20,29,32,33,36,54,60,68,71,74,75,78,79,81,82,83,87,94,96,98,99
Cartas Dragones: 25,49,52,88,3,36,90
Cartas Villaseca: 15,38,46,65,59,41,53
ESTRELLA ERRANTE (Arriba/Izquierda)
Suplentes
1,2,19,6,11,17,21,4(expulsado roja directa)
RED BULL CF (Abajo/Derecha)
Suplentes
13,3,2,7,10,8,20
Area
22 POR
15 DEF
3 DEF
5 DEF
Frontal
18 MED
16 MED
7 MED
8 MED
Centro del Campo
9 DEL
10 DEL
17 DEL
11 DEL
9 DEL
Frontal
16 MED
6 MED
12 MED
19 MED
Area
1 POR
14 DEF
18 DEF
4 DEF
TURNOS 14-15 MINUTOS DE JUEGO: 40-45
Turno 14 Estrella
Usa la carta 32 "Entrada a Ras de Suelo" en el centro del campo. La tirada da:
Motivo: ENTRADA
Tirada: 1d6
Resultado: 6(-1)=5
Así que roba el balón.
Turno 15 Estrella
Se descarta de la carta 30 para robar carta del mazo. Fin de la primera parte.
Cada equipo roba 3 cartas y hace 3 turnos. Se descarta si se termina con más de 7. Saca de Centro Red Bull.
Todas las tiradas están penalizadas con un -1 durante el resto del partido.
Fecha límite de turno: mañana a las 22:30 hora del servidor.
Cementerio Estrella: 1,8,12,13,18,20,22,24,26,27,30,32,41,44,48,54,56,60,69,70,77,83,84,85,89,92,94,99,100
Cementerio Red Bull: 3,13,15,23,29,34,36,43,46,49,53,59,61,73,74,80,97
Cartas Estrella: 52,91,15,76,9,40,36
No pudiste robar por Tácticas porque el robo de balón ocurrió en el centro del campo, ya que Red Bull no posteó.
Cartas Red Bull: 38,11,95,90,22,48,18,65
Te sobra 1 antes de robar las siguientes.
FC HOLLYWOOD (Arriba/Izquierda)
Suplentes
12,13,14,15,16,17,18
DERROTA ILUSIONANTE (Abajo/Derecha)
Suplentes
1,4,7,10,16,19,22
Area
1 POR
2 DEF (amarilla)
3 DEF
4 DEF
5 DEF
21 DEL
Frontal
10 MED
20 DEL
Centro del Campo
6 MED
7 MED
15 MED
18 MED
12 MED
Frontal
8 MED
9 MED
14 MED
Area
11 DEL
13 POR
3 DEF
5 DEF
8 DEF
2 DEF
TURNOS 21-23 MINUTOS DE JUEGO: 61-69
...Baztán no puede con la presión rival y vuelve a retrasar el balón a Álvarez. Toma y daca entre estos dos jugadores ante la imposibilidad de la defensa rival de quitarles el esférico ¡Álvarez que centra al área buscando la cabeza de Baztán! ¡Fuera!...
Turno 21 Derrota
Juega la carta 70 "Buscando el pase". De esta forma 15, 18 y 12 pasan al centro del campo.
Turno 22 Derrota
Juega la carta 83 "Cortita y al Pie". De esta forma 21 se la pasa a 20.
Turno 23 Derrota
Juega la carta 93 "Centro al área". 20 se la pasa 21 e intenta cabecear. La tirada da:
Motivo: Centro al área
Tirada: 1d6
Resultado: 3 (-2) por los defensas sobrantes de "Regateador" = 1
El balón se marcha fuera.
Cada equipo roba 3 cartas y hace 3 turnos. Se descarta si se termina con más de 7. Hay saque de puerta para Hollywood.
Fecha límite de turno: mañana a las 22:45 hora del servidor.
Cementerio Hollywood: 7,21,29,46,47,52,71,80,86
Cementerio Derrota: 2,5,6,7,14,21,28,34,45,46,50,53,56,62,64,70,76,80,82,83,86,89,93,96,100
Cartas Hollywood: 43,87,93,82,48,94,13,31
Te sobra 1 antes de robar las 3 siguientes.
