Partida Rol por web

Liga de Fútbol Umbriana 1º Edición

JORNADA 7

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20/01/2013, 13:44
Director

NOTINGAM PRISAS (Arriba/Izquierda)

Suplentes

1,15,21,17,8,14,10

REAL SUSO BALOMPIÉ (Abajo/Derecha)

Suplentes

2,8,17,18,12,13,14

Area

13 POR
4 DEF
3 DEF
20 DEF

Frontal

7 MED
6 MED
19 MED
18 MED

Centro del Campo

9 DEL
11 DEL
22 DEL
9 DEL
22 DEL

Frontal

6 MED
7 MED
10 MED
11 MED
20 MED

Area

1 POR
3 DEF
4 DEF
21 DEF

TURNOS 1-3 MINUTOS DE JUEGO: 0-9

Turno 1 Notingam

Juega la 96 "Saque de banda" para recuperar la posesión. Saca para el 11 y juega la 85 "Salir al ataque" para subir al área rival el 11, 22 y 9 y a la frontal rival el 18

Turno 2 Notingam

Juega la 20 "Entrenamiento agotador" para subir el 18 al área rival.

Turno 3 Notingam

Juega la 14 que en su mazo es "Todos a mí (47/97)" para que tire a puerta el 11 con PRECISIÓN y REGATEADOR. Además juego la 12 "Olfato goleador" para sumar +2, y tiene el apoyo del LÍDER. El portero tienen "Buena Colocación" y el 4 y 21 "Centrales" para un modificador final de -1.

La repetición por Líder da éxito automático así que es ¡GOL!

Cada equipo roba 3 cartas y hace 3 turnos. Se descarta si se termina con más de 7. Saca de centro Real Suso.

Fecha límite de turno: mañana a las 19:00 hora del servidor.

Cementerio Notingam: 14,20,85,96

Cementerio Real Suso:

- Tiradas (2)

Motivo: Tiro

Tirada: 1d6

Resultado: 3

Motivo: Repite por Lider

Tirada: 1d6

Resultado: 6

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20/01/2013, 13:53
Director

Notas de juego

Cartas Notingam: 12,17,47,52,55,87

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20/01/2013, 13:53
Director

Notas de juego

En tu caso, robarías 10.

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20/01/2013, 13:53
Director

VILLASECA DE LACIANA (Arriba/Izquierda)

Suplentes

3,4,8,11,13,15,18

DERROTA ILUSIONANTE (Abajo/Derecha)

Suplentes

1,4,7,10,16,19,22

Area

1 POR
2 DEF
5 DEF
12 DEF
17 DEF
21 DEL

Frontal

6 MED
7 MED
16 MED
15 MED
18 MED

Centro del Campo

19 MED
20 DEL (lleva el balón)
12 MED
14 MED

Frontal

9 DEL
20 DEL
3 DEF

Area

13 POR
2 DEF
5 DEF
8 DEF

TURNOS 1-3 MINUTOS DE JUEGO: 0-9

Turno 1 Derrota

Saca de centro hacia 20. Juega la carta 20 "Entrenamiento agotador". De esta forma 15 y 18 pasan a la frontal de ataque y el número 21 pasa al área.

Turno 1 Villaseca

Usa la 11 que en su mazo es "Entrada (46)". La tirada da:

Motivo: entrada
Tirada: 1d6
Resultado: 3

Enviando el balón a saque de banda.

Turno 2 Derrota

Juega la carta 73 "Con la cabeza en el partido". De esta forma el número 3 pasa a la frontal de defensa y los números 12 y 14 pasan al centro del campo. Se saca de banda de nuevo hacia el 20.

Turno 2 Villaseca

Utiliza la 6 "Conducción". El jugador 9 y 20 a frontal contraria y el jugador 19 al centro del campo.

Turno 3 Derrota

Juego la carta 2 que en su mazo es "Intento de sorpresa (88)". Suma un +1 por la habilidad precisión de su número 20. El portero del Villaseca tiene "Buena Colocación", así que se queda en un total de -1. La tirada da:

Motivo: Intento Sorpresa
Tirada: 1d6
Resultado: 4 (-1). El tiro se marcha fuera.

