Partida Rol por web

Liga de Fútbol Umbriana 1º Edición

JORNADA 5

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16/10/2012, 12:47
Michel
Sólo para el director

Turno 15:

Paso

utilizo la 77 y 94 si me tira a porteria y si todavia marca utilizo la 17

si me tengo que descartar lo hago de la 55

- Tiradas (1)

Motivo: robar carta

Tirada: 1d100

Resultado: 55

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16/10/2012, 15:35
Kuman Chú
Sólo para el director

Turno 10. Cambio 4 DESPLAZAMIENTOS por otra del mazo.

 

Turno 11. Cambio 38 (99) CAMBIO DE ORIENTACION por otra del mazo.

 

Turno 12. Juego 80 LESION.

- Tiradas (5)

Motivo: Robo cartas

Tirada: 3d100

Resultado: 100, 31, 97

Motivo: Robo cartas (97)

Tirada: 1d100

Resultado: 4

Motivo: Cambio 4

Tirada: 1d100

Resultado: 3

Motivo: Cambio 4

Tirada: 1d100

Resultado: 89

Motivo: Cambio 38(99)

Tirada: 1d100

Resultado: 80

Notas de juego

Tengo que salir y no me da tiempo a hacer más, creo que tengo que hacer algún descarte, lo hago antes del siguiente turno.

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16/10/2012, 22:01
Director

DRAGONES BORRACHOS (Arriba/Izquierda)

Suplentes

12,3,14,18,10,20

AC JOSVI (Abajo/Derecha)

Suplentes

13,22,23,12,19,33,99

Area

1 POR
19 DEF
13 DEF
17 DEF
7 DEL
9 DEL
11 MED

Frontal

5 MED
9 MED

Centro del Campo

16 MED
8 MED
10 MED

Frontal

15 DEL
11 DEL
6 MED
6 MED
8 MED
2 DEF
5 DEF

Area

1 POR
3 DEF
4 DEF

TURNOS 6 MINUTOS DE JUEGO: 16-18

Turno 6 Dragones

Juega 80 "Lesión" pero la tirada da un "1" así que no ocurre nada.

Turno 6 Josvi

Juega la 56 "Corner".

Así que paramos aquí para que Dragones se prepare para el corner o se juegue alguna carta que creáis pertinente.

Nadie roba cartas.

Fecha límite de turno: mañana a las 23:25 hora del servidor.

Cementerio Dragones: 15,19,20,37,51,66,80,81

Cementerio Josvi: 56,60,90

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16/10/2012, 22:11
Director

Notas de juego

Cartas Dragones: 35,23,82,52,59,55,21,38

No se por qué has puesto que colocas jugadores si no ha habido ningún saque de puerta. Únicamente uno de tus defensas recuperaba el balón y ya. Bueno, de todas formas aquel jugó la de corner.

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16/10/2012, 22:12
Director

Notas de juego

Cartas Josvi: 66,58,18,71,9,51,97,23,95

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16/10/2012, 22:13
Director

RED BULL CF (Arriba/Izquierda)

Suplentes

13,3,2,7,10,8,20

FC HOLLYWOOD (Abajo/Derecha)

Suplentes

12,13,14,15,16,17,18

Area

1 POR
14 DEF
4 DEF
18 DEF

Frontal

19 MED
16 MED

Centro del Campo

12 MED
11 DEL

Frontal

6 MED
6 MED
7 MED
8 MED
9 MED
10 MED

Area

9 DEL
11 DEL
17 DEL
1 POR
2 DEF
3 DEF
4 DEF
5 DEF

TURNOS 10-12 MINUTOS DE JUEGO: 28-36

Turno 10 Red Bull

Se descarta de la 4 para robar otra del mazo.

Turno 11 Red Bull

Se descarta de la 38 para robar otra del mazo.

Turno 12 Red Bull

Juega la 80 "LESION". El jugador afectado está un turno atendido en la banda. Será el dorsal 11.

Cada equipo roba 3 cartas y hace 3 turnos. Se descarta si se termina con más de 7. Como Hollywood no ha posteado hay saque de banda en el centro del campo a favor del Red Bull.

Fecha límite de turno: mañana a las 23:45 hora del servidor.

Cementerio Red Bull: 3,4,13,23,24,27,29,33,34,35,38,52,58,61,80,82,86,91,93,94,97

Cementerio Hollywood:

- Tiradas (2)

Motivo: Lesión

Tirada: 1d6

Resultado: 3

Motivo: ¿Quien?

Tirada: 1d10

Resultado: 10

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16/10/2012, 22:22
Director

Notas de juego

Cartas Red Bull: 85,88,7,47,19,57,100,31,89

Te sobran 2.

