NOTINGAM PRISAS (Arriba/Izquierda)
Suplentes
1,15,21,17,8,14,10
REAL SUSO BALOMPIÉ (Abajo/Derecha)
Suplentes
2,8,17,18,12,13,14
Area
13 POR
4 DEF
3 DEF
20 DEF
Frontal
7 MED
6 MED
19 MED
18 MED
Centro del Campo
9 DEL
11 DEL
22 DEL
9 DEL
22 DEL
Frontal
6 MED
7 MED
10 MED
11 MED
20 MED
Area
1 POR
3 DEF
4 DEF
21 DEF
TURNOS 1-3 MINUTOS DE JUEGO: 0-9
Turno 1 Notingam
Juega la 96 "Saque de banda" para recuperar la posesión. Saca para el 11 y juega la 85 "Salir al ataque" para subir al área rival el 11, 22 y 9 y a la frontal rival el 18
Turno 2 Notingam
Juega la 20 "Entrenamiento agotador" para subir el 18 al área rival.
Turno 3 Notingam
Juega la 14 que en su mazo es "Todos a mí (47/97)" para que tire a puerta el 11 con PRECISIÓN y REGATEADOR. Además juego la 12 "Olfato goleador" para sumar +2, y tiene el apoyo del LÍDER. El portero tienen "Buena Colocación" y el 4 y 21 "Centrales" para un modificador final de -1.
La repetición por Líder da éxito automático así que es ¡GOL!
Cada equipo roba 3 cartas y hace 3 turnos. Se descarta si se termina con más de 7. Saca de centro Real Suso.
Fecha límite de turno: mañana a las 19:00 hora del servidor.
Cementerio Notingam: 14,20,85,96
Cementerio Real Suso:
Motivo: Tiro
Tirada: 1d6
Resultado: 3
Motivo: Repite por Lider
Tirada: 1d6
Resultado: 6
Cartas Notingam: 12,17,47,52,55,87
VILLASECA DE LACIANA (Arriba/Izquierda)
Suplentes
3,4,8,11,13,15,18
DERROTA ILUSIONANTE (Abajo/Derecha)
Suplentes
1,4,7,10,16,19,22
Area
1 POR
2 DEF
5 DEF
12 DEF
17 DEF
21 DEL
Frontal
6 MED
7 MED
16 MED
15 MED
18 MED
Centro del Campo
19 MED
20 DEL (lleva el balón)
12 MED
14 MED
Frontal
9 DEL
20 DEL
3 DEF
Area
13 POR
2 DEF
5 DEF
8 DEF
TURNOS 1-3 MINUTOS DE JUEGO: 0-9
Turno 1 Derrota
Saca de centro hacia 20. Juega la carta 20 "Entrenamiento agotador". De esta forma 15 y 18 pasan a la frontal de ataque y el número 21 pasa al área.
Turno 1 Villaseca
Usa la 11 que en su mazo es "Entrada (46)". La tirada da:
Motivo: entrada
Tirada: 1d6
Resultado: 3
Enviando el balón a saque de banda.
Turno 2 Derrota
Juega la carta 73 "Con la cabeza en el partido". De esta forma el número 3 pasa a la frontal de defensa y los números 12 y 14 pasan al centro del campo. Se saca de banda de nuevo hacia el 20.
Turno 2 Villaseca
Utiliza la 6 "Conducción". El jugador 9 y 20 a frontal contraria y el jugador 19 al centro del campo.
Turno 3 Derrota
Juego la carta 2 que en su mazo es "Intento de sorpresa (88)". Suma un +1 por la habilidad precisión de su número 20. El portero del Villaseca tiene "Buena Colocación", así que se queda en un total de -1. La tirada da:
Motivo: Intento Sorpresa
Tirada: 1d6
Resultado: 4 (-1). El tiro se marcha fuera.
Turno 3 Villaseca
Pasa turno.
Cada equipo roba 3 cartas y hace 3 turnos. Se descarta si se termina con más de 7. Hay saque de puerta a favor del Villaseca.
Fecha límite de turno: mañana a las 19:00 hora del servidor.
Cementerio Villaseca: 6,11
Cementerio Derrota: 2,20,73
Motivo: Tirón ¿quién?
Tirada: 1d10
Resultado: 2
Cartas Villaseca: 50,27,91,66,60,10,76,12
Tu carta 81 está en el espacio 8, no la tienes. Te sobra 1 antes de robar las tres siguientes.