Turno 3 Villaseca

Pasa turno.

Cada equipo roba 3 cartas y hace 3 turnos. Se descarta si se termina con más de 7. Hay saque de puerta a favor del Villaseca.

Fecha límite de turno: mañana a las 19:00 hora del servidor.

Cementerio Villaseca: 6,11

Cementerio Derrota: 2,20,73

- Tiradas (1)

Motivo: Tirón ¿quién?

Tirada: 1d10

Resultado: 2

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20/01/2013, 14:10
Director

Notas de juego

Cartas Villaseca: 50,27,91,66,60,10,76,12

Tu carta 81 está en el espacio 8, no la tienes. Te sobra 1 antes de robar las tres siguientes.

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20/01/2013, 14:10
Director

Notas de juego

Cartas Derrota: 88,96,3,48,27,53

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20/01/2013, 17:32
Izan martinez
Sólo para el director

TURNO 2: USO LA CARTA 64 "TARJETA AMARILLA"

TURNO 3: USO LA CARTA 31 "MARCAJE" PARA MOVER DORSAL 9 Y 10 AREA RIVAL

TURNO 4: USO LA CARTA 36 "ASISTENCIA" PARA PASAR EL BALON AL DORSAL 9 Y LANZAR A PUERTA CREO QUE CON +4 

USO LA CARTA 33 SI SE LESIONA ALGUN JUGADOR 

USO LA CARTA 42 PARA RECUPERAR EL BALON, SI ÉSTE LLEGA A MI FRONTAL

USO LA CARTA 72 SI ME LANZA A PORTERIA

- Tiradas (3)

Motivo: robando 1 carta

Tirada: 1d100

Resultado: 64

Motivo: AMARILLA

Tirada: 1d10

Resultado: 7

Motivo: TIRO A PUERTA

Tirada: 1d6

Resultado: 4(+4)=8

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20/01/2013, 20:13
Madelaine Beckinsale
Sólo para el director

me descarto 66

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20/01/2013, 20:15
Madelaine Beckinsale
Sólo para el director

balon para el jugador 19

Turno 4: utilizo la 57(26/76) muevo jugador 9  area contraria, jugador 19 frontal contraria, jugador 6 centro del campo

Turno 5: utilizo la 50 muevo jugador 20 area rival y paso el balon

turno 6: utilizo la 10, 12, 27 para lanzar a porteria, tambien utilizo la 76(54) para mover a su jugador 2 a su frontal( tengo +6 para evitar ese bug del que hablais no sumo nada en el modificador 

Ya sea gol o no utilizo la 96 para recuperar el balon

- Tiradas (2)

Motivo: 3 cartas

Tirada: 3d100

Resultado: 96, 57, 85

Motivo: tiro

Tirada: 1d6

Resultado: 3

Notas de juego

Master para evitar el bug que mencionais a partir de +5 en el modificador no lo pongo y luego se le suma, osea saqué un 9 en teoria gol.

No puse nombre al campo lo llamaré "laciana" ( rebuscao ehhh????) jijiji

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20/01/2013, 22:51
Benito Flower
Sólo para el director

Robo cartas: 22,32,88

Primer turno: juego la carta 47 - Contraataque - para mover al 18 hasta la zona donde esté el rival con el balón para apoyar en mi siguiente acción. De modo que juego la 55 - Segundo entrenador - para poder usar otra carta, siendo ésta  la 32 - Entrada a ras de suelo - para intentar arrebatar el balón.

Segundo turno: creo que me hago con la posesión, pero no sé donde. Si estoy en el centro del campo juego la 88 - Intento de sorpresa - para chutar a puerta. Si el LÍDER está ahí que apoye. En el caso de que no haya robado en el centro del campo, juego la 52 - Triangulando - para subir al que roba más otro dos medios al centro del campo y pasarle la pelota a uno de estos, jugando en el tercer turno la 88 - Intento de sorpresa.

Tercer turno: en principio paso, pero puede que aquí tenga que jugar la 88 como dije antes.

Juego la 17 - Gol anulado - para evitar goles en contra.