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16/10/2012, 22:29
Director

DERROTA ILUSIONANTE (Arriba/Izquierda)

Suplentes

1,4,7,10,16,19,22

REAL SUSO BALOMPIÉ (Abajo/Derecha)

Suplentes

2,8,17,18,12,13,14

Area

13 POR
3 DEF
8 DEF
5 DEF

Frontal

2 DEF

Centro del Campo

12 MED
15 MED
14 MED
18 MED
22 DEL

Frontal

20 DEL
21 DEL
9 DEL
6 MED
7 MED
11 MED
20 MED
10 MED

Area

1 POR
21 DEF
3 DEF
4 DEF

TURNOS 10-12 MINUTOS DE JUEGO: 28-36

Turno 10 Derrota

Juega la carta 54 "Distracción" para mover al número 9 del rival a su frontal de defensa. Como no cuenta como carta jugada, juega la carta 72 "Ofensiva total" y mueve a 20 y 21 a la frontal de ataque, a 12, 15, 14 y 18 al centro del campo y al número 2 a la frontal de defensa.

Turno 11 Derrota

Pasa turno.

Turno 12 Derrota

Pasa turno.

Cada equipo roba 3 cartas y hace 3 turnos. Se descarta si se termina con más de 7. Como Real Suso no ha posteado hay saque de banda a favor de Derrota en el centro del campo.

Fecha límite de turno: mañana a las 00:00 hora del servidor.

Cementerio Derrota: 20,27,30,54,59,63,67,72,81,83,89,95,96,97

Cementerio Real Suso: 67,86,95

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16/10/2012, 22:37
Director

Notas de juego

Cartas Derrota: 99,42,19,66,17,77

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16/10/2012, 22:37
Director

Notas de juego

Cartas Real Suso: 41,81,64,30,97,93

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16/10/2012, 22:39
Director

VILLASECA DE LACIANA (Arriba/Izquierda)

Suplentes

3,4,8,11,13,15,18

ELECTRA FC (Abajo/Derecha)

Suplentes

12,3,14,20,5,19,18

Area

1 POR
2 DEF
5 DEF
12 DEF
17 DEF

Frontal

6 MED
19 MED
7 MED
16 MED

Centro del Campo

9 DEL
20 DEL
9 DEL
21 DEL

Frontal

17 MED
16 MED
23 MED
8 MED

Area

1 POR
2 DEF
6 DEF
4 DEF
22 DEF

TURNOS 15 MINUTOS DE JUEGO: 43-45

Turno 15 Electra

Pasa turno.

Turno 15 Villaseca

Utiliza la 47 que en su mazo es "Regateando (95)" junto con la 12 "Olfato Goleador" y la 71 que en su mazo es "Hinchada (34/84) para darle +3 y tira desde la frontal. En cuanto a Electra, le da un -2 por dos defensas sobrantes en el área y además juega la 77 "Gran Pifia" que da un -3 y la 94 "Paradón" para otro -3. En total hay un -5. La tirada da:

Motivo: tiro
Tirada: 1d6
Resultado: 5(+3) (-8) = 1

El tiro se va fuera y termina la primera parte.

Cada equipo roba 3 cartas y hace 3 turnos. Se descarta si se termina con más de 7. Saca de centro Villaseca.

Fecha límite de turno: mañana a las 00:15 hora del servidor.

Cementerio Villaseca: 5,6,8,11,12,13,14,16,23,25,28,32,37,47,50,71,73,79,83,89,91,94,95,97,98

Cementerio Electra: 9,15,18,19,20,24,40,43,58,61,68,74,77,78,81,82,84,90,92,94,96,98,99

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16/10/2012, 23:02
Director

Notas de juego

Cartas Villaseca: 4,43,40,49,88

La 88 es "intento de sorpresa" no es ningún bono a nada...

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16/10/2012, 23:03
Director

Notas de juego

Cartas Electra: 36,55,95,70,38,17

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16/10/2012, 23:04
Director

NOTINGAM PRISAS (Arriba/Izquierda)

Suplentes

1,15,21,17,8,14,10

ESTRELLA ERRANTE (Abajo/Derecha)

Suplentes

19,13,2,6,17,11(lesión),14

Area

13 POR
4 DEF
3 DEF
20 DEF
19 MED
7 MED
10 DEL
9 DEL
21 DEL

Frontal

6 MED
8 MED
7 MED

Centro del Campo

22 DEL
18 MED

Frontal

16 MED

Area

9 DEL
11 DEL
18 MED
22 POR
3 DEF
5 DEF
15 DEF

TURNOS 10-11 MINUTOS DE JUEGO: 28-33

...Saca Beodo hacia Zizú pero intercepta de cabeza Mariano. Saque de banda que va hacia VanGol. VanGol envía un buen centro hacia Raúl que se encuentra en el área rival. Pero la pierde ante la defensa visitante...

Estrella se coloca para el saque de puerta: Área Propia: 3,5,15,22 Frontal Propia: 16 Centro del campo: 18 Frontal Rival: 7,8 Área Rival: 9,10,21

Notingam saca de portería hacia el 6.

Turno 10 Estrella

Usa la 32 "Entrada a Ras de Suelo". La tirada da que se produce un saque de banda.

