Partida Rol por web

Liga de Fútbol Umbriana 1º Edición

JORNADA 5

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11/10/2012, 19:25
Director

DERROTA ILUSIONANTE (Arriba/Izquierda)

Suplentes

1,4,7,10,16,19,22

REAL SUSO BALOMPIÉ (Abajo/Derecha)

Suplentes

2,8,17,18,12,13,14

Area

13 POR
2 DEF
3 DEF
8 DEF
5 DEF
9 DEL

Frontal

12 MED
14 MED
15 MED
22 DEL

Centro del Campo

18 MED
10 MED

Frontal

20 DEL 
21 DEL
6 MED
7 MED
11 MED
20 MED

Area

1 POR
21 DEF
3 DEF
4 DEF

TURNOS 4-6 MINUTOS DE JUEGO: 10-18

...Derrota pone el balón en juego buscando un pase largo hacia el centro del campo. Escudero juega con José Álvarez ¡José le pega desde la frontal pero el balón se marcha alto!...

Turno 4 Derrota

Derrota saca de puerta hacia el 18 y juega la carta 59 "Al primer toque". El número 18 se la pasa al número 20.

Turno 5 Derrota

Juega la carta 95 "Regateando". El número 20 dispara a puerta. La carta anula a los defensas de la frontal y se aplica el +1 de precisión del número 20. Además y como cuenta como carta no jugada, juega la carta 27 "Obús" para otro +1. En el área hay tres defensas con lo que el penalizador se queda en un -1 final. La tirada da:

Motivo: Tiro
Tirada: 1d6
Resultado: 3 (-1) = 2 El tiro se marcha fuera a saque de puerta.

Turno 6 Derrota

Como Real Suso no ha posteado, se saca de portería hacia el centro del campo. Derrota juega la 97 "Balón Dividido". La tirada dice que se marcha fuera de banda.

Cada equipo roba 3 cartas y hace 3 turnos. Se descarta si se termina con más de 7. Hay saque de banda en el centro del campo favorable a Real Suso.

Fecha límite de turno: el lunes a las 15:00 hora del servidor.

Cementerio Derrota: 27,30,59,63,67,81,95,97

Cementerio Real Suso: 67,86,95

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11/10/2012, 19:52
Director

Notas de juego

Cartas Derrota: 99,89,42,19,66,17

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11/10/2012, 19:52
Director

Notas de juego

Cartas Real Suso: 41,81,64,30,97,93

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11/10/2012, 21:25
Julian Ross
Sólo para el director

Posicion jugadores:

mi area 1,3,5 mi frontal, 2,4 medio campo 10, 11 area rival 7,8, frontal rival 9, 6

tiro corner y... no se, a ver los modificadores, pero creo que me quedo con el balon... xddd

y si no me equivoco que tengo q descartar de 1 carta, que va a ser la 66.

- Tiradas (1)

Motivo: corner

Tirada: 1d6

Resultado: 4

Notas de juego

Tiro corner

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11/10/2012, 21:44
John "El Sucio" Rodriguez
Sólo para el director

Vamos allá, lo primero robo cartas.

1er turno: Juego la carta 96 (Saque de banda). De esta forma gano la posesión del balón. Entiendo que ha salido por el centro del campo. Así que saca 18 y se la pasa al número 20. Como no cuenta como carta jugada, juego la carta número 20 (Entrenamiento agotador). El número 20 pasa al área. Y los números 14 y 15 pasan a la frontal de ataque.

2º turno: Juego la carta 83 (Cortita y al pie). El número 20 se la pasa al número 15.

3er turno: Juego la carta 89 (Cabezazo). El número 15 se la pasa al número 20 para que remate. Aplicando el +1 de mi jugador. GOLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLL

- Tiradas (2)

Motivo: Robar carta

Tirada: 3d100

Resultado: 83, 96, 20

Motivo: cabezazo

Tirada: 1d6

Resultado: 6

Notas de juego

Dicho todo esto, si en algún momento algún jugador del rival va a ser sancionado Jugaría la carta haciendo teatro para añadir un +1 a la tirada y ver si le sacan tarjeta.