Cartas Derrota: 88,96,3,48,27,53
TURNO 2: USO LA CARTA 64 "TARJETA AMARILLA"
TURNO 3: USO LA CARTA 31 "MARCAJE" PARA MOVER DORSAL 9 Y 10 AREA RIVAL
TURNO 4: USO LA CARTA 36 "ASISTENCIA" PARA PASAR EL BALON AL DORSAL 9 Y LANZAR A PUERTA CREO QUE CON +4
USO LA CARTA 33 SI SE LESIONA ALGUN JUGADOR
USO LA CARTA 42 PARA RECUPERAR EL BALON, SI ÉSTE LLEGA A MI FRONTAL
USO LA CARTA 72 SI ME LANZA A PORTERIA
Motivo: robando 1 carta
Tirada: 1d100
Resultado: 64
Motivo: AMARILLA
Tirada: 1d10
Resultado: 7
Motivo: TIRO A PUERTA
Tirada: 1d6
Resultado: 4(+4)=8
me descarto 66
balon para el jugador 19
Turno 4: utilizo la 57(26/76) muevo jugador 9 area contraria, jugador 19 frontal contraria, jugador 6 centro del campo
Turno 5: utilizo la 50 muevo jugador 20 area rival y paso el balon
turno 6: utilizo la 10, 12, 27 para lanzar a porteria, tambien utilizo la 76(54) para mover a su jugador 2 a su frontal( tengo +6 para evitar ese bug del que hablais no sumo nada en el modificador
Ya sea gol o no utilizo la 96 para recuperar el balon
Motivo: 3 cartas
Tirada: 3d100
Resultado: 96, 57, 85
Motivo: tiro
Tirada: 1d6
Resultado: 3
Master para evitar el bug que mencionais a partir de +5 en el modificador no lo pongo y luego se le suma, osea saqué un 9 en teoria gol.
No puse nombre al campo lo llamaré "laciana" ( rebuscao ehhh????) jijiji
Robo cartas: 22,32,88
Primer turno: juego la carta 47 - Contraataque - para mover al 18 hasta la zona donde esté el rival con el balón para apoyar en mi siguiente acción. De modo que juego la 55 - Segundo entrenador - para poder usar otra carta, siendo ésta la 32 - Entrada a ras de suelo - para intentar arrebatar el balón.
Segundo turno: creo que me hago con la posesión, pero no sé donde. Si estoy en el centro del campo juego la 88 - Intento de sorpresa - para chutar a puerta. Si el LÍDER está ahí que apoye. En el caso de que no haya robado en el centro del campo, juego la 52 - Triangulando - para subir al que roba más otro dos medios al centro del campo y pasarle la pelota a uno de estos, jugando en el tercer turno la 88 - Intento de sorpresa.
Tercer turno: en principio paso, pero puede que aquí tenga que jugar la 88 como dije antes.
Juego la 17 - Gol anulado - para evitar goles en contra.
Motivo: robo cartas
Tirada: 3d100
Resultado: 88, 32, 22
Motivo: entrada a ras de suelo
Tirada: 1d6
Resultado: 3
Motivo: rep. entrada a ras de suelo
Tirada: 1d6
Resultado: 5
Cartas Notingam: 17,52,87,22,88
Cementerio Notingam: 14,20,85,96,47,55,32
TURNO 04: DESCARTO 41. Defensa Férrea (66)
TURNO 05 : juego 40. Saque de Puerta (29) para recuperar el balon , la envio al 08 luego juego 45. 72. OFENSIVA TOTAL, 11 y 15 van al area rival, 8 al frontal, 6 y 16 al centro del campo
TURNO 05: juego 62. Disparo Lejano (8)
Motivo: las dos que me faltaban xD
Tirada: 2d100
Resultado: 66, 40
Motivo: robo
Tirada: 3d100
Resultado: 95, 53, 45
Motivo: descarto
Tirada: 1d100
Resultado: 6
Motivo: repito descarto
Tirada: 1d100
Resultado: 23
Motivo: disparo lejano
Tirada: 1d6
Resultado: 3
Vamos allá dire. Lo primero, robar cartas.
1er turno: Juego la carta 96 (saque de banda). De esta forma me hago de nuevo con el balón. Entiendo que el rival la pasa al medio del campo en cuyo caso se la pasaría al número 15. Si saca a su frontal de defensa se la pasaría al número 21. En todo caso y como no cuenta como carta jugada juego la carta número 3 (Pase en largo) para pasarsela al número 21.
2º turno: Juego la carta número 10 (Disparo a bocajarro). Esta carta tiene un +3 al que se añade la habilidad de regateador de mi jugador. GOLL!!!!
3er turno: Juego la carta 53 (Mano). Y me hago de nuevo con la posesión del balón. El número 21 se la pasa al número 20 y juego la carta 88 (Intento sorpresa).
Motivo: Robar carta
Tirada: 3d100
Resultado: 10, 54, 88
Motivo: Robar carta
Tirada: 1d100
Resultado: 31
Motivo: Tiro a puerta
Tirada: 1d6
Resultado: 6
Motivo: Mano
Tirada: 1d6
Resultado: 2
Motivo: Intento sorpresa
Tirada: 1d6
Resultado: 3
Si por algún casual el jugador usa alguna carta para disparar a puerta jugaría la carta 48 (Pitido final) para cancelar el efecto de su carta de tiro.
