Basándome en la información de las fuentes, aquí tiene una lista de precios para las construcciones disponibles (habitaciones y características) para una Base, ordenadas de forma creciente dentro de sus respectivas categorías. Tenga en cuenta que el coste promedio para construir el espacio de una habitación es de 350 gp.
Categoría 1: Habitaciones Estándar
El costo de instalación y decoración de una nueva habitación es generalmente de 350 gp, a menos que se indique lo contrario. El precio de la habitación se puede reducir en un 10% si se reutiliza una habitación existente.
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Coste (GP) |
Habitación |
Descripción/Requisitos Adicionales |
Fuente |
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100 gp |
Dormitorio (Bedroom) |
Una habitación para que el aventurero descanse. El coste se basa en construir cinco habitaciones, por lo que debe ajustarse a las necesidades del grupo. |
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150 gp |
Estudio de Arte (Art Studio) |
Requiere buena luz natural o equivalente. |
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150 gp |
Cámara de Audiencias (Audience Chamber) |
Sala dedicada a la oratoria y la diplomacia. |
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150 gp |
Salón de Baile (Ballroom) |
Sala dedicada a bailes y actuaciones. |
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150 gp |
Celda (Cell) |
Habitación segura para mantener prisioneros. |
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150 gp |
Taller (Workshop) |
Se utiliza para el arte de la creación, la invención y la reparación. Requiere un Almacén con un recurso de materiales. |
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200 gp |
Armería (Armoury) |
Se utiliza para guardar armas y armaduras. |
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200 gp |
Casa de Baños (Bathhouse) |
Un espacio higiénico que relaja el cuerpo y calma la mente. Requiere una fuente de agua limpia. |
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200 gp |
Sala de Juegos (Game Room) |
Espacio dedicado a juegos y actividades de ocio. |
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200 gp |
Sala de Mapas (Map Room) |
Vital para almacenar datos cartográficos y planificar viajes. |
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200 gp |
Torre de Vigilancia (Watchtower) |
Permite montar guardia con una vista dominante de la zona. |
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250 gp |
Capilla (Chapel) |
Dedicada a la reflexión y la conexión con un poder superior. |
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250 gp |
Vestidor (Dressing Room) |
Contiene todo lo necesario para crear un nuevo look o disfraz. |
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250 gp |
Sala de Entrenamiento (Training Room) |
Un espacio personalizable para aprender nuevas habilidades. |
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250 gp |
Sala de Trofeos (Trophy Room) |
Para exhibir la destreza en la batalla. |
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300 gp |
Bar |
Lugar perfecto para reuniones. Requiere un Almacén con un recurso de alcohol. |
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300 gp |
Sala Común (Common Room) |
Un lugar para descansar y relajarse en presencia de amigos. |
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300 gp |
Enfermería (Infirmary) |
Utilizado para tratar heridas y enfermedades. |
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300 gp |
Almacén (Storage Room) |
Para guardar suministros o tesoros. |
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350 gp |
Fachada de Tienda (Shop Front) |
Adaptable a cualquier tipo de negocio. Requiere un negocio. |
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350 gp |
Establo (Stables) |
Esencial para monturas o vehículos terrestres. |
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400 gp |
Cocina (Kitchen) |
El corazón de un hogar, con acceso a un fogón y utensilios de cocina. |
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400 gp |
Bosque de Druida (Druid Grove) |
Centro de magia primal. Debe estar en el exterior. |
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400 gp |
Invernadero (Greenhouse) |
Permite cultivar frutas, hierbas y verduras. Requiere luz solar o equivalente durante al menos 8 horas al día. Los invernaderos mágicos cuestan el triple. |
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450 gp |
Laboratorio (Laboratory) |
Para crear, elaborar o fabricar venenos y pociones. |
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500 gp |
Biblioteca (Library) |
Repleta de libros, pergaminos y códices. |
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500 gp |
Teatro (Theatre) |
Para actuaciones y espectáculos. |
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600 gp |
Torre de Mago (Mage Tower) |
Perfecta para la experimentación mágica. |
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600 gp |
Herrería (Smithy) |
Vital para reparar armas y armaduras de metal. Requiere un Almacén con un recurso de mineral. |
Categoría 2: Habitaciones de Coste Variable
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Coste Base |
Construcción |
Descripción/Detalles Adicionales |
Fuente |
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500 gp + Coste de la Habitación |
Habitación Oculta (Hidden Room) |
Se paga el coste de construcción de otra habitación elegida más 500 gp. |
Categoría 3: Características y Defensas de Base
Estas características se añaden a una Base existente y su coste es independiente del coste de las habitaciones.
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Coste (GP) |
Característica |
Descripción/Requisitos Adicionales |
Fuente |
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4,500 gp |
Portal (Portal) |
Actúa como puerta de un solo sentido. Si el portal está vinculado a un lugar dentro de la Base, el coste se reduce a la mitad. Requiere un lanzador de conjuros que conozca conjuros de teletransportación. |
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4,500 gp |
Entrada Secreta (Secret Entrance) |
Proporciona una forma segura de entrar o salir de una Base bajo ataque. Se pueden gastar 2,000 gp adicionales para usar una ilusión. |
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5,000 gp |
Defensas (Defences) |
Una mezcla de barricadas físicas y protecciones arcanas. Pagar de nuevo otorga ambas defensas. Se pueden gastar 1,000 gp adicionales para aumentar el DC de las Defensas Físicas en 1. |
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5,500 gp |
Pasadizos Ocultos (Hidden Passageways) |
Rutas seguras y directas entre habitaciones. |
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8,000 gp |
Muelle (Dock) |
Proporciona un puerto seguro para embarcaciones marítimas o aéreas. Requiere acceso a una masa de agua o un campo/sección de techo grande. |
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10,000 gp |
Lujos (Luxuries) |
Elementos suntuosos como cableado mágico o carruajes mecánicos. |
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Variable |
Aliados, Personal, Invitados y Expertos (Allies, Staff, Guests, and Experts) |
100 gp por cada Habitación al final de cada periodo de Tiempo Libre (Downtime). Este es un coste de mantenimiento, no de construcción. |
Categoría 4: Adquisición de Base Completa
Esta tabla muestra los costes iniciales para comprar diferentes tamaños de Base. El coste de mantenimiento se paga por cada periodo de Tiempo Libre (Downtime).
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Coste de Compra (GP) |
Tamaño |
Habitaciones (Ejemplo) |
Coste de Mantenimiento (GP) |
Fuente |
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750 gp |
Vivienda (Dwelling) |
2 habitaciones, aproximadamente 1,000 pies cuadrados. |
20 gp |
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2,000 gp |
Un Piso (One Floor) |
6 habitaciones, aproximadamente 2,500 pies cuadrados. |
60 gp |
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3,000 gp |
Dos Pisos (Two Storeys) |
9 habitaciones, aproximadamente 3,500 pies cuadrados. |
90 gp |
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5,000 gp |
Parcela Abierta/Edificio Grande (Open Plot/Large Building) |
12 habitaciones, aproximadamente 5,000 pies cuadrados. |
120 gp |
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20,000 gp |
Múltiples Pisos (Multiple Storeys) |
25 habitaciones, aproximadamente 10,000 pies cuadrados. |
250 gp |
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100,000+ gp |
Extenso (Sprawling) |
50 habitaciones, 20,000 pies cuadrados o más. |
500 gp |
BARONÍA Y SUS HABITANTES:

2 ayudantes de los establos (Timmy).
3 adolescentes aprendices (1 hijo del herrero, 2 al servicio de Qaelira, mercader).