En todo caso, si tengo tan mala suerte de que el rival me marca, jugaría la carta 17 (Gol Anulado)

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12/10/2012, 07:41
Izan martinez
Sólo para el director

TURNO 8: DESCARTO LA CARTA 32 PARA ROBAR OTRA DEL MAZO

TURNO 9: USO LA CARTA 43 "SE NOS ACABA EL TIEMPO PARA DESCARTARME DE LA 7,26 52,93 PARA ROBAR 3 CARTAS DEL MAZO

TURNO 10: USO LA CARTA 95" REGATEANDO" TAMBIEN USO LA CARTA 27 "OBUS" Y LA CARTA 91 "FINTA" PARA TENER +2 A LA TIRADA CON MIS DEL Y SUS DEFENSAS ME DA -1 TOTAL PARA LA TIRADA ES +1 EN TEORIA ES GOL

SI NO ES GOL, Y ME QUITA EL BALON, CUANDO EL BALON ESTE EN  MI AREA USO LA CARTA 56, Y SI NO FUNCIONA Y ME TIRA A PORTERIA USO LA CARTA 9

SI ME SACAN TARJETA USO LA CARTA 76

- Tiradas (10)

Motivo: robando 3 cartas

Tirada: 3d100

Resultado: 93, 32, 51

Motivo: DESCARTO 32

Tirada: 1d100

Resultado: 43

Motivo: ROBAR 3 CARTAS

Tirada: 3d100

Resultado: 51, 95, 63

Motivo: REP 51,63

Tirada: 2d100

Resultado: 32, 44

Motivo: REP 44

Tirada: 1d100

Resultado: 29

Motivo: REP 29

Tirada: 1d100

Resultado: 91

Motivo: REP 91

Tirada: 1d100

Resultado: 13

Motivo: REP 13

Tirada: 1d100

Resultado: 76

Motivo: REP 32

Tirada: 1d100

Resultado: 89

Motivo: LANZAMIENTO A PORTERIA

Tirada: 1d6

Resultado: 6(+1)=7

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12/10/2012, 08:49
Madelaine Beckinsale
Sólo para el director

me descarto de la 94. Balon para el 17

Turno 9: utilizo la 28 para mover 9 y 20 frontal adversario 16 y 19 centro del campo

Turno 10: utilizo la 6 para mover 9 y 20 area adversario y 16 frontal adversario

Turno 11: utilizo la 98 para pasar el balon al 9

 

- Tiradas (3)

Motivo: 3 cartas

Tirada: 3d100

Resultado: 83, 37, 43

Motivo: repito 83

Tirada: 1d100

Resultado: 6

Motivo: repito 43

Tirada: 1d100

Resultado: 28

Notas de juego

ahora ya está a 3 de distancia :)

vaya turno de los dos que estaban mal construidos los turnos jiji

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12/10/2012, 12:11
Michel
Sólo para el director

Descartar 19,92

turno 9:

utilizo la 24, muevo 16 frontal contraria, 23 frontal contraria(tacticas)

turno 10:

descartar la 43

turno 11:

descartar la 68

utilizo la 84 si pasa balon

utilizo 77,9,94 si me tira a porteria

- Tiradas (6)

Motivo: robar cartas

Tirada: 3d100

Resultado: 94, 9, 84

Motivo: robar por tacticas

Tirada: 1d100

Resultado: 9

Motivo: repetir 9

Tirada: 1d100

Resultado: 40

Motivo: descartar 43

Tirada: 1d100

Resultado: 95

Motivo: descartar 68

Tirada: 1d100

Resultado: 9

Motivo: repetir 9

Tirada: 1d100

Resultado: 58

Notas de juego

todavia no te digo cuales me descarto pues no se si voy a utilizar alguna.

me hice la picha un lio y lie todo xd

por cierto yo tengo apuntado que la 77 es gran pifia, no se porque leches pense que era de movimiento, lo siento sniff sniff

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13/10/2012, 20:58
Benito Flower
Sólo para el director

Robo cartas: 5,81,98

Primer turno: en vista de que este tío no suelta la pelota juego la 21 - Falta - para recuperar la posesión. El balón lo pasa a tener mi número 6.

Segundo turno: juego la 98 - Cambio de juego -  para pasar el balón al número 9. Además, juego la 81 - Tirón - al no contar como carta jugada.

Tercer turno: juego la 20 - Entrenamiento agotador - para subir el 18 al área rival, el 22 a la frontal rival y el 6 a mi frontal.

Juego la 68 - Estirada - en tiros a puerta desde mi área.

Juego la 48 - Pitido final - para anular penaltis en mi contra, cartas que anulen un gol mío y cartas con modificadores que sumen lo suficiente para acabar en gol en contra.

Mi portero tiene BUENA COLOCACIÓN y MANOS SEGURAS. El 3 y 4 tienen CENTRAL.
 

 

- Tiradas (1)

Motivo: robo cartas

Tirada: 3d100

Resultado: 81, 98, 5

Notas de juego

Cartas Notingam: 72,68,86,99,48,5,

Cementerio Notingam: 6,7,24,33,43,54,56,71,78,80,92,21,98,81,20

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14/10/2012, 14:58
Director

VILLASECA DE LACIANA (Arriba/Izquierda)

Suplentes

3,4,8,11,13,15,18

ELECTRA FC (Abajo/Derecha)

Suplentes

12,3,14,20,5,19,18

Area

1 POR
2 DEF
5 DEF
12 DEF
17 DEF (lleva el balón)
8 MED
9 DEL
21 DEL

Frontal

6 MED
7 MED
16 MED
23 MED

Centro del Campo

19 MED
17 MED

Frontal

16 MED

Area

9 DEL
20 DEL
1 POR
2 DEF
6 DEF
4 DEF
22 DEF

TURNOS 9-11 MINUTOS DE JUEGO: 25-33

Villaseca saca de banda hacia el 17.

Turno 9 Electra

Utiliza la 24 "Saliendo del Área", mueve a 16 a frontal contraria y a 23 frontal contraria robando por Tácticas.

Turno 9 Villaseca

Utiliza la 28 "Más Presión" para mover 9 y 20 a frontal adversaria y 16 y 19 a centro del campo.

Turno 10 Electra

Se descarta de la 43 para robar carta del mazo.

Turno 10 Villaseca

Utiliza la 6 "Conducción" para mover a 9 y 20 a área adversaria y 16 a frontal adversaria.

Turno 11 Electra

Se descarta de la 68 para robar carta del mazo.

Turno 11 Villaseca

Utiliza la 98 "Cambio de Juego" para pasar el balón al 9. En respuesta Electra juega la 84 "Chupón" con lo que el pase no tiene lugar y el balón lo sigue manteniendo el 17.

Cada equipo roba 3 cartas y hace 3 turnos. Se descarta si se termina con más de 7.

Fecha límite de turno: mañana a las 15:45 hora del servidor.

Cementerio Villaseca: 5,6,8,11,13,16,23,28,32,73,79,83,89,91,94,95,97,98

Cementerio Electra: 18,19,24,43,61,68,74,78,81,84,90,92,96

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14/10/2012, 15:41
Director

Notas de juego

Cartas Villaseca: 12,43,40,49,71,88,37

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14/10/2012, 15:41
Director

Notas de juego

Cartas Electra: 36,95,70,40,38,77,58,94,9

Te sobran 2 cartas.

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14/10/2012, 15:42
Director

NOTINGAM PRISAS (Arriba/Izquierda)

Suplentes

1,15,21,17,8,14,10

ESTRELLA ERRANTE (Abajo/Derecha)

Suplentes

19,13,2,6,17,11(lesión),14

Area

13 POR
4 DEF
3 DEF
20 DEF
19 MED
6 MED
10 DEL
9 DEL
7 MED

Frontal

7 MED
22 DEL
21 DEL
8 MED

Centro del Campo

18 MED

Frontal

18 MED
16 MED

Area

9 DEL
11 DEL
22 POR
3 DEF
5 DEF
15 DEF

TURNOS 8-9 MINUTOS DE JUEGO: 22-27

...Hay falta ahora a favor del Notingam. Creo que es la primera vez que va a tener una posesión de balón más o menos larga. Intenta un pase muy largo... no sale bien, Estrella vuelve a la carga... corner...