Turno 1: descarto 87.cortando una contra y robo carta
turno 2: juego 16. anticipacion muevo a 3 a mi frontal a 10 al medio campo y 7 a la frontal rival
turno 3: paso
Motivo: robo
Tirada: 1d100
Resultado: 40
Motivo: robo descarte
Tirada: 1d100
Resultado: 31
Robo 10 cartas: 85, 81, 69, 57, 95, 34, 11, 82, 8, 90
Turno 1: Salir Al ataque (85)
Muevo a mis jugadores 22 (posesión) y 9 hacia "Frontal" rival.
Turno 2: Regateando (95)
El jugador se deshace de los defensas y chuta desde la frontal ignorando la penalización por defensas
Turno 3: Entrada dura (57)
En caso de perder el balón, utilizo esta carta con mi jugador más cercano.
Motivo: Robo
Tirada: 10d100
Resultado: 85, 81, 69, 57, 95, 34, 11, 82, 8, 90
Perdón por retrasarme de nuevo. Hoy he estado liado entre clases (otra vez fuera de horario), autoescuela y clases de teatro. Intentaré que no vuelva a repetirse.
AC JOSVI (Arriba/Izquierda)
Suplentes
13,22,23,12,19,33,99
ESTRELLA ERRANTE (Abajo/Derecha)
Suplentes
13,6,17,21,20,14,12
Area
1 POR
2 DEF
3 DEF
4 DEF
5 DEF
Frontal
6 MED
8 MED
10 MED (amarilla)
11 MED
Centro del Campo
7 DEL
9 DEL (amarilla)
9 DEL
10 DEL
Frontal
8 MED
7 MED
16 MED
19 MED
18 MED
Area
22 POR
2 DEF
5 DEF
3 DEF
TURNOS 2-4 MINUTOS DE JUEGO: 4-12
Turno 2 Estrella
Usa la 64 "Tarjeta Amarilla". La tirada da:
Motivo: AMARILLA
Tirada: 1d10
Resultado: 7
El dorsal 10 es tarjeteado.
Turno 2 Josvi
Se descarta de la 87 para robar carta del mazo.
Turno 3 Estrella
Usa la carta 31 "Marcaje" para mover al dorsal 9 y 10 al área rival.
Turno 3 Josvi
Juega la 16 "Anticipación". Mueve a 3 a su frontal, a 10 al medio campo y 7 a la frontal rival.
Turno 4 Estrella
Usa la 36 "Asistencia" para pasarle el balón al 9 y lanzar a portería. El 9 tiene "Regateador" y "Precisión", así que chutaría por una parte con un +4. Por otra parte, Josvi tiene "Manos Seguras" -1 y el 4 tiene "Central" para darle un -2. Así que la tirada sería un 4 (+2) = 6 ¡GOL!
Turno 4 Josvi
Pasa Turno.
Cada equipo roba 3 cartas y hace 3 turnos. Se descarta si se termina con más de 7. Saca de centro el Josvi.
Fecha límite de turno: mañana a las 23:00 hora del servidor.
Cementerio Josvi: 16,20,44,74,87
Cementerio Estrella: 31,36,48,64,80
Motivo: Asistencia
Tirada: 1d6
Resultado: 4
Cartas Josvi: 83,27,78,72,31,26,40
Cartas Estrella: 33,72,52,57,42
DRAGONES BORRACHOS (Arriba/Izquierda)
Suplentes
12,13,14,15,16,17,18
F.C.HOLLYWOOD (Abajo/Derecha)
Suplentes
12,13,14,15,16,17,18
Area
1 POR
13 DEF
17 DEF
4 DEF
18 MED
Frontal
9 MED
Centro del Campo
6 MED
16 MED
11 DEL
Frontal
8 MED
6 MED
7 MED
8 MED
9 MED
10 MED
Area
15 DEL
11 DEL
1 POR
3 DEF
4 DEF
2 DEF
5 DEF
TURNOS 4-6 MINUTOS DE JUEGO: 10-18
Turno 4 Dragones
Se descarta de la 41 para robar carta del mazo.
Turno 5 Dragones
Juega la 40 que en su mazo es "Saque de Puerta (29)" para recuperar el balón, la envía al 8, luego juega la 45 que en su mazo es "OFENSIVA TOTAL (72)", 11 y 15 van al área rival, 8 a la frontal, 6 y 16 al centro del campo.
Turno 6 Dragones
Juega la 62 que en su mazo es "Disparo Lejano (8)". La tirada da:
Motivo: disparo lejano
Tirada: 1d6
Resultado: 3. El tiro se va fuera.
Cada equipo roba 3 cartas y hace 3 turnos. Se descarta si se termina con más de 7. Hay saque de puerta para el Hollywood.
Fecha límite de turno: mañana a las 23:00 hora del servidor.
Cementerio Dragones: 6,40,41,45,54,69,75
Cementerio Hollywood: 45,76,97
Cartas Dragones: 11,23,66,95,53
Cartas Hollywood: 36,26,95,78,27,15,28,69,12
Te sobran 2 antes de robar las 3 siguientes.