Cartas Derrota: 9,19,17,22,51,1,23
REAL SUSO BALOMPIÉ (Arriba/Izquierda)
Suplentes
2,8,17,18,12,13,14
ELECTRA FC (Abajo/Derecha)
Suplentes
12,3,14,20,5,19,18
Area
1 POR
21 DEF
3 DEF
4 DEF
9 DEL
17 MED
11 DEL
Frontal
6 MED
20 MED
11 MED
Centro del Campo
10 MED
7 MED
23 MED
Frontal
22 DEL
9 DEL (amarilla)
8 MED
16 MED
22 DEF
Area
1 POR
2 DEF
6 DEF
4 DEF
TURNOS 21-23 MINUTOS DE JUEGO: 61-69
...¡Cabañas se la devuelve a Palermo que se interna en el área! ¡Cae derribado en el área, penalti! ¡Lo ha pitado! ...va a tirarlo El Diego... ¡Fueeeeraaaaaaaa! ¡Los aficionados locales vuelven a respirar!...
Turno 21 Electra
Utiliza la 50 "Moviendo el Balón" para mover al 9 a área contraria y le paso el balón.
Turno 22 Electra
Utiliza la 49 "Penalti". Lo tira el 17. No hay amonestación. La tirada da:
Motivo: penalty
Tirada: 1d6
Resultado: 1
El penalti va fuera.
Turno 23 Electra
Utiliza la 85 "Salir al Ataque" para mover al 11 área contraria, 16 frontal propia y robar por Tácticas.
Cada equipo roba 3 cartas y hace 3 turnos. Se descarta si se termina con más de 7. Hay saque de puerta para Real Suso.
Todas las tiradas de Real Suso están penalizadas con un -1. Este efecto desaparece en cuanto dejen de llevar ventaja en el marcador.
Fecha límite de turno: mañana a las 23:00 hora del servidor.
Cementerio Real Suso: 4,8,9,17,20,27,33,34,40,45,46,57,59,62,67,68,74,76,83,87,95,96
Cementerio Electra: 7,10,11,12,18,21,23,24,26,33,35,36,37,39,41,45,46,47,49,50,54,61,62,67,68,72,79,81,85,88,97,99
Cartas Real Suso: 49,99,89,66,28,26
Cartas Electra: 60,86,77,82,52,43,44,76
No tienes la 74, aparte de que la tienes modificada.
por la lesion entra 17. Steve "el capi" rogers
no me acordaba del pyromancers XD, asi vamos:
http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_i...
TURNO 21: descarto 31. MARCAJE
TURNO 22: descarto 52. TRIANGULANDO y juego 80.LESION
TURNO 23: paso
juego 54. DISTRACCIÓN en el momento que mi rival mueva un jugador a mi frontal ( que no sea el que lleva el balon)
si dispara a mi arco juego cabezaso defensivo
si es penalty o anula el cabezaso defensivo juego 14/64. ENFRENTAMIENTO
Motivo: robo
Tirada: 3d100
Resultado: 41, 74, 31
Motivo: repito 41
Tirada: 1d100
Resultado: 98
Motivo: descarto
Tirada: 1d100
Resultado: 54
Motivo: descarto
Tirada: 1d100
Resultado: 80
Motivo: Lesion
Tirada: 1d6
Resultado: 1
Antes de nada Descarto 65 JUGADA ENSAYADA.
Saco de centro para mi jugador 11.
Turno 16. Juego 18 JUGADOR POLIVALENTE para avanzar al 11 que lleva el balón al Área Rival.
Turno 17. Juego 95 REGATEANDO para disparar a puerta como si no hubiera defensas y con precisión.
Turno 18. Cambio 76 FAIR PLAY por otra del mazo.
Motivo: Robo cartas
Tirada: 3d100
Resultado: 76, 40, 19
Motivo: Cambio 76
Tirada: 1d100
Resultado: 51
Una preguntita... ¿Por qué no salen las últimas tiradas del primer tiempo y aparecen pegadas en el mensaje?