 

- Tiradas (3)

Motivo: robo cartas

Tirada: 3d100

Resultado: 88, 32, 22

Motivo: entrada a ras de suelo

Tirada: 1d6

Resultado: 3

Motivo: rep. entrada a ras de suelo

Tirada: 1d6

Resultado: 5

Notas de juego

Cartas Notingam: 17,52,87,22,88

Cementerio Notingam: 14,20,85,96,47,55,32

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21/01/2013, 04:09
Mark Thunder
Sólo para el director

TURNO 04: DESCARTO 41. Defensa Férrea (66)

TURNO 05 : juego 40. Saque de Puerta (29) para recuperar el balon , la envio al 08 luego juego 45.  72. OFENSIVA TOTAL, 11 y 15 van al area rival, 8 al frontal, 6 y 16 al centro del campo

TURNO 05: juego 62. Disparo Lejano (8)

 

- Tiradas (5)

Motivo: las dos que me faltaban xD

Tirada: 2d100

Resultado: 66, 40

Motivo: robo

Tirada: 3d100

Resultado: 95, 53, 45

Motivo: descarto

Tirada: 1d100

Resultado: 6

Motivo: repito descarto

Tirada: 1d100

Resultado: 23

Motivo: disparo lejano

Tirada: 1d6

Resultado: 3

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21/01/2013, 16:41
John "El Sucio" Rodriguez
Sólo para el director

Vamos allá dire. Lo primero, robar cartas.

1er turno: Juego la carta 96 (saque de banda). De esta forma me hago de nuevo con el balón. Entiendo que el rival la pasa al medio del campo en cuyo caso se la pasaría al número 15. Si saca a su frontal de defensa se la pasaría al número 21.  En todo caso y como no cuenta como carta jugada juego la carta número 3 (Pase en largo) para pasarsela al número 21.

2º turno: Juego la carta número 10 (Disparo a bocajarro).  Esta carta tiene un +3 al que se añade la habilidad de regateador de mi jugador. GOLL!!!!

3er turno: Juego la carta 53 (Mano). Y me hago de nuevo con la posesión del balón. El número 21 se la pasa al número 20 y juego la carta 88 (Intento sorpresa).

- Tiradas (5)

Motivo: Robar carta

Tirada: 3d100

Resultado: 10, 54, 88

Motivo: Robar carta

Tirada: 1d100

Resultado: 31

Motivo: Tiro a puerta

Tirada: 1d6

Resultado: 6

Motivo: Mano

Tirada: 1d6

Resultado: 2

Motivo: Intento sorpresa

Tirada: 1d6

Resultado: 3

Notas de juego

Si por algún casual el jugador usa alguna carta para disparar a puerta jugaría la carta 48 (Pitido final) para cancelar el efecto de su carta de tiro.

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21/01/2013, 18:10
Julian Ross
Sólo para el director

Turno 1: descarto 87.cortando una contra y robo carta

turno 2: juego 16. anticipacion muevo a 3 a mi frontal a 10 al medio campo y 7 a la frontal rival

turno 3: paso

- Tiradas (2)

Motivo: robo

Tirada: 1d100

Resultado: 40

Motivo: robo descarte

Tirada: 1d100

Resultado: 31

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21/01/2013, 20:51
Michael Robinson
Sólo para el director

Robo 10 cartas: 85, 81, 69, 57, 95, 34, 11, 82, 8, 90

Turno 1: Salir Al ataque (85)

Muevo a mis jugadores 22 (posesión) y 9 hacia "Frontal" rival.

Turno 2: Regateando (95)

El jugador se deshace de los defensas y chuta desde la frontal ignorando la penalización por defensas

Turno 3: Entrada dura (57)

En caso de perder el balón, utilizo esta carta con mi jugador más cercano.

- Tiradas (1)

Motivo: Robo

Tirada: 10d100

Resultado: 85, 81, 69, 57, 95, 34, 11, 82, 8, 90

Notas de juego

Perdón por retrasarme de nuevo. Hoy he estado liado entre clases (otra vez fuera de horario), autoescuela y clases de teatro. Intentaré que no vuelva a repetirse.