Turno 10 Notingam

El dorsal 6 saca de banda hacia el 22. Juega la carta 99 "Cambio de orientación" y se la pasa al 11.

Turno 11 Estrella

Usa la carta 57 "Entrada Dura". La tirada da:

Motivo: ENTRADA DURA
Tirada: 1d6
Resultado: 6

Con lo que roba el balón.

Turno 11 Notingam

Se descarta de la 87 para robar carta del mazo.

Paramos aquí.

Cada equipo roba 2 cartas y hace 3 turnos. Se descarta si se termina con más de 7. El balón lo tiene uno de los defensas de Estrella en el área de Estrella.

Fecha límite de turno: mañana a las 00:30 hora del servidor.

Cementerio Notingam: 6,7,21,24,33,43,54,56,71,78,80,81,87,92,98,99

Cementerio Estrella: 1,7,13,14,16,24,26,29,32,35,43,44,50,51,56,57,63,71,73,78,93,97

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16/10/2012, 23:17
Director

Notas de juego

Cartas Notingam: 20,72,68,86,48,5,17,94

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16/10/2012, 23:17
Director

Notas de juego

Cartas Estrella: 27,9,91,95,76,25,41

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17/10/2012, 00:21
Benito Flower
Sólo para el director

Robo cartas: 30,70

Primer turno: cambio la 5 por 85.

Segundo turno: cambio la 70 por 1.

Tercer turno: cambio la 72 por 42

Descarto la 20, 42 y 1

Juego la 1 - Zancadilla - para evitar cualquier movimiento rival (antes de ser descartada).

Juego la 68 - Estirada - en tiros a puerta desde mi frontal.

Juego la 48 - Pitido final - para anular penaltis en mi contra, cartas que anulen un gol mío y cartas con modificadores que sumen lo suficiente para acabar en gol en contra.

Juego la 17 - Gol anulado - ante cualquier gol rival.

Juego la 94 - Paradón - en tiros a puerta dentro de mi área.

Mi portero tiene BUENA COLOCACIÓN y MANOS SEGURAS. El 3 y 4 tienen CENTRAL.

- Tiradas (7)

Motivo: robo cartas

Tirada: 2d100

Resultado: 48, 30

Motivo: rep. robo carta

Tirada: 1d100

Resultado: 70

Motivo: cambio carta

Tirada: 1d100

Resultado: 92

Motivo: rep cambio carta

Tirada: 1d100

Resultado: 85

Motivo: cambio carta

Tirada: 1d100

Resultado: 1

Motivo: cambio carta

Tirada: 1d100

Resultado: 1

Motivo: rep. cambio carta

Tirada: 1d100

Resultado: 42

Notas de juego

Cartas Notingam: 68,86,48,17,94,30,85

Cementerio Notingam: 6,7,21,24,33,43,54,56,71,78,80,81,87,92,98,99,5,70,72,20,42,1

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17/10/2012, 00:38
Julian Ross
Sólo para el director

Bueno, como la tirada ya la tengo hecha y tal mis turnos y la posicion de mis jugadores los mantengo los que te dije en posteo anterior :)

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17/10/2012, 05:09
Mark Thunder
Sólo para el director

tienes razon me fui de idiota XD, sin embargo el corner me cae de perlas para acomodar los jugadores como los puse en el turno que no correspondia mover jugadores

asi que si aplica juego tienes razon me fui de idiota XD, sin embargo el corner me cae de perlas para acomodar los jugadores como los puse en el turno que no correspondia mover jugadores

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17/10/2012, 08:35
Izan martinez
Sólo para el director

BALON PARA EL DORSAL 15

TURNO 12: USO LA CARTA 15 "DINAMICA DE JUEGO" PARA MOVER DORSAL 7 AREA RIVAL, DORSAL 15 FRONTAL PROPIA, ROBO POR TACTICAS

TURNO 13: DESCARTO 41 PARA ROBAR CARTA DEL MAZO, USO LA CARTA 80 "LESION"

TURNO 14: DESCARTO 76 PARA ROBAR CARTA DEL MAZO

SI ME QUITA EL BALON Y HACE UN PASE A MI AREA USO LA CARTA 23, SI NO FUNCIONA USO LA CARTA 25

SI ME TENGO QUE DESCARTAR Y NO LA USÉ ME VOY DE LA 25

- Tiradas (9)

Motivo: robando 2 cartas

Tirada: 2d100

Resultado: 41, 71

Motivo: rep 2 cartas

Tirada: 2d100

Resultado: 23, 15

Motivo: TACTICA

Tirada: 1d100

Resultado: 16

Motivo: REP 16

Tirada: 1d100

Resultado: 56

Motivo: REP 56

Tirada: 1d100

Resultado: 86

Motivo: DES 41

Tirada: 1d100

Resultado: 80

Motivo: LESION

Tirada: 1d6

Resultado: 2

Motivo: DES 76

Tirada: 1d100

Resultado: 61

Motivo: CABEZAZO DEFENSIVO???

Tirada: 1d6

Resultado: 5