TURNO 16: USO LA CARTA 55 (38/88) " CUERPO TECNICO" ME QUEDO CON LA CARTA 21 " FALTA" EL RESTO AL MAZO DE NUEVO, TAMBIEN USO LA CARTA 21"FALTA" PARA RECUPERAR EL BALON. EL BALON LO TIENE EL DORSAL 9 QUE SE LO PASA AL DORSAL 10
TURNO 17: USO LA CARTA 16 "ANTICIPACION" PARA MOVER DORSAL 7 A CENTRO DE CAMPO Y DORSALES 9 Y 10 A FRONTAL RIVAL ROBO POR TACTICA
TURNO 18: USO LA CARTA 14 "TIEMPO DE DESCUENTO" Y TAMBIEN USO LA CARTA 15 "DINAMICA DE JUEGO" PARA MOVER DORSAL 7 A FRONTAL RIVAL Y DORSALES 9 Y 10 A AREA RIVAL ROBO POR TACTICA
TURNO 19: USO LA CARTA 36 "ASISTENCIA" PARA PASAR EL BALON AL DORSAL 9 PARA TIRAR CON +3, USO TAMBIEN LA CARTA 91 "FINTA" PARA DARLE +1 TENGO UN TOTAL DE +4 CON EL -1= +3 Y COMO EL DORSAL TIENE +1 POR PRECISION ES +4
USO LA CARTA 76 POR SI ME SACA AMARILLA
Motivo: robando 3 cartas
Tirada: 3d100
Resultado: 16, 32, 55
Motivo: rep 32
Tirada: 1d100
Resultado: 14
Motivo: CUERPO TECNICO
Tirada: 3d100
Resultado: 75, 53, 69
Motivo: CUERPO TECNICO REP 69
Tirada: 1d100
Resultado: 89
Motivo: CUERPO TECNICO REP 89
Tirada: 1d100
Resultado: 22
Motivo: CUERPO TECNICO REP 22
Tirada: 1d100
Resultado: 69
Motivo: CUERPO TECNICO REP 69
Tirada: 1d100
Resultado: 75
Motivo: CUERPO TECNICO REP 75
Tirada: 1d100
Resultado: 89
Motivo: CUERPO TECNICO REP 89
Tirada: 1d100
Resultado: 21
Motivo: TACTICA
Tirada: 1d100
Resultado: 83
Motivo: REP 83
Tirada: 1d100
Resultado: 64
Motivo: TACTICA
Tirada: 1d100
Resultado: 63
Motivo: TIRO
Tirada: 1d6
Resultado: 5(+4)=9
NO CREO QUE SALGA PERO SI SALE SE CAE EL ESTADIO :)
descarto la 43
Turno 24:
Utilizo la 44 y la 64 para que tenga -1 los siguientes 2 turnos
Turno 25:
Utilizo la 4 muevo 16 a centro de campo 23 frontal contraria(tactica)
Turno 26:
paso
usaria la 77 por si me lanza a porteria
usaria la 19 si pasa el balon
usaria la 42 si el rival es amonestado o usa la carta fair play
Motivo: robar cartas
Tirada: 3d100
Resultado: 42, 4, 64
Motivo: robar por tactica
Tirada: 1d100
Resultado: 19
Motivo: despeje
Tirada: 1d6
Resultado: 1
me equivoqué era la 76 no la 74 :)
ESTRELLA ERRANTE (Arriba/Izquierda)
Suplentes
1,2,19,6,11,17,21,4(expulsado roja directa)
RED BULL CF (Abajo/Derecha)
Suplentes
13,3,2,7,10,8,20
Area
22 POR
15 DEF
3 DEF
5 DEF
Frontal
18 MED
16 MED
7 MED
8 MED
Centro del Campo
9 DEL
10 DEL (lleva el balón)
17 DEL
11 DEL
9 DEL
Frontal
16 MED
6 MED
12 MED
19 MED
Area
1 POR
14 DEF
18 DEF
4 DEF
TURNOS 16 MINUTOS DE JUEGO: 46-48
Turno 16 Estrella
Red Bull saca de centro para el 11. Estrella juega la carta 55 que en su mazo es "Cuerpo Técnico (38/88)". Roba tres cartas, se queda con una y devuelve las otras al mazo. Juega la 21 "Falta" para recuperar el balón que pasa a control del número 10.
Turno 16 Red Bull
Descarta la 76 para robar otra del mazo.
Paramos aquí por incompatibilidades.
Cada equipo roba 1 carta y hace 3 turnos. Se descarta si se termina con más de 7.
Todas las tiradas están penalizadas con un -1 durante el resto del partido.
Fecha límite de turno: mañana a las 18:35 hora del servidor.
Cementerio Estrella: 1,8,12,13,18,20,21,22,24,26,27,30,32,41,44,48,54,55,56,60,69,70,77,83,84,85,89,92,94,99,100
Cementerio Red Bull: 3,13,15,23,29,34,36,43,46,49,53,59,61,65,73,74,76,80,97
Turno 21: utilizo la 59 para pasar balon a jugador 20
Turno 22: utilizo la 67 para que descarte una carta
turno 23: descarto 61 pra robar
Si me quita el balon uso la 53 que seria amarilla
Motivo: robar 3 cartas
Tirada: 3d100
Resultado: 67, 61, 36
Motivo: no vale 36
Tirada: 1d100
Resultado: 13
Motivo: descartar la 61
Tirada: 1d100
Resultado: 30
Motivo: mano
Tirada: 1d6
Resultado: 5
hasta que no se pare el juego no puede sustituir no?, osea que ahora mismo juega con 10 o su jugador anda por el campo todavia? cuenta como defensa ahora mismo?
Cartas Estrella: 52,91,15,76,9,40,36,14,16