Turno 8 Estrella

Se descarta de la 32 para robar carta del mazo.

Turno 8 Notingam

Juega la 21 "Falta" para recuperar la posesión. El balón lo pasa a tener el número 6. Al haber falta se produce el cambio del 11 por el 21.

Turno 9 Estrella

Usa la carta 43 "Se nos acaba el Tiempo" para descartarse de 7,26,51,93 y robar 3 cartas del mazo.

Turno 9 Notingam

Juega la 98 "Cambio de juego"  para pasar el balón al número 9. Además, juega la 81 "Tirón" al no contar como carta jugada. La tirada da que no ocurre nada grave. En respuesta al cambio de juego, Estrella juega la 56 "Corner"

Paramos aquí, nadie roba cartas, resolvemos el corner primero antes de seguir por si alguno quiere colocar jugadores o jugar alguna carta.

Fecha límite de turno: mañana a las 16:00 hora del servidor.

Cementerio Notingam: 6,7,21,24,33,43,54,56,71,78,80,81,92,98

Cementerio Estrella: 1,7,13,14,16,24,26,29,32,35,43,44,50,51,56,63,71,73,78,93,97

- Tiradas (1)

Motivo: Tirón

Tirada: 1d6

Resultado: 2

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14/10/2012, 15:56
Director

Notas de juego

Cartas Notingam: 20,72,68,86,99,48,5

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14/10/2012, 15:57
Director

Notas de juego

Cartas Estrella: 57,27,9,91,95,32,76

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14/10/2012, 20:15
Izan martinez
Sólo para el director

el dorsal 7 lanza el corner.

dorsales 9,10,21 area rival

dorsal 8 frontal

si no hace nada es otra vez corner........ es gol?

si es gol, aleatoriamente quien mete gol

1: dorsal 9

2: dorsal 10

3: dorsal 21

lo meteria el 21

- Tiradas (3)

Motivo: corner

Tirada: 1d6

Resultado: 5

Motivo: corner

Tirada: 1d6

Resultado: 6

Motivo: gol?

Tirada: 1d4

Resultado: 3

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14/10/2012, 20:31
Madelaine Beckinsale
Sólo para el director

turno 12: utililizo la 14 para pasar al jugador 7

turno 13: descartar 25

turno 14: utilizo la 50 para mover jugador 7 y pasar al jugador 16

- Tiradas (2)

Motivo: 3 cartas

Tirada: 3d100

Resultado: 47, 14, 25

Motivo: descartar 25

Tirada: 1d100

Resultado: 50

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14/10/2012, 22:14
Michel
Sólo para el director

me voy de la 58 y 40

Turno 12:

descartar 82

Turno 13:

descartar 99

Turno 14:

descartar 20

utilizo la 17 si me mete gol (como se va a poner la pobre)

- Tiradas (4)

Motivo: robar cartas

Tirada: 3d100

Resultado: 17, 82, 98

Motivo: descartar 82

Tirada: 1d100

Resultado: 99

Motivo: descartar 99

Tirada: 1d100

Resultado: 20

Motivo: descartar 20

Tirada: 1d100

Resultado: 15

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15/10/2012, 00:39
Benito Flower
Sólo para el director

Yo quiero colocar mi equipo de otra manera.

Área:13,3,4,20,19,7 Frontal:6 Centro:22 Área rival:11,9,18

Juego la 68 - Estirada - en tiros a puerta desde mi área.

Juego la 48 - Pitido final - para anular penaltis en mi contra, cartas que anulen un gol mío y cartas con modificadores que sumen lo suficiente para acabar en gol en contra.

Mi portero tiene BUENA COLOCACIÓN y MANOS SEGURAS. El 3 y 4 tienen CENTRAL.
 

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15/10/2012, 12:58
Kuman Chú
Sólo para el director

Descarto 97, 3 y 94 y ahora hago el turno.

- Tiradas (1)

Motivo: Robo por tácticas

Tirada: 1d100

Resultado: 88