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21/01/2013, 21:54
Director

AC JOSVI (Arriba/Izquierda)

Suplentes

13,22,23,12,19,33,99

ESTRELLA ERRANTE (Abajo/Derecha)

Suplentes

13,6,17,21,20,14,12

Area

1 POR
2 DEF
3 DEF
4 DEF
5 DEF

Frontal

6 MED
8 MED
10 MED (amarilla)
11 MED

Centro del Campo

7 DEL
9 DEL (amarilla)
9 DEL
10 DEL

Frontal

8 MED
7 MED
16 MED
19 MED
18 MED

Area

22 POR
2 DEF
5 DEF
3 DEF

TURNOS 2-4 MINUTOS DE JUEGO: 4-12

Turno 2 Estrella

Usa la 64 "Tarjeta Amarilla". La tirada da:

Motivo: AMARILLA
Tirada: 1d10
Resultado: 7

El dorsal 10 es tarjeteado.

Turno 2 Josvi

Se descarta de la 87 para robar carta del mazo.

Turno 3 Estrella

Usa la carta 31 "Marcaje" para mover al dorsal 9 y 10 al área rival.

Turno 3 Josvi

Juega la 16 "Anticipación". Mueve a 3 a su frontal, a 10 al medio campo y 7 a la frontal rival.

Turno 4 Estrella

Usa la 36 "Asistencia" para pasarle el balón al 9 y lanzar a portería. El 9 tiene "Regateador" y "Precisión", así que chutaría por una parte con un +4. Por otra parte, Josvi tiene "Manos Seguras" -1 y el 4 tiene "Central" para darle un -2. Así que la tirada sería un 4 (+2) = 6 ¡GOL!

Turno 4 Josvi

Pasa Turno.

Cada equipo roba 3 cartas y hace 3 turnos. Se descarta si se termina con más de 7. Saca de centro el Josvi.

Fecha límite de turno: mañana a las 23:00 hora del servidor.

Cementerio Josvi: 16,20,44,74,87

Cementerio Estrella: 31,36,48,64,80

- Tiradas (1)

Motivo: Asistencia

Tirada: 1d6

Resultado: 4

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21/01/2013, 22:07
Director

Notas de juego

Cartas Josvi: 83,27,78,72,31,26,40

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21/01/2013, 22:07
Director

Notas de juego

Cartas Estrella: 33,72,52,57,42

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21/01/2013, 22:09
Director

DRAGONES BORRACHOS (Arriba/Izquierda)

Suplentes

12,13,14,15,16,17,18

F.C.HOLLYWOOD (Abajo/Derecha)

Suplentes

12,13,14,15,16,17,18

Area

1 POR
13 DEF
17 DEF
4 DEF
18 MED

Frontal

9 MED

Centro del Campo

6 MED
16 MED
11 DEL

Frontal

8 MED
6 MED
7 MED
8 MED
9 MED
10 MED

Area

15 DEL
11 DEL
1 POR
3 DEF
4 DEF
2 DEF
5 DEF

TURNOS 4-6 MINUTOS DE JUEGO: 10-18

Turno 4 Dragones

Se descarta de la 41 para robar carta del mazo.

Turno 5 Dragones

Juega la 40 que en su mazo es "Saque de Puerta (29)" para recuperar el balón, la envía al 8, luego juega la 45 que en su mazo es "OFENSIVA TOTAL (72)", 11 y 15 van al área rival, 8 a la frontal, 6 y 16 al centro del campo.

Turno 6 Dragones

Juega la 62 que en su mazo es "Disparo Lejano (8)". La tirada da:

Motivo: disparo lejano
Tirada: 1d6
Resultado: 3. El tiro se va fuera.

Cada equipo roba 3 cartas y hace 3 turnos. Se descarta si se termina con más de 7. Hay saque de puerta para el Hollywood.

Fecha límite de turno: mañana a las 23:00 hora del servidor.

Cementerio Dragones: 6,40,41,45,54,69,75

Cementerio Hollywood: 45,76,97

Cargando editor
21/01/2013, 22:18
Director

Notas de juego

Cartas Dragones: 11,23,66,95,53

Cargando editor
21/01/2013, 22:18
Director

Notas de juego

Cartas Hollywood: 36,26,95,78,27,15,28,69,12

Te sobran 2 antes de robar las 3 